⚜️ Zawody & Klasy
Warriors, mages, archers, rogues, clerics, summoners
38 items

Nekromanta
降靈術師 · Necromancer — Zakazany mag kontrolujący śmierć
Zakazana klasa magiczna wskrzeszająca duchy umarłych lub kontrolująca zwłoki do walki. Sklasyfikowana jako nielegalna w większości narodów, ale moc nekromancji przewyższa wszelką inną magię. Najbardziej przerażająca klasa magiczna zdolna do nieograniczonego uzupełniania sił.

Bard
吟遊詩人 · Bard — Wędrowny artysta, który zmienia świat pieśnią i historią
Unikalna klasa, która kanalizuje magię przez muzykę, poezję i opowieści, aby wpływać na otaczających ich ludzi. W walce buff'uje całą drużynę poprzez występy lub urzeka i myli wrogów. Mile widziany wszędzie na świecie, jest nieocenionym źródłem informacji, świadkiem historii i tym, który tworzy legendy.

Zwiadowca
遊擊手 · Ranger — Tropiciel, który stał się jednością z dziką przyrodą
Klasa integrująca przetrwanie, tropienie i walkę w naturalnych środowiskach, takich jak lasy, pustkowia i pola śnieżne. Klasa hybrydowa łącząca zdolności dystansowe łucznika z magią natury, empatią do zwierząt i stawianiem pułapek. Najsilniejsza istota poza cywilizacją.

Magiczny Szermierz
魔劍士 · Magic Swordsman — Rzadki podwójny ekspert kanalizujący magię przez ostrze
Rzadka klasa, która jednocześnie opanowała zarówno władanie mieczem, jak i magię. Charakteryzuje się wlewaniem magii w ostrze w celu ataków żywiołowych lub walką przy jednoczesnym utrzymywaniu magicznych barier. Wymaga znacznej biegłości zarówno w magii, jak i w sztuce fechtunku, co czyni ją niezwykle trudną do opanowania.

Paladyn
聖騎士 · Paladin — Wojownik światła pobłogosławiony boską łaską
Klasa hybrydowa, która jednocześnie posługuje się świętą magią i walką wręcz. Łącząc siłę bojową wojownika z leczeniem i świętą magią kapłana, paladyn pełni najbardziej wszechstronną rolę w każdej drużynie. Ceni sprawiedliwość, wiarę i przysięgi — złamanie przysięgi może przemienić go w 'Upadłego Paladyna', który traci boskie zdolności.

Strażnik
守護者 · Guardian — Żelazna ściana powstrzymująca świat za pomocą jednej tarczy
Klasa bojowa w pełni specjalizująca się w obronie i ochronie drużyny. Choć słaba w ataku, nieporównywalna obrona i zdolność generowania zagrożenia pozwalają pochłaniać wszystkie ataki wroga i osłaniać sojuszników. Kontry tarczą i parady obronne — konwertujące obronę w atak — to ich charakterystyczne techniki.

Wojownik
戰士 · Warrior — Podstawowa klasa walki wręcz, walcząca siłą i wytrzymałością
Najbardziej podstawowa klasa bojowa, prowadząca walkę wręcz przy użyciu broni fizycznej, takiej jak miecze, topory i broń obuchowa. Znany z wysokiego HP i obrony, wojownik stoi na czele każdej drużyny. W zależności od specjalizacji dzieli się na buildy defensywne (tank) lub ofensywne (DPS).

Lancer
槍騎士 · Lancer — Specjalista od szarż i przebijających ciosów
Klasa bojowa specjalizująca się we włóczniach i walce konno. Siła przebicia generowana przez konną szarżę może przebić każdą zbroję, a długi zasięg pozwala na precyzyjne celowanie w punkty żywotne dużych wrogów. Lancerzy specjalizujący się w polowaniu na smoki są czasem nazywani 'Zabójcami Smoków'.

Mroczny Rycerz
暗黑騎士 · Dark Knight — Upadły wojownik związany z ciemnością
Klasa łącząca moc ciemności z walką wręcz. Przeciwieństwo paladyna — konsumuje własną siłę życiową, by posługiwać się potężną mroczną magią. Znany z przytłaczającej siły ataku i zdolności do siania strachu, ale jako cenę nosi klątwę, która nieustannie pożera jego witalność.

