Epic
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Viola da Gamba
Viola da Gamba · Instrument à cordes frottées — Symbole musical du Moyen Âge et de la Renaissance
La viola da gamba est un instrument à cordes frottées joué entre les genoux, très populaire du Moyen Âge à l'époque baroque. Elle possède généralement six ou sept cordes et des frettes, et offre un timbre doux et chaleureux. Elle était prisée pour la musique de chambre et les solos.

Geomungo
Geomungo · Cithare coréenne à six cordes — Instrument traditionnel coréen
Le geomungo est une cithare traditionnelle coréenne comportant six cordes. Il possède un long corps en bois, produisant un son profond et grave. Il se joue avec les doigts et une baguette en bambou appelée suldae.

Alto
Viola · Instrument à cordes alto — Entre le violon et le violoncelle
L'alto est un instrument à cordes similaire au violon, mais plus grand et accordé plus bas. Il joue un rôle central dans le registre médian des ensembles de chambre et des orchestres, avec une sonorité chaude et veloutée.

Shapa
Shapa · Instrument à cordes traditionnel — Cithare coréenne ancienne
Le shapa est un instrument à cordes traditionnel coréen appartenant à la famille des cithares. Il se compose d’un corps en bois et de plusieurs cordes, jouées avec les doigts ou un plectre. Il occupait une place importante dans la musique de cour et les rites.

Lyre
Lyre · Instrument à cordes antique — Icône de la musique grecque
La lyre est un instrument à cordes pincées, emblématique de la Grèce antique. Dotée d’un cadre en U et de plusieurs cordes, elle accompagnait récitations de poésie, rituels et enseignement musical. Légère et de petite taille, elle était facilement transportable.

Woodrans
Woodrans · Instrument à cordes traditionnel — Instrument à cordes en bois de montagne
Le Woodrans est un instrument à cordes traditionnel originaire des régions montagneuses du nord de la Corée. Il possède un long corps en bois avec deux à quatre cordes, jouées à la main ou à l'archet. Son timbre est chaleureux et profond, principalement utilisé dans la musique folklorique.

Gadu
Gadu · Instrument à cordes coréen antique
Le Gadu est un instrument à cordes ancien utilisé en Corée pendant les périodes des Trois Royaumes et de Goryeo. Il possède une caisse recouverte de cuir et plusieurs cordes, jouées aux doigts ou avec un plectre. Il était principalement utilisé pour la musique de cour et les cérémonies.

Saint de l'Épée
劍聖 · Sword Saint — Un royaume légendaire atteint à la limite absolue de l'art de l'épée
La classe de combat du plus haut rang qui a affiné l'art de l'épée à son extrême, maniant librement le qi de l'épée (劍氣) et l'aura de l'épée (劍罡). Sans utiliser de magie, ils déchaînent des attaques de niveau mage par la seule énergie de l'épée, gagnant le titre de légende vivante. Une réalisation incroyablement rare — seuls un ou deux existent dans une ère donnée.

Paladin
聖騎士 · Paladin — Un guerrier de lumière béni par la grâce divine
Une classe hybride qui manie simultanément la magie sacrée et le combat au corps à corps. Combinant la puissance de combat du guerrier avec la guérison et la magie sacrée du clerc, le paladin remplit le rôle le plus polyvalent de tout groupe. Ils valorisent la justice, la foi et les serments — briser un serment peut les transformer en un 'Paladin Déchu' qui perd ses capacités divines.

Gardien
守護者 · Guardian — Un mur de fer qui retient le monde avec un seul bouclier
Une classe de combat entièrement spécialisée dans la défense et la protection du groupe. Avec une faible puissance d'attaque mais une défense et une génération de menaces inégalées, ils absorbent toutes les attaques ennemies et protègent leurs alliés. Les contres de bouclier et les parades de garde — convertir la défense en attaque — sont leurs techniques signatures.

Lancier
槍騎士 · Lancer — Un spécialiste des charges et des coups perforants
Une classe de combat spécialisée dans les lances et le combat monté. La force de pénétration générée par une charge montée peut pénétrer n'importe quelle armure, et la longue portée permet de cibler précisément les points vitaux des grands ennemis. Les lanciers spécialisés dans la chasse aux dragons sont parfois appelés 'Tueurs de Dragons'.

