Medieval
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Casco Bacinete
Bascinet · Casco medieval — Casco metálico para protección facial
El casco bacinete fue ampliamente utilizado en la Europa medieval. Rodeaba la cabeza y solía incluir una visera para proteger el rostro. Tanto caballeros como infantería lo empleaban por su equilibrio entre protección y comodidad.

Faustina
Faustina · Yelmo de placas occidental — Casco facial completo de la Europa medieval
La Faustina es un casco de placas metálicas completamente cerrado utilizado en la Europa medieval para proteger la cabeza y el rostro. Era usado principalmente por caballería y infantería pesada, ofreciendo una defensa sobresaliente. Su diseño robusto limitaba la visión y la respiración.


Kazak de caballería
Abrigo de Caballería · Capa de Húsar — Sobretodo acorazado de jinetes medievales europeos
El Kazak de caballería era un sobretodo blindado utilizado por los jinetes europeos en la Edad Media. Fabricado con tela gruesa y cuero, a menudo reforzado con placas metálicas, buscaba equilibrar protección y movilidad. Diseñado para largas jornadas a caballo, se empleaba tanto en combate como en marcha.

Armadura de puntos
Dot Armor · Armadura de placas con tachuelas circulares — Armadura metálica decorada
La armadura de puntos es una armadura medieval decorada con tachuelas metálicas circulares distribuidas de manera uniforme. Estos puntos sirven tanto como refuerzo como adorno, mejorando su resistencia y apariencia. Era utilizada por guerreros y caballeros en batalla.

Yoroi samurái
Armadura samurái · Protección total — Armadura de guerrero japonés medieval
La yoroi samurái es una armadura completa usada por los samuráis durante la época medieval de Japón. Fabricada con placas de metal, cuero y tela, ofrece protección contra flechas y espadas. Destaca su elaborado trenzado y los adornos decorativos.

Armadura de escamas
Scale Armor · Armadura de escamas — Protección flexible mediante escamas metálicas superpuestas
La armadura de escamas se elabora uniendo pequeñas escamas metálicas a una base de tela o cuero. Su diseño imita las escamas de los peces, combinando flexibilidad y defensa. Fue ampliamente utilizada en culturas medievales de Oriente y Occidente.

Falda de placas
Faulds · Protección de cintura — Armadura metálica para caderas y muslos
La falda de placas es una armadura de metal compuesta por láminas superpuestas, colocada debajo del peto para proteger la cintura, caderas y muslos superiores. Este diseño permite flexibilidad y defensa. Fue utilizada por caballeros europeos a partir del siglo XIV como parte integral de la armadura de placas.

Guantelete
Guante de armadura · Protección manual — Guante blindado de metal o cuero
El guantelete es una armadura diseñada para proteger manos y muñecas en combate. Fue utilizado por caballeros y soldados medievales europeos, fabricado con placas de metal o cuero endurecido. El diseño articulado permitía el manejo ágil de armas.

Raptar
Armadura lamelar · Armadura de escamas — Armadura hecha de placas entrelazadas
El raptar es una armadura tradicional construida a partir de pequeñas placas de metal o cuero unidas con cordones o tiras. Fue usada principalmente por soldados durante las dinastías Goryeo y Joseon. Esta armadura destaca por su flexibilidad, durabilidad y ligereza relativa.

Greba
Protector de pierna · Armadura para la tibia — Defensa para la parte inferior de la pierna
La greba es una armadura diseñada para proteger la espinilla y la pantorrilla, fabricada generalmente de metal o cuero. Se usaba para evitar heridas en las piernas durante el combate. Fueron empleadas en muchas culturas, especialmente en la Europa medieval y Asia oriental.

Yelmo de hacha (bizantino)
Yelmo bizantino de hacha · Casco con adorno de hacha — Casco distintivo del Imperio Bizantino
El yelmo de hacha era un tipo de casco único utilizado por ciertos soldados del Imperio Bizantino. Destaca por llevar un adorno en forma de hoja de hacha, que enfatizaba la intimidación y la importancia simbólica. Se empleó tanto en combate como en ceremonias.