Mag
魔法師 · Mage / Wizard — Specjalista od wiedzy zgłębiający zasady magii
Najbardziej podstawowa klasa magiczna, która studiuje teorię magii i zapamiętuje zaklęcia, by posługiwać się magią. Specjalizuje się w potężnej magii ataku na dystans i rozgałęzia się na różne zaawansowane klasy w zależności od specjalności (żywiołowa, przywoływanie, wiązanie, czas itp.). Najniższe HP spośród wszystkich klas, zrównoważone największą siłą ognia magicznego.

Kleryk
聖職者 · Kleryk — Kapłan-wojownik walczący i leczący mocą boską
Klasa, która modli się do bóstwa i otrzymuje świętą magię do użytku w walce. Bardziej ofensywny niż uzdrowiciel, łącząc świętą magię ataku i leczenie w hybrydową rolę bojowo-wspomagającą. Szczególnie niszczycielski przeciwko nieumarłym i demonom. Styl walki i dostępna magia zmieniają się całkowicie w zależności od czczonego bóstwa.

Przywoływacz
召喚士 · Summoner — Mag-dowódca przywołujący istoty do walki
Klasa magiczna przywołująca istoty z innych wymiarów lub natury (duchy, magiczne bestie, anioły, demony, nieumarłe duchy itp.) i rozmieszczająca je w walce. Przywoływacz dowodzi z tyłu, podczas gdy jego przywołania walczą. Liczba i jakość przywoływań bezpośrednio przekłada się na siłę bojową przywoływacza.

Alchemik
鍊金術師 · Alchemist — Granica między nauką a magią, która transformuje materię
Klasa wspierająca walkę i codzienne życie poprzez transformację materiałów, wytwarzanie leków i tworzenie magicznych narzędzi. Specjalizuje się bardziej w tworzeniu i wspieraniu niż w walce, choć alchemicy najwyższego poziomu mogą też walczyć używając materiałów jako broni. Kamień Filozoficzny i dążenie do nieśmiertelności są odwiecznymi celami alchemika.

Czarownik
術士 · Warlock — Przeklęty mag, który zawarł pakt z transcendentną istotą
Klasa pożyczająca moc magiczną poprzez zawarcie paktu z transcendentną istotą, taką jak demon, starożytny bóg lub duch. W przeciwieństwie do maga studiującego teorię, czarownik otrzymuje zdolności przyznane przez patrona. Koszt paktu (dusza, czas życia, wolna wola itp.) jest zawsze obecny.

Elementalista
精靈師 · Elementalist — Mag walczący u boku elementarnych duchów natury
Klasa magiczna zawierająca kontrakty z elementarnymi duchami natury — ognia, wody, wiatru, ziemi, błyskawicy, światła i ciemności — lub bezpośrednio manipulująca samymi żywiołami. W przeciwieństwie do przywoływacza, elementalista tworzy równorzędne partnerstwo z duchami, pożyczając ich moc, by posługiwać się ostateczną magią danego żywiołu.

Uzdrowiciel
治癒師 · Uzdrowiciel — Serce drużyny, które przywraca życie
Klasa specjalizująca się w magii leczniczej. Przywraca obrażenia członków drużyny i usuwa negatywne stany; uzdrowiciele najwyższego szczebla posiadają także zdolność wskrzeszania poległych. Niska zdolność ataku, ale dopóki drużyna żyje, walka trwa — mówi się, że z uzdrowicielem w drużynie nie można przegrać.

Druid
自然祭司 · Druid — Starożytny kapłan, który stał się jednością z naturą
Starożytna klasa kapłańska, która traktuje zjawiska naturalne i cykl życia jako swoją wiarę, posługując się magią natury. Obsługuje całą magię związaną z naturą — od leczenia, przemiany kształtu i przywoływania roślin i zwierząt po wywoływanie klęsk żywiołowych. Absolutny autorytet w lasach, górach i nadmorskich regionach przyrodniczych.

