⚜️ Métiers & Classes
Warriors, mages, archers, rogues, clerics, summoners
38 items

Nécromancien
降靈術師 · Necromancer — Un mage interdit qui contrôle la mort
Une classe magique interdite qui ressuscite les esprits des morts ou contrôle les cadavres pour le combat. Classifiée comme illégale dans la plupart des nations, mais la puissance de la nécromancie dépasse toute autre magie. La classe magique la plus terrifiante, capable d'un réapprovisionnement illimité en forces.

Saint de l'Épée
劍聖 · Sword Saint — Un royaume légendaire atteint à la limite absolue de l'art de l'épée
La classe de combat du plus haut rang qui a affiné l'art de l'épée à son extrême, maniant librement le qi de l'épée (劍氣) et l'aura de l'épée (劍罡). Sans utiliser de magie, ils déchaînent des attaques de niveau mage par la seule énergie de l'épée, gagnant le titre de légende vivante. Une réalisation incroyablement rare — seuls un ou deux existent dans une ère donnée.

Taoïste
道士 · Taoïste — Un sorcier oriental qui commande le monde par les principes du Tao
La classe magique centrale de la fantasy orientale, maniant des talismans, des arts taoïstes et des techniques célestes basées sur les principes du taoïsme (道敎). Là où les mages occidentaux manient la magie par la théorie et les formules, le taoïste saisit l'ordre naturel par le corps et l'exprime à travers les arts taoïstes. Ils s'entraînent avec l'objectif ultime de l'immortalité et de la transcendance (羽化登仙).

Berserker
狂戰士 · Berserker — Le guerrier frénétique qui dépasse ses limites par la rage
Une classe de combat qui abandonne la raison pendant le combat pour entrer dans un état de rage instinctif (Frénésie), libérant une puissance d'attaque explosive. Ignorant la défense et se concentrant purement sur l'attaque, dans l'état frénétique ils peuvent perdre la capacité de distinguer ami et ennemi. Originaire des guerriers berserkers mythologiques nordiques.

Barde
吟遊詩人 · Barde — Un artiste errant qui change le monde avec chant et histoire
Une classe unique qui canalise la magie à travers la musique, la poésie et les histoires pour influencer ceux qui l'entourent. En combat, ils buffent tout le groupe par la performance ou charment et confondent les ennemis. Bienvenu partout dans le monde, ils sont une source d'information inestimable, des témoins de l'histoire et ceux qui créent des légendes.

Rôdeur
遊擊手 · Ranger — Un traqueur qui est devenu un avec la nature sauvage
Une classe qui intègre survie, pistage et combat dans des environnements naturels tels que forêts, terres désolées et champs de neige. Une classe hybride combinant les capacités à distance de l'archer avec la magie naturelle, l'empathie animale et la pose de pièges. L'existence la plus forte en dehors de la civilisation.

Illusionniste
幻術師 · Illusionist — Un mage qui efface la frontière entre réalité et illusion
Une classe magique qui crée des hallucinations et des illusions pour manipuler la perception des ennemis. Plutôt que d'infliger des dommages directs, ils sont des spécialistes du combat indirect — faisant attaquer les ennemis eux-mêmes, dissimulant les alliés ou transformant l'espace en labyrinthe. Parce que la magie agit directement sur le cerveau, il est difficile d'y résister.

Mage-Épéiste
魔劍士 · Magic Swordsman — Un rare expert dual qui canalise la magie à travers la lame
Une classe rare qui a maîtrisé simultanément l'art de l'épée et la magie. Caractérisé par l'infusion de magie dans la lame pour des attaques élémentaires ou le combat en maintenant des barrières magiques. Nécessite une compétence significative à la fois en magie et en escrime, ce qui le rend extrêmement difficile à maîtriser.

Paladin
聖騎士 · Paladin — Un guerrier de lumière béni par la grâce divine
Une classe hybride qui manie simultanément la magie sacrée et le combat au corps à corps. Combinant la puissance de combat du guerrier avec la guérison et la magie sacrée du clerc, le paladin remplit le rôle le plus polyvalent de tout groupe. Ils valorisent la justice, la foi et les serments — briser un serment peut les transformer en un 'Paladin Déchu' qui perd ses capacités divines.

Gardien
守護者 · Guardian — Un mur de fer qui retient le monde avec un seul bouclier
Une classe de combat entièrement spécialisée dans la défense et la protection du groupe. Avec une faible puissance d'attaque mais une défense et une génération de menaces inégalées, ils absorbent toutes les attaques ennemies et protègent leurs alliés. Les contres de bouclier et les parades de garde — convertir la défense en attaque — sont leurs techniques signatures.