Armadura de cuero
Protección ligera · Defensa flexible — Favorita de los combatientes ágiles
La armadura de cuero se elabora con varias capas de piel animal, brindando protección liviana. Su bajo peso y flexibilidad la hacen ideal para arqueros y guerreros que valoran la movilidad. Aunque protege menos que la armadura metálica, permite moverse con rapidez y sigilo.

Cota de malla
Chainmail · Armadura de mallas — Armadura medieval de anillos metálicos entrelazados
La cota de malla es una armadura formada por miles de pequeños anillos de metal entrelazados. Se utilizaba principalmente para protegerse de armas cortantes y punzantes. Guerreros de Europa y Asia la usaron ampliamente durante la Edad Media.

Armadura de placas
Plate Armor · Armadura completa — Protección de placas metálicas
La armadura de placas es una protección de cuerpo entero hecha de placas de metal unidas. Se asoció principalmente con los caballeros europeos medievales por su gran capacidad defensiva. El diseño articulado permite movilidad a pesar de su robustez.

Casco
Helmet · Armadura de cabeza — Protección para la cabeza
El casco es una armadura diseñada para proteger la cabeza en combate. Sus materiales y formas han evolucionado a lo largo de las épocas y culturas, siendo comunes el metal, el cuero y la tela. Existen cascos tanto funcionales como decorativos.


Viola da Gamba
Viola da Gamba · Instrumento de cuerda frotada — Emblemático en la música medieval y renacentista
La viola da gamba es un instrumento de cuerda frotada muy usado desde la Edad Media hasta el Barroco. Se toca entre las rodillas, similar al violonchelo actual, y cuenta con seis o siete cuerdas y trastes. Su sonido suave era ideal para música de cámara y solistas.



Shamisen
Shamisen · Laúd de tres cuerdas — Instrumento japonés tradicional de cuerda
El shamisen es un instrumento tradicional japonés de tres cuerdas gruesas. Posee una caja de madera recubierta de piel, un mástil largo y delgado, y se toca con un plectro llamado bachi. Es fundamental en la música y el teatro tradicionales japoneses.


Arco Komuzit
Arco Compuesto · Arma medieval india — Síntesis poderosa de materiales
El Arco Komuzit es un arco compuesto tradicional de la India, hecho con madera, cuerno y tendón. Su elasticidad y potencia lo hacían popular entre arqueros y jinetes. El diseño compacto permitía gran movilidad a caballo.

Estrella de la Mañana
Morning Star · Maza con pinchos — Arma contundente con cabeza esférica punzante
La estrella de la mañana es un arma de golpeo con una bola provista de púas. Fue popular en la Europa medieval y diseñada para atacar a enemigos acorazados. Existen versiones de una o dos manos.

Espada corta
Shortsword · Arma blanca corta — Espada ligera y manejable
La espada corta es un arma de hoja corta y uso a una mano, reconocida por su ligereza y facilidad de manejo. Ideal para combates cuerpo a cuerpo, permite ataques rápidos y movimientos ágiles. Fue ampliamente utilizada en distintas culturas y épocas.

Alabarda
Alabarda · Arma de asta — Arma medieval que combina hacha y lanza
La alabarda es un arma de asta con hoja de hacha, punta de lanza y gancho posterior. Fue utilizada principalmente por la infantería europea medieval para enfrentar enemigos acorazados y caballería. Su diseño permitió usos tanto ofensivos como defensivos.


Sturet
Sturet · Daga — Arma secundaria militar coreana
El Sturet es una daga corta utilizada por los soldados coreanos durante la era Joseon. Principalmente servía como arma auxiliar, apreciada por su portabilidad y eficacia en el combate cuerpo a cuerpo. Su hoja de acero proporcionaba gran durabilidad.