Inżynier Magitechniczny
魔道工學者 · Inżynier Magitechniczny — Twórca łączący magię z maszynerią
Klasa, która stosuje magiczne zasady do maszyn, urządzeń i struktur, aby tworzyć przedmioty magitechniczne (魔道具). Tworząc przedmioty magitechniczne, z których mogą korzystać nawet zwykli ludzie bez magii, rewolucjonizują poziom technologiczny świata. Tradycyjni magowie potępiają ich jako 'heretyków', ale postęp inżynierii magitechnicznej nie może być powstrzymany.

Tresur bestii
野獸調鍊師 · Treser Bestii — Ten, kto zamienia dzikie bestie w towarzyszy
Klasa, która oswaja zwierzęta, magiczne bestie i potwory, aby uczynić z nich partnerów bojowych. Tam gdzie zwiadowca komunuje się z naturą ogólnie, treser bestii jest intensywnie wyspecjalizowany w konkretnych zwierzętach. Styl walki zmienia się całkowicie w zależności od rodzaju zwierzęcia-towarzysza.

Rycerz Smoka
龍騎士 · Rycerz Smoka — Niebiański wojownik, który zawarł pakt ze smokiem
Niezwykle rzadka klasa bojowa, która zawarła kontrakt lub więź ze smokiem i walczy u jego boku. Nawet sam rycerz smoka jest na szczycie siły bojowej, ale sparowany ze smokiem, żadna armia nie może im sprostać. Więź ze smokiem wzmacnia się, im czystsze serce rycerza.

Łotr
盜賊 · Rogue / Thief — Wszechstronny rozwiązywacz problemów pracujący w cieniu
Klasa łącząca umiejętności niewaleczne, takie jak skradanie, rozbrajanie pułapek, otwieranie zamków i kieszonkowanie z walką nastawioną na zasadzki. Preferuje walkę przez zasadzki, trucizny i przewagi środowiskowe zamiast bezpośredniej konfrontacji. Jedyny specjalista w drużynie od rozpoznania, rozbrajania pułapek i infiltracji.

Łucznik
弓手 · Archer — Specjalista od precyzyjnych ataków na długim dystansie
Klasa atakująca wrogów z odległości przy użyciu łuku jako głównej broni. Znana z szybkiej prędkości strzału i wysokiej mobilności, adaptuje się do różnych sytuacji używając specjalnych strzał (truciznowych, ognistych, wybuchowych). Wzrok i koncentracja liczą się bardziej niż jakikolwiek inny atrybut w tej klasie.

Chronomanta
時間術師 · Chronomancer — Zakazane ekstremum tego, kto używa samego czasu jako broni
Niezwykle rzadka klasa magiczna manipulująca przepływem czasu. Posługuje się spowolnieniem, przyspieszeniem, odwróceniem i zatrzymaniem czasu i choć teoretycznie jest najpotężniejszą klasą magiczną, skutki uboczne magii czasu (paradoksy, pęknięcia równoległych światów) są tak poważne, że jest zakazana w większości światów.

Arcykapłan
祭司長 · Arcykapłan — Najwyższy autorytet religijny łączący bogów i ludzkość
Najwyższa pozycja religijna, która przewodniczy rytom świątynnym i otrzymuje boskie objawienia, by przekazywać je wiernym. Bezpośrednia walka jest rzadsza niż dla uzdrowicieli czy kleryków, ale dzięki bezpośredniej łasce bóstwa skala i moc ich świętej magii jest nieporównywalnie większa. Szczyt autorytetu religijnego rywalizujący z władzą królewską.

Mędrzec
賢者 · Mędrzec — Ten, kto stoi na końcu wszelkiej wiedzy
Intelektualna klasa najwyższego szczebla opanowująca wszystkie dziedziny, w tym magię, walkę, historię i naukę. Nie jest specjalistą w żadnej jednej dziedzinie, lecz skrajnością generalisty, który wie wszystko. Jedno słowo rady od mędrca może zmienić los królestwa, a posiadanie jednego mędrca w grupie podbijającej pana demonów całkowicie zmienia strategię.