Guerrier
戰士 · Warrior — La classe de combat au corps à corps fondamentale, combattant avec force et endurance
La classe de combat la plus fondamentale, engageant des combats rapprochés avec des armes physiques telles que des épées, des haches et des armes contondantes. Connu pour ses points de vie élevés et sa défense, le guerrier est à l'avant-garde de chaque groupe. Selon la spécialisation, ils se divisent en builds défensifs (tank) ou offensifs (DPS).

Lancier
槍騎士 · Lancer — Un spécialiste des charges et des coups perforants
Une classe de combat spécialisée dans les lances et le combat monté. La force de pénétration générée par une charge montée peut pénétrer n'importe quelle armure, et la longue portée permet de cibler précisément les points vitaux des grands ennemis. Les lanciers spécialisés dans la chasse aux dragons sont parfois appelés 'Tueurs de Dragons'.

Chevalier Noir
暗黑騎士 · Dark Knight — Un guerrier déchu lié aux ténèbres
Une classe combinant la puissance des ténèbres avec le combat au corps à corps. L'antithèse du paladin, ils consomment leur propre force vitale pour manier une puissante magie sombre. Connu pour une puissance d'attaque écrasante et la capacité à infliger la peur, mais en contrepartie, ils portent une malédiction qui dévore sans cesse leur propre vitalité.

Ninja
忍者 · Ninja — Un guerrier d'espionnage japonais qui combat dans l'obscurité et la tromperie
Une classe spécialisée dans l'espionnage, l'infiltration et l'assassinat, développée à l'époque des États en guerre au Japon. Se distingue par l'ajout du ninjutsu (忍術), un ensemble de compétences magiques unique, aux techniques du roublard et de l'assassin. Ils maîtrisent divers ninjutsu comme la Technique du Clone d'Ombre, la Technique de Fuite par le Feu et la Technique de Transformation.

Mage
魔法師 · Mage / Wizard — Un spécialiste du savoir qui sonde les principes de la magie
La classe de magie la plus fondamentale qui étudie la théorie magique et mémorise des sorts pour manier la magie. Spécialisée dans la magie d'attaque à distance puissante, et se ramifie en diverses classes avancées selon la spécialité (élémentaire, invocation, lien, temps, etc.). Les HP les plus bas parmi toutes les classes, compensés par la plus grande puissance de feu magique.

Scelleur
封印師 · Sealer — Un gardien de l'équilibre qui scelle le danger et confine le pouvoir
Une classe magique spécialisée dans le scellement de puissantes bêtes magiques, des dieux, des malédictions et des pouvoirs interdits. Leur rôle principal est la neutralisation, le scellement et la purification plutôt que l'attaque — une classe indispensable face à des entités extrêmes comme des seigneurs démons et des dieux anciens. Ils peuvent aussi inverser le processus, libérant l'énergie scellée comme force de combat.

Clerc
聖職者 · Clerc — Un prêtre guerrier qui combat et soigne grâce à la puissance divine
Une classe qui prie une divinité et reçoit de la magie sacrée pour l'utiliser au combat. Plus offensif qu'un soigneur, il combine magie d'attaque sacrée et soins dans un rôle hybride combat-soutien. Particulièrement dévastateur contre les morts-vivants et les démons. Le style de combat et la magie disponible changent complètement selon la divinité suivie.

Invocateur
召喚士 · Summoner — Un mage de type commandant qui convoque des êtres au combat
Une classe magique qui invoque des êtres d'autres dimensions ou de la nature (esprits, bêtes magiques, anges, démons, esprits morts-vivants, etc.) et les déploie au combat. L'invocateur commande depuis l'arrière tandis que ses invocations font le combat. Le nombre et la qualité des invocations équivalent directement à la puissance de combat de l'invocateur.

Assassin
暗殺者 · Assassin — Un spécialiste de la mort qui termine tout d'un seul coup
Une classe spécialisée dans l'élimination silencieuse et certaine des cibles. Construite sur les techniques de furtivité du roublard, avec des techniques de mise à mort, des poisons, des anesthésiques et des armes spécialisées. Existe dans chaque monde en tant qu'outil politique et mal nécessaire.

Alchimiste
鍊金術師 · Alchemist — La frontière entre science et magie qui transforme la matière
Une classe qui soutient le combat et la vie quotidienne par la transformation des matériaux, la fabrication de médicaments et la création d'outils magiques. Se spécialise davantage dans la fabrication et le soutien que dans le combat, bien que les alchimistes de haut niveau puissent également s'engager dans le combat en utilisant les matériaux eux-mêmes comme armes. La Pierre Philosophale et la quête de l'immortalité sont les objectifs éternels de l'alchimiste.