Ballesta
Ballesta · Arbalesta — Arma de proyectiles mecánica
La ballesta es un arma de largo alcance que lanza virotes mediante un mecanismo mecánico. A diferencia del arco tradicional, emplea un gatillo, permitiendo que incluso usuarios sin mucha destreza logren disparos potentes. Fue ampliamente utilizada en la guerra y la caza medievales.


Cheotkal
Cheotkal · Arma campesina — Arma tradicional con forma de pico
El cheotkal es un arma tradicional coreana con forma de pico. Inicialmente era una herramienta agrícola, pero los campesinos la usaron como arma en las revueltas. Su hoja curvada es ideal para el combate cuerpo a cuerpo.

Hacha de guerra
Hacha de guerra · Hacha de batalla — Arma contundente empleada en la guerra
El hacha de guerra es un hacha diseñada especialmente para el combate, diferente de las hachas comunes por su forma y equilibrio optimizados para la lucha. Suele tener una o dos hojas y una cabeza pesada hacia adelante que permite golpes potentes. Fue utilizada desde la antigüedad hasta la Edad Media en muchas culturas.

Arco turcomano
Arco compuesto turcomano · Tradición nómada de la estepa — Optimizado para tiro a caballo
El arco turcomano es un arco compuesto tradicionalmente usado por los nómadas turcomanos de las estepas de Asia Central. Su diseño corto y recurvado lo hace ideal para disparar desde caballo. Está hecho de madera, cuerno y tendón, lo que le otorga gran elasticidad y capacidad de penetración.


Espada a dos manos
Mandoble · Gran espada — Espada larga y pesada de uso bimanual
La espada a dos manos es una hoja grande y pesada que requiere ambas manos para su manejo eficaz. Su tamaño proporciona gran alcance y potencia, adecuada para romper armaduras o enfrentar múltiples enemigos.

Katana
Katana · Espada japonesa — Hoja curva emblemática del samurái
El katana es la espada larga representativa de los samuráis japoneses. Tiene una hoja curva y afilada de un solo filo, destacando por su eficiencia de corte. Se convirtió en símbolo del espíritu y honor samurái en el Japón medieval.

Scagimsha
Daga curva de Asia Central · Arma de nómadas — Hoja tradicional y ligera para combate cercano
El Scagimsha es una daga curva tradicional de Asia Central. Utilizada principalmente por guerreros nómadas, destaca por su ligereza y la curva de su hoja, ideal tanto para cortar como para apuñalar en combate cercano.

Ballesta
Crossbow · Arma de proyectiles mecánica — Dispositivo con gatillo para lanzar virotes
La ballesta es un arma mecánica diseñada para lanzar proyectiles de forma más sencilla y potente. Se utilizó ampliamente desde la Edad Media hasta la era Joseon en la guerra y la caza, permitiendo a soldados poco entrenados atacar eficazmente a distancia.

Pica
Lanza larga · Arma de infantería — Emblemática arma de asta
La pica es una lanza muy larga con punta metálica, empleada principalmente por infantería en formaciones cerradas. Fue común en la Europa medieval y moderna, diseñada para frenar cargas de caballería y controlar el campo de batalla. Su longitud permitía mantener a raya a los enemigos.

Espada bastarda
Bastard Sword · Espada de mano y media — Arma versátil medieval
La espada bastarda es una espada larga medieval diseñada para usarse con una o ambas manos. Su empuñadura extendida y su hoja equilibrada le permiten adaptarse a diferentes estilos de combate. Fue valorada por su versatilidad entre guerreros y caballeros.


Glaive
Glaive · Arma de asta — Arma europea que combina lanza y espada
El glaive es un arma de asta europea con una hoja de filo único montada en un largo asta de madera. Es eficaz tanto para cortar como para apuñalar. Fue usado comúnmente por infantería en la Edad Media y el Renacimiento.


Martillo
Hammer · Martillo de guerra — Arma contundente de gran poder destructivo
El martillo es un arma de metal o madera, con una cabeza plana y pesada. Se utiliza principalmente para romper armaduras y escudos enemigos. Fue común entre los guerreros de la Europa medieval y del Este asiático.