Guerrier
戰士 · Warrior — La classe de combat au corps à corps fondamentale, combattant avec force et endurance
La classe de combat la plus fondamentale, engageant des combats rapprochés avec des armes physiques telles que des épées, des haches et des armes contondantes. Connu pour ses points de vie élevés et sa défense, le guerrier est à l'avant-garde de chaque groupe. Selon la spécialisation, ils se divisent en builds défensifs (tank) ou offensifs (DPS).

Clerc
聖職者 · Clerc — Un prêtre guerrier qui combat et soigne grâce à la puissance divine
Une classe qui prie une divinité et reçoit de la magie sacrée pour l'utiliser au combat. Plus offensif qu'un soigneur, il combine magie d'attaque sacrée et soins dans un rôle hybride combat-soutien. Particulièrement dévastateur contre les morts-vivants et les démons. Le style de combat et la magie disponible changent complètement selon la divinité suivie.

Samouraï
武士 · Samouraï — Un guerrier japonais qui unifie les arts martiaux et la Voie
Une classe de combat traditionnelle japonaise qui s'entraîne à l'escrime, au tir à l'arc et à l'équitation, prenant le Bushido (武士道) comme philosophie de vie. Pas simplement un ensemble de techniques de combat, mais un mode de vie complet avec l'honneur, la loyauté et l'auto-sacrifice comme valeurs fondamentales. Parce qu'ils ne craignent pas la mort, ils deviennent paradoxalement les plus forts des guerriers.

Chevalier Dragon
龍騎士 · Chevalier Dragon — Un guerrier céleste qui a conclu un pacte avec un dragon
Une classe de combat extrêmement rare qui a formé un contrat ou un lien avec un dragon et se bat à ses côtés. Même seul, le chevalier dragon est au sommet de la force de combat, mais associé à un dragon, aucune armée ne peut leur résister. Le lien avec le dragon se renforce à mesure que le cœur du chevalier est plus pur.

Héros
勇者 · Héros — L'élu destiné à sauver le monde
Une classe spéciale choisie par une divinité ou le monde lui-même pour vaincre le seigneur démon. Dès le moment d'être choisi, toutes les statistiques croissent à un rythme extraordinaire, ils peuvent manier n'importe quelle arme au plus haut niveau et peuvent apprendre n'importe quelle magie. La classe la plus puissante du monde, mais le poids de ce fardeau est trop lourd à porter seul.

Archer
弓手 · Archer — Un spécialiste des frappes de précision à longue portée
Une classe qui attaque les ennemis à distance en utilisant un arc comme arme principale. Connu pour sa cadence de tir rapide et sa haute mobilité, il s'adapte à diverses situations en utilisant des flèches spéciales (poison, feu, explosives). La vue et la concentration comptent plus que tout autre attribut dans cette classe.

Épéiste Errant
俠客 · Épéiste Errant — Celui qui traverse le monde martial avec justice et une lame
Un épéiste qui parcourt le monde martial (江湖) du wuxia, combattant l'injustice. Ils agissent selon leur propre code de chevalerie personnel (義俠精神), non liés à une famille ou une nation spécifique. 'Accorder la grâce au monde martial et rembourser les ennemis' — la vie de l'épéiste errant est une succession interminable de connexions et d'effets karmiques de cause à effet.

Baga
Baga · Carrosse traditionnel — Voiture à deux roues emblématique de Joseon
Le Baga est un carrosse à deux roues utilisé durant la dynastie Joseon en Corée, principalement par les nobles et les officiels. Il est construit en bois léger et tiré par un seul cheval. Son design simple et pratique le rendait idéal pour des déplacements rapides en ville ou sur terrain plat.

Piazziola
Piazziola · Carrosse de noble — Carrosse de luxe utilisé par l’aristocratie italienne
La Piazziola est un carrosse luxueux utilisé par la noblesse italienne au XVIIIe siècle. Il se distingue par ses courbes élégantes, ses ornements raffinés et son intérieur somptueux généralement décoré de velours. Il servait surtout lors d’événements officiels ou mondains en milieu urbain.