Sorcier
術士 · Warlock — Un mage maudit qui a conclu un pacte avec un être transcendant
Une classe qui emprunte une puissance magique en concluant un pacte avec une entité transcendante telle qu'un démon, un dieu ancien ou un esprit. Contrairement à un mage qui étudie la théorie, le sorcier reçoit des capacités accordées par son patron. Le coût du pacte (âme, espérance de vie, libre arbitre, etc.) est toujours présent.

Élémentaliste
精靈師 · Elementalist — Un mage qui combat aux côtés des esprits élémentaires de la nature
Une classe magique qui conclut des contrats avec des esprits élémentaires de la nature — feu, eau, vent, terre, foudre, lumière et obscurité — ou manipule directement les éléments eux-mêmes. Contrairement à un invocateur, l'élémentaliste forme un partenariat égal avec les esprits, empruntant leur pouvoir pour manier la magie ultime de cet élément.

Soigneur
治癒師 · Soigneur — Le cœur du groupe qui restaure la vie
Une classe spécialisée dans la magie de soin. Elle soigne les blessures des membres du groupe et supprime les altérations d'état ; les soigneurs de haut rang possèdent également la capacité de ressusciter les morts. Faible capacité d'attaque, mais tant que le groupe est en vie, le combat continue — on dit qu'avec un soigneur, on ne peut pas perdre.

Samouraï
武士 · Samouraï — Un guerrier japonais qui unifie les arts martiaux et la Voie
Une classe de combat traditionnelle japonaise qui s'entraîne à l'escrime, au tir à l'arc et à l'équitation, prenant le Bushido (武士道) comme philosophie de vie. Pas simplement un ensemble de techniques de combat, mais un mode de vie complet avec l'honneur, la loyauté et l'auto-sacrifice comme valeurs fondamentales. Parce qu'ils ne craignent pas la mort, ils deviennent paradoxalement les plus forts des guerriers.

Dompteur de Bêtes
野獸調鍊師 · Dompteur de Bêtes — Celui qui transforme les bêtes féroces en compagnons
Une classe qui apprivoise des animaux, des bêtes magiques et des monstres pour en faire des partenaires de combat. Là où le rôdeur communique avec la nature de manière générale, le dompteur de bêtes est intensément spécialisé dans des animaux spécifiques. Le style de combat change complètement selon le type d'animal compagnon.

Chevalier Dragon
龍騎士 · Chevalier Dragon — Un guerrier céleste qui a conclu un pacte avec un dragon
Une classe de combat extrêmement rare qui a formé un contrat ou un lien avec un dragon et se bat à ses côtés. Même seul, le chevalier dragon est au sommet de la force de combat, mais associé à un dragon, aucune armée ne peut leur résister. Le lien avec le dragon se renforce à mesure que le cœur du chevalier est plus pur.

Roublard
盜賊 · Rogue / Thief — Un résolveur de problèmes polyvalent qui œuvre dans l'ombre
Une classe combinant des compétences non-combatives comme la furtivité, le désamorçage de pièges, le crochetage et le pickpocket avec un combat orienté embuscade. Préfère le combat par embuscades, poisons et avantages environnementaux à la confrontation directe. Le seul spécialiste d'un groupe pour la reconnaissance, le désamorçage de pièges et l'infiltration.

Archer
弓手 · Archer — Un spécialiste des frappes de précision à longue portée
Une classe qui attaque les ennemis à distance en utilisant un arc comme arme principale. Connu pour sa cadence de tir rapide et sa haute mobilité, il s'adapte à diverses situations en utilisant des flèches spéciales (poison, feu, explosives). La vue et la concentration comptent plus que tout autre attribut dans cette classe.

Sage
賢者 · Sage — Celui qui se tient à la fin de toute connaissance
La classe intellectuelle de plus haut niveau maîtrisant tous les domaines, notamment la magie, le combat, l'histoire et la science. Pas un spécialiste dans un domaine particulier, mais l'extrême du généraliste qui sait tout. Un seul mot de conseil d'un sage peut changer le destin d'un royaume, et avoir un sage dans une équipe de soumission du seigneur démon transforme complètement la stratégie.

Épéiste Errant
俠客 · Épéiste Errant — Celui qui traverse le monde martial avec justice et une lame
Un épéiste qui parcourt le monde martial (江湖) du wuxia, combattant l'injustice. Ils agissent selon leur propre code de chevalerie personnel (義俠精神), non liés à une famille ou une nation spécifique. 'Accorder la grâce au monde martial et rembourser les ennemis' — la vie de l'épéiste errant est une succession interminable de connexions et d'effets karmiques de cause à effet.