Natgeom (espada-hocino)
Espada-hocino · Gokdo — arma tradicional coreana de hoja curva
El natgeom es un arma derivada de la hoz agrícola, con una hoja curva utilizada principalmente en la era Joseon. Su filo curvo es eficaz tanto para cortar como para apuñalar. Se sitúa entre la herramienta agrícola y el arma.

Estrella de la Mañana con Flanges
Flanged Morning Star · Maza acanalada — Maza con flanges y pinchos afilados
La estrella de la mañana con flanges es una maza medieval que combina aletas metálicas (flanges) y pinchos. Su cabeza pesada fue diseñada para maximizar el impacto y penetrar armaduras. Fue ampliamente utilizada para causar daño contundente y perforante en combate cercano.

Shamshir
Sable persa curvo · Sable de caballería — Legendaria espada persa
El shamshir es una espada persa de hoja muy curvada y filo único, originaria de la Edad Media. Predominó entre la caballería por su gran poder de corte y ligereza. Su diseño influyó en muchas armas del mundo islámico.

Arco otomano
Arco compuesto turco · Arma emblemática del Imperio Otomano
El arco otomano es un arco compuesto ampliamente utilizado durante el Imperio Otomano. Fabricado con madera, cuerno y tendón, ofrece gran elasticidad y poder de penetración. Su forma corta y poderosa lo hacía efectivo tanto para caballería como para infantería.

Pagila
Pagila · Lanza de Goryeo — Alabarda larga de la infantería coreana
La Pagila es una lanza larga utilizada por los soldados de la dinastía Goryeo. Consiste en una hoja larga y un asta de madera sólida, apta tanto para infantería como para caballería. Desempeñó un papel esencial en las batallas en formación.

Tuchang (lanza arrojadiza)
Lanza arrojadiza · Arma versátil — Eficaz en combate a distancia y cuerpo a cuerpo
El tuchang es un tipo de lanza diseñada para ser lanzada a objetivos distantes. Fue utilizada tanto en la guerra como en la caza, con un asta liviana y equilibrada para facilitar el lanzamiento. Ampliamente empleada desde la antigüedad hasta la época medieval.

Arco largo
Longbow · Arco largo — Arma tradicional de largo alcance
El arco largo es un arma de gran tamaño empleada principalmente en la Inglaterra medieval, famosa por su alcance y potencia de penetración. Se fabrica de una sola pieza de madera y fue fundamental en varias batallas históricas.

Asar
Asar · Lanza de vanguardia Joseon — Arma de asta larga
El Asar es una lanza larga empleada por la infantería de vanguardia en la dinastía Joseon. Con un largo asta de madera y una robusta hoja de hierro, servía para detener cargas enemigas y enfrentar caballería. El Asar desempeñó un papel clave en las tácticas militares de Joseon tardío.

Dampana
Espada de bambú · Jukdo — Espada de entrenamiento coreana de la era Joseon
La dampana es una espada de bambú utilizada en la dinastía Joseon de Corea. Principalmente sirve para la práctica de artes marciales y entrenamiento de esgrima, no para el combate real. Es ligera y flexible, lo que reduce el riesgo de lesiones.

Yaris
Yaris · Lanza — Arma de asta representativa de la antigüedad y la Edad Media
El yaris es una lanza de asta larga y punta afilada, ampliamente utilizada en combates desde la antigüedad hasta la Edad Media. Era efectiva para atacar a distancia y desempeñó un papel central en formaciones ofensivas y defensivas. Existían variantes de diferentes longitudes y diseños según la necesidad táctica.

Maeseoryeo
Maeseoryeo · La Espada Fiera — Espada larga de doble filo del Joseon tardío
El Maeseoryeo es una espada larga de doble filo mencionada en los manuales de artes marciales de la última época Joseon. Utilizada principalmente por oficiales militares y guerreros, destaca por su hoja larga y afilada. Su diseño permite el uso con una o ambas manos.