Spehti
Spehti · Carrosse à quatre roues — Voiture noble de la fin de Joseon
Le Spehti était un carrosse à quatre roues utilisé par l'aristocratie et la famille royale durant la fin de la dynastie Joseon et l'Empire coréen. Inspiré des modèles occidentaux, il fut adopté comme moyen de transport officiel des dignitaires et diplomates. Il alliait ornementation raffinée et prestige.

Princesse
Supreme公主 · Princesse — La Fille du Roi, la Monnaie d'Échange la Plus Précieuse
La fille d'un roi ou d'un empereur. Un statut conféré par la lignée plutôt que par un titre héréditaire ; ses droits de succession sont souvent plus restreints que ceux d'un prince. Pourtant dans le fantasy, la princesse a été massivement réinterprétée non pas comme une cible passive à secourir, mais comme une figure active qui prend l'épée, manie la magie, ou orchestre elle-même des intrigues politiques. Le mariage d'une princesse scellait des alliances entre les royaumes — faisant de la princesse elle-même un 'actif politique vivant.'

Grand-duc / Archiduc
Greater大公 · Grand-duc / Archiduc — Le Noble le Plus Élevé, Proche de la Royauté
Le titre noble le plus élevé, au-dessus du duc mais en dessous du roi. Souvent détenu par des souverains de petits États ou des branches cadettes de la lignée royale, un grand-duc gouverne un territoire qui équivaut effectivement à une nation indépendante. Les archiducs des Habsbourg d'Autriche sont l'exemple historique de premier ordre ; en fantasy, le grand-duc est souvent dépeint comme un parent impérial gouvernant une province centrale de l'empire.

Prince Héritier
Supreme皇太子 · Prince Héritier — L'Unique Héritier de l'Empire
L'héritier officiel de l'empereur. Détenant la deuxième autorité la plus élevée dans tout l'empire, le prince héritier doit être prêt à assumer la gouvernance à tout moment si l'empereur est incapacité. Dès l'enfance, il est formé à l'art de gouverner, à la stratégie militaire, à la diplomatie et — selon le cadre fantastique — à la magie. La tension entre les partisans du prince héritier et ses opposants est le thème éternel de la politique impériale.

Empereur
Spirit King皇帝 · Empereur — Le Sommet Suprême de l'Empire, la Loi Vivante Elle-même
Le sommet absolu du pouvoir séculier. En tant que Roi des Rois, l'empereur règne sur plusieurs royaumes, et sa volonté devient la loi de l'empire. L'autorité impériale est considérée comme divinement accordée — le Droit Divin des Empereurs — et la rébellion contre l'empereur était assimilée à la rébellion contre les dieux. Dans les univers fantastiques, l'empereur est souvent un être de pouvoir absolu, ou au contraire, le symbole colossal d'autorité que le protagoniste doit renverser.

Dame Chevalier
Intermediate女騎士 · Dame Chevalier — Une Guerrière qui a Gagné son Titre par l'Épée et le Serment
Une femme qui a été formellement investie de la chevalerie par le serment du chevalier. Historiquement rare, mais dans les univers fantastiques, elle est une figure courante dans les ordres saints, les gardes royales et les corps de chevaliers magiques. 'Dame' est le titre officiel accordé aux femmes chevaliers dans le système chevaleresque britannique ; dans le fantasy oriental, elle apparaît comme une générale féminine, une escrimeuse errante ou une guerrière Hwarang. La Dame est fréquemment dépeinte comme un personnage pris entre les codes de la chevalerie et les attentes sociales envers les femmes.

Reine Régnante
Supreme女王 · Reine Régnante — Une Monarque Féminine qui Accéda au Trône en Son Propre Droit
Une monarque féminine indépendante qui accéda au trône en son propre droit — non en tant que consort. Distinguée de la Reine Consort, elle est appelée Reine Régnante. Les exemples historiques incluent Cléopâtre, Élisabeth I et la Reine Victoria. Dans le fantasy, la Reine Régnante est souvent dépeinte comme un personnage suprême qui combine capacité magique et génie stratégique exceptionnel — la souveraine absolue du royaume et le sommet de toute la noblesse.

