Bard
吟遊詩人 · Bard — Wędrowny artysta, który zmienia świat pieśnią i historią
Unikalna klasa, która kanalizuje magię przez muzykę, poezję i opowieści, aby wpływać na otaczających ich ludzi. W walce buff'uje całą drużynę poprzez występy lub urzeka i myli wrogów. Mile widziany wszędzie na świecie, jest nieocenionym źródłem informacji, świadkiem historii i tym, który tworzy legendy.
Pochodzenie
Wywodzi się z Bardów i Skaldów kultury celtyckiej i wikińskiej. Trubadurzy średniowiecznej Europy są historycznym pierwowzorem, a klasa została rozwinięta z magią w D&D jako niezależny zawód.
Cechy
- Magia muzyczna: buffy oparte na występach podnoszące statystyki całej drużyny
- Muzyka wywołująca urok, sen i dezorientację u wrogów
- Zbieranie informacji i historii z całego świata — najlepsze źródło wywiadu
- Specjalizacja językowa: zdolność rozumienia i mówienia we wszystkich językach
Zastosowanie
Ukryty MVP, który podnosi możliwości całej drużyny. Najsilniejsza klasa w sytuacjach społecznych i wojnie informacyjnej.
Słabość
Niska bezpośrednia siła bojowa. Niemożność użycia magii, gdy instrument jest zepsuty lub muzyka jest przerywana.
Images (1)
Powiązane elementy

Zwiadowca
遊擊手 · Ranger — Tropiciel, który stał się jednością z dziką przyrodą
Klasa integrująca przetrwanie, tropienie i walkę w naturalnych środowiskach, takich jak lasy, pustkowia i pola śnieżne. Klasa hybrydowa łącząca zdolności dystansowe łucznika z magią natury, empatią do zwierząt i stawianiem pułapek. Najsilniejsza istota poza cywilizacją.

Mędrzec
賢者 · Mędrzec — Ten, kto stoi na końcu wszelkiej wiedzy
Intelektualna klasa najwyższego szczebla opanowująca wszystkie dziedziny, w tym magię, walkę, historię i naukę. Nie jest specjalistą w żadnej jednej dziedzinie, lecz skrajnością generalisty, który wie wszystko. Jedno słowo rady od mędrca może zmienić los królestwa, a posiadanie jednego mędrca w grupie podbijającej pana demonów całkowicie zmienia strategię.