Arco de pica
Arco de pica · Arco de asta larga — Arco de guerra extralargo
El arco de pica es un arco de gran longitud empleado en la Europa medieval. Su tamaño le otorga mayor alcance y capacidad de penetración que los arcos comunes. Fue utilizado tanto por infantería como por caballería.

Arco manchú
Arco compuesto manchú · Arco Qing — Poderoso arco de jinetes del norte
El arco manchú es un arco compuesto desarrollado y utilizado por los manchúes y la dinastía Qing. Diseñado especialmente para arquería a caballo, presenta extremidades grandes y gran potencia. Ejerció influencia en el tiro con arco coreano durante el periodo tardío de Joseon.


Arco Sarraceno
Arco compuesto · Arco curvo — Arma de guerra icónica del islam medieval
El arco sarraceno es un arco compuesto de curva corta ampliamente usado en el mundo islámico medieval. Hecho de materiales múltiples, combina elasticidad y alcance, y está optimizado para la guerra a caballo. Varias culturas islámicas contribuyeron a su evolución.

Arco mongol
Arco compuesto · Arma de caballería — Símbolo de los arqueros a caballo mongoles
El arco mongol es un arco compuesto utilizado durante el Imperio Mongol. Su forma recortada y curva brindaba gran potencia y alcance. Estaba optimizado para la guerra de caballería.


Nigromante
降靈術師 · Necromancer — Un mago prohibido que controla la muerte
Una clase mágica prohibida que levanta espíritus de los muertos o controla cadáveres para el combate. Clasificada como ilegal en la mayoría de las naciones, pero el poder de la nigromancia supera toda otra magia. La clase mágica más aterradora capaz de reabastecimiento de fuerzas ilimitado.

Santo de la Espada
劍聖 · Sword Saint — Un reino legendario alcanzado en el límite absoluto de la esgrima
La clase de combate del más alto rango que ha afilado la esgrima hasta su extremo, manejando libremente el qi de la espada (劍氣) y el aura de la espada (劍罡). Sin usar ninguna magia, desatan ataques de nivel mago a través de pura energía de espada, ganándose el título de leyenda viviente. Un logro increíblemente raro — solo existen uno o dos en cualquier era dada.

Taoísta
道士 · Taoísta — Un hechicero oriental que domina el mundo a través de los principios del Tao
La clase mágica central de la fantasía oriental, que emplea talismanes, artes taoístas y técnicas celestiales basadas en los principios del taoísmo (道敎). Donde los magos occidentales manejan la magia a través de teorías y fórmulas, el taoísta comprende el orden natural a través del cuerpo y lo expresa a través de las artes taoístas. Entrenan con el objetivo final de la inmortalidad y la trascendencia (羽化登仙).

Berserker
狂戰士 · Berserker — El guerrero frenético que supera sus límites a través de la ira
Una clase de combate que abandona la razón durante la batalla para entrar en un estado de ira instintivo (Frenesí), desatando un poder de ataque explosivo. Ignora la defensa y se centra puramente en el ataque; en el estado frenético puede perder la capacidad de distinguir amigo de enemigo. Tiene su origen en los guerreros berserkers de la mitología nórdica.

Bardo
吟遊詩人 · Bardo — Un artista errante que cambia el mundo con canciones e historias
Una clase única que canaliza la magia a través de la música, la poesía y las historias para influir en quienes les rodean. En combate, otorgan buffs a todo el grupo mediante actuaciones o encantan y confunden a los enemigos. Bienvenidos en todas partes del mundo, son una invaluable fuente de información, testigos de la historia y quienes crean leyendas.

Explorador
遊擊手 · Ranger — Un rastreador que se ha convertido en uno con la naturaleza salvaje
Una clase que integra supervivencia, rastreo y combate en entornos naturales como bosques, páramos y campos de nieve. Una clase híbrida que combina las habilidades a distancia del arquero con magia natural, empatía animal y colocación de trampas. La existencia más fuerte fuera de la civilización.