Reine Consort
Supreme王妃 · Reine Consort — L'Épouse Légitime du Roi, Mère du Royaume
L'épouse légitime du roi. Bien que classée en dessous d'une impératrice, elle détient la position officielle deuxième seulement au roi au sein du royaume. La Reine Consort est bien plus qu'une épouse — elle co-préside les cérémonies royales, porte la responsabilité de l'éducation du prince héritier et administre la hiérarchie des consorts, exerçant un réel pouvoir intérieur. Lorsque le roi est absent en raison de la guerre ou de voyages, elle peut servir de régente avec pleine autorité royale. Dans le fantasy, la Reine Consort est diversement interprétée comme une mère aimée, une politicienne impitoyable ou un sombre courtier de pouvoir qui se sert de poison.

Impératrice
Spirit King皇后 · Impératrice — L'Autre Soleil de l'Empire
La consort de l'empereur (Impératrice Consort) ou une femme qui gouverne l'empire en son propre droit (Impératrice Régnante). Dans les cours orientales, l'impératrice commande l'ensemble de la cour intérieure et forme l'un des deux piliers de l'empire aux côtés de l'empereur. Des figures historiques telles que Wu Zetian de la Chine Tang et Catherine la Grande de Russie ont exercé un pouvoir qui en pratique dépassait celui de l'empereur. Dans le fantasy, l'impératrice est souvent dépeinte comme une souveraine absolue qui fait bouger tout l'empire depuis derrière une façade gracieuse.

Duc
Greater公爵 · Duc — Le Noble le Plus Élevé, Juste après le Roi
Le titre noble le plus élevé en dehors de la famille royale. Un duc contrôle une part substantielle du territoire du royaume et constitue une puissance semi-indépendante avec sa propre armée, administration et judiciaire. Bien que nominalement dans une relation suzerain-vassal avec le roi, ils sont souvent en pratique des quasi-égaux à la table de négociation. Dans les conflits de succession, la fidélité d'un duc détermine le résultat des guerres.

Marquis
Greater侯爵 · Marquess / Margrave — Noble Gardien de la Frontière
Un titre noble élevé classé juste en dessous du duc. À l'origine né du rôle militaire de garde des territoires frontaliers — également appelé Margrave — le marquis commande une vaste autorité militaire en tant que commandant des défenses de première ligne du royaume contre l'incursion étrangère. Au sein du royaume, le marquis compte parmi les cinq personnes les plus puissantes.

Roturier
Lesser平民 — Le peuple libre qui forme la majorité de la société
La classe libre positionnée entre la noblesse et les parias. Elle comprend des agriculteurs, des artisans, des marchands et des pêcheurs, parmi beaucoup d'autres. Les roturiers peuvent posséder ou louer des terres et bénéficient de protections juridiques de base, aux côtés des obligations fiscales. Les univers fantastiques mettent fréquemment en scène des aventuriers et des mages d'origine roturière qui s'élèvent pour se tenir aux côtés des nobles — témoignage de la fréquence avec laquelle les héros émergent de cette classe.

Chevalier
Intermediate騎士 · Knight — Guerrier de la Petite Noblesse
Le rang le plus bas de la hiérarchie noble, une classe de guerriers dont le rang s'obtient par un serment de fidélité à un suzerain. Contrairement aux autres titres nobles qui se transmettent par héritage, la chevalerie peut être conférée à un roturier pour ses actes de vaillance ou la reconnaissance d'un seigneur — en faisant ainsi la voie d'ascension sociale la plus accessible. Dans les univers fantastiques, de nombreuses classes dérivées existent, notamment le Paladin, le Chevalier Noir et le Chevalier Mage.

Fille du Duc / Dame du Tribut
Greater貢女 · Fille du Duc / Dame du Tribut — Un Titre à Deux Visages
Le terme porte deux significations entièrement différentes. ①**Fille du Duc**: La fille d'un duc — une femme de la plus haute lignée noble, presque royale dans sa position. La plus élevée de toutes les Jeunes Nobles, elle est candidate au mariage avec un prince ou prince héritier. ②**Dame du Tribut**: Une femme envoyée par un État vassal à une grande puissance comme otage, figure de consolation ou offrande diplomatique. La signification diamétralement opposée — dans ce cas, la Gongnye est un sacrifice politique. Dans le fantasy, les deux significations sont souvent entrelacées pour créer une tension dramatique distinctive.

