Chronomanta
時間術師 · Chronomancer — Zakazane ekstremum tego, kto używa samego czasu jako broni
Niezwykle rzadka klasa magiczna manipulująca przepływem czasu. Posługuje się spowolnieniem, przyspieszeniem, odwróceniem i zatrzymaniem czasu i choć teoretycznie jest najpotężniejszą klasą magiczną, skutki uboczne magii czasu (paradoksy, pęknięcia równoległych światów) są tak poważne, że jest zakazana w większości światów.
Pochodzenie
Magia czasu była koncepcją istniejącą tylko w teorii w większości systemów magicznych, ale rozwinęła się w niezależną klasę w literaturze i grach fantasy. Chrono Trigger spopularyzował tę koncepcję w nowoczesnym fantasy.
Cechy
- Zatrzymanie Czasu: całkowite zatrzymanie czasu w określonym zasięgu
- Spowolnienie/przyspieszenie czasu: uzyskanie przewagi w walce poprzez przyspieszenie sojuszników i spowolnienie wrogów
- Przewijanie: przywracanie do stanu sprzed pewnego czasu (mała skala)
- Paradoks Czasu: ryzyko pęknięcia świata w wyniku błędnej manipulacji czasem
Zastosowanie
Siła bojowa zbliżająca się do teoretycznej niepokonalności. Kontr na każdą klasę — jeśli czas zostanie zatrzymany do walki, nie ma przegranej.
Słabość
Każde użycie magii czasu generuje pęknięcie świata jako efekt uboczny. Istoty na poziomie boga mogą całkowicie zneutralizować magię czasu.
Images (1)
Powiązane elementy

Iluzjonista
幻術師 · Illusionist — Mag wymazujący granicę między rzeczywistością a iluzją
Klasa magiczna tworząca halucynacje i iluzje w celu manipulowania percepcją wroga. Zamiast zadawać bezpośrednie obrażenia, są specjalistami od walki pośredniej — sprawiając, że wrogowie atakują siebie nawzajem, ukrywając sojuszników lub zamieniając przestrzeń w labirynt. Ponieważ magia działa bezpośrednio na mózg, trudno jej się oprzeć.

Mag
魔法師 · Mage / Wizard — Specjalista od wiedzy zgłębiający zasady magii
Najbardziej podstawowa klasa magiczna, która studiuje teorię magii i zapamiętuje zaklęcia, by posługiwać się magią. Specjalizuje się w potężnej magii ataku na dystans i rozgałęzia się na różne zaawansowane klasy w zależności od specjalności (żywiołowa, przywoływanie, wiązanie, czas itp.). Najniższe HP spośród wszystkich klas, zrównoważone największą siłą ognia magicznego.

Mędrzec
賢者 · Mędrzec — Ten, kto stoi na końcu wszelkiej wiedzy
Intelektualna klasa najwyższego szczebla opanowująca wszystkie dziedziny, w tym magię, walkę, historię i naukę. Nie jest specjalistą w żadnej jednej dziedzinie, lecz skrajnością generalisty, który wie wszystko. Jedno słowo rady od mędrca może zmienić los królestwa, a posiadanie jednego mędrca w grupie podbijającej pana demonów całkowicie zmienia strategię.