Gargouille
Gargoyle · Monstre de pierre — Gardien légendaire de l’architecture médiévale
La gargouille est une statue de pierre grotesque que l’on trouve sur les édifices médiévaux européens, en particulier les cathédrales et les églises. Selon la légende, elle protège les bâtiments des esprits maléfiques. En réalité, elle sert principalement de gouttière pour l’évacuation des eaux de pluie.

Griffon
Griffon · Lion-aigle légendaire — Créature mythique au torse d’aigle et au corps de lion
Le griffon est une créature légendaire dotée de la tête, des ailes et des serres d’un aigle, et du corps, des pattes arrière et de la queue d’un lion. Il symbolise la force, la bravoure et la vigilance dans les mythes européens médiévaux. Le griffon est fréquent dans l’héraldique et l’ornementation architecturale.

Centaure
Centaure · Mi-homme, mi-cheval — Créature légendaire de la mythologie grecque
Les centaures sont des êtres mythiques possédant un buste humain et le corps d'un cheval. Ils sont souvent décrits comme sauvages et épris de liberté. Parfois sages mentors, parfois guerriers fougueux.

Taurus
Taurus · Bête taureau — Créature bovine géante
Le Taurus est une créature mythique gigantesque semblable à un taureau, présente dans les légendes et folklores anciens. Elle symbolise souvent la force et le courage, et est généralement représentée errant dans la nature.

Cathédrale de Bayeux
Cathédrale de Bayeux · Cathédrale romane historique
La cathédrale de Bayeux est une cathédrale de style roman située à Bayeux, en Normandie, France. Consacrée en 1077, elle représente un exemple emblématique de l’architecture médiévale du XIe siècle. Elle est liée aux ducs de Normandie et à Guillaume le Conquérant, ainsi qu’à la célèbre tapisserie de Bayeux.

Hippodrome
Hippodrome · Champ de course — Grand stade de courses de la Grèce et Rome antiques
L’hippodrome est un vaste stade construit dans la Grèce et la Rome antiques, principalement pour les courses de chars et de chevaux. Il présente une forme rectangulaire et une barrière centrale, pouvant accueillir des dizaines de milliers de spectateurs. De nombreux hippodromes servaient aussi de centres pour des événements politiques et religieux.

Les murailles byzantines de Constantinople
Murailles de Théodose · Fortifications byzantines — Joyau défensif médiéval de l’Empire romain d’Orient
Les murailles de Constantinople sont d’imposantes fortifications de pierre construites pour défendre la capitale de l’Empire romain d’Orient. Agrandies et restaurées à de nombreuses reprises, elles ont protégé la ville contre de nombreux sièges. Leur structure à double muraille, achevée sous Théodose II, est particulièrement célèbre.

Château d’Edo (Tokyo)
Edo Castle · Palais Impérial — Forteresse emblématique de l’époque Edo
Le château d’Edo fut une grande forteresse érigée à l’époque d’Edo, servant de centre politique au shogunat Tokugawa. Aujourd’hui, ses douves, murs de pierre et portes subsistent en tant que partie du Palais impérial de Tokyo.

Cathédrale Notre-Dame de Paris
Notre-Dame · Symbole de Paris — Chef-d'œuvre gothique
La cathédrale Notre-Dame de Paris est un édifice gothique médiéval situé sur les rives de la Seine. Construite entre la fin du XIIe et le début du XIVe siècle, elle est célèbre pour ses flèches, vitraux et gargouilles.

Thermes de Caracalla
Baths of Caracalla · Grands thermes publics de Rome — Complexe emblématique de l’Empire romain
Les thermes de Caracalla étaient un vaste complexe de bains publics construit dans la Rome antique. Ils constituaient un centre de vie sociale, de détente et d’exercice pour les citoyens romains. Leur architecture monumentale et leur ingénierie avancée permettaient d’accueillir de nombreux visiteurs.

Colisée
Colosseum · Amphithéâtre — Monument emblématique de la Rome antique
Le Colisée est un vaste amphithéâtre construit à l'époque de l'Empire romain. Il accueillait des combats de gladiateurs, des chasses d'animaux et des représentations théâtrales. Il reste aujourd'hui l'un des symboles majeurs de l'architecture romaine antique.

Sainte-Sophie (Hagia Sophia)
Hagia Sophia · Symbole de la Sagesse Divine — Chef-d'œuvre byzantin
La basilique Sainte-Sophie est une cathédrale monumentale achevée en 537, représentative de l'architecture byzantine. D'abord église orthodoxe, elle devint mosquée ottomane, puis musée et mosquée à l'époque moderne. Sa coupole majestueuse et ses mosaïques raffinées en font un chef-d'œuvre unique.

Temple de Zeus
Temple of Zeus · Temple grec antique — Sanctuaire monumental dédié à Zeus
Le temple de Zeus était une structure majestueuse située à Olympie, consacrée au dieu suprême Zeus. Érigé au Ve siècle av. J.-C., il figurait parmi les sept merveilles du monde antique. Il abritait une immense statue de Zeus sculptée par Phidias.

Palais royal franc
Palais royal des Francs · Cœur de la cour — Centre politique et culturel du royaume franc
Le palais royal franc était la résidence et le centre administratif des rois francs au Moyen Âge. Il servait de point central pour la gouvernance, la diplomatie et la planification militaire. Le palais d'Aix-la-Chapelle en est un exemple célèbre, réunissant royauté, noblesse et officiers.

Amphithéâtre romain
Colisée · Amphithéâtre flavien — Arène monumentale de l’Empire romain
L’amphithéâtre romain, dont le Colisée est le plus célèbre, est une vaste arène ovale construite pour les spectacles publics et la démonstration du pouvoir impérial. Il accueillait des combats de gladiateurs et des chasses aux animaux.

Château fort médiéval européen
Forteresse · Bastion — Symbole de défense et de pouvoir
Le château fort médiéval européen est une imposante structure de pierre édifiée pour la défense militaire et l'affirmation du pouvoir seigneurial. Il associe murs épais, tours et douves, constituant souvent le centre d'une région.

Cornemuse
Bagpipe · Instrument à vent — Instrument traditionnel à anche et réserve d’air
La cornemuse stocke l’air dans une poche et le diffuse à travers plusieurs tuyaux munis d’anches pour produire du son. Elle est particulièrement associée à l’Écosse et connue pour son timbre puissant et majestueux.

Cromorne de la Renaissance
Cromorne · Anche courbée — Instrument à vent à anche double caractéristique de la Renaissance
Le cromorne de la Renaissance est un instrument à vent en bois populaire en Europe aux XVe et XVIIe siècles. Il se distingue par son corps courbé et son anche double recouverte, produisant un timbre doux et nasillard. Il est fréquemment utilisé dans la musique d'ensemble et de cour.

Shehnai
Shehnai · Bois à anche double — Instrument traditionnel indien et d’Asie centrale
La shehnai est un instrument à vent à anche double traditionnel d’Inde et d’Asie centrale. Son timbre clair et perçant est fréquemment entendu lors des mariages, rituels religieux et processions. Elle est en bois et dotée d’un pavillon métallique évasé pour renforcer le son.

Surnai
Surnai · Instrument à vent à anche double traditionnel — Utilisé dans la musique folklorique d'Asie centrale et de Corée
Le surnai est un instrument à vent à anche double, reconnu pour son timbre puissant et aigu. Il est couramment joué lors de cérémonies de mariage et de fêtes traditionnelles. En Corée, il est surtout utilisé dans le nongak et les événements folkloriques.

Hautbois
Hautbois · Instrument à anche double — Sonorité claire et singulière
Le hautbois est un instrument à vent à anche double, réputé pour sa sonorité claire et expressive. Il occupe souvent un rôle mélodique principal dans les orchestres et les ensembles de chambre. Historiquement, il fut aussi utilisé dans la musique militaire et de cour.