Ilusionista
幻術師 · Illusionist — Un mago que borra la frontera entre realidad e ilusión
Una clase mágica que crea alucinaciones e ilusiones para manipular la percepción del enemigo. En lugar de infligir daño directo, son especialistas en combate indirecto — haciendo que los enemigos se ataquen a sí mismos, ocultando aliados o convirtiendo el espacio en un laberinto. Como la magia actúa directamente en el cerebro, es difícil resistirla.

Espadachín Mágico
魔劍士 · Magic Swordsman — Un raro experto dual que canaliza la magia a través de la hoja
Una clase rara que ha dominado simultáneamente el arte de la espada y la magia. Se caracteriza por infundir magia en la hoja para ataques elementales o luchar mientras se mantienen barreras mágicas. Requiere una competencia significativa tanto en magia como en esgrima, lo que lo hace extremadamente difícil de dominar.

Paladín
聖騎士 · Paladin — Un guerrero de la luz bendecido por la gracia divina
Una clase híbrida que maneja simultáneamente la magia sagrada y el combate cuerpo a cuerpo. Combinando el poder de combate del guerrero con la curación y la magia sagrada del clérigo, el paladín ocupa el rol más versátil en cualquier grupo. Valoran la justicia, la fe y los juramentos — romper un juramento puede convertirlos en un 'Paladín Caído' que pierde sus habilidades divinas.

Guardián
守護者 · Guardian — Un muro de hierro que contiene al mundo con un solo escudo
Una clase de combate completamente especializada en defensa y protección del grupo. Con baja potencia de ataque pero defensa e generación de amenazas inigualables, absorben cualquier ataque enemigo y protegen a sus aliados. Los contraataques con escudo y las paradas de guardia — convirtiendo la defensa en ataque — son sus técnicas características.

Lancero
槍騎士 · Lancer — Un especialista en cargas y golpes penetrantes
Una clase de combate que se especializa en lanzas y combate montado. La fuerza penetrante generada por una carga montada puede penetrar cualquier armadura, y el largo alcance permite apuntar con precisión a los puntos vitales de los grandes enemigos. Los lanceros especializados en la caza de dragones a veces se llaman 'Matadragones'.

Caballero Oscuro
暗黑騎士 · Dark Knight — Un guerrero caído ligado a la oscuridad
Una clase que combina el poder de la oscuridad con el combate cuerpo a cuerpo. La antítesis del paladín, consumen su propia fuerza vital para manejar poderosa magia oscura. Conocido por un poder de ataque abrumador y la capacidad de infligir miedo, pero como precio, llevan una maldición que devora sin cesar su propia vitalidad.

Ninja
忍者 · Ninja — Un guerrero de espionaje japonés que lucha a través de la oscuridad y el engaño
Una clase que se especializa en espionaje, infiltración y asesinato, desarrollada en el período de los Estados Guerreros de Japón. Se distingue por agregar ninjutsu (忍術), un conjunto de habilidades mágicas único, a las técnicas del pícaro y el asesino. Wieldan varios ninjutsu como la Técnica del Clon de Sombra, la Técnica de Escape de Fuego y la Técnica de Transformación.

Guerrero
戰士 · Warrior — La clase de combate cuerpo a cuerpo fundamental que lucha con fuerza y resistencia
La clase de combate más fundamental, que libra batallas de corto alcance usando armas físicas como espadas, hachas y armas contundentes. Conocido por sus altos HP y defensa, el guerrero está a la vanguardia de cualquier grupo. Según la especialización, se dividen en builds defensivos (tanque) u ofensivos (DPS).

Mago
魔法師 · Mage / Wizard — Un especialista en conocimiento que sondea los principios de la magia
La clase de magia más fundamental que estudia la teoría mágica y memoriza hechizos para manejar la magia. Especializada en poderosa magia de ataque a larga distancia, y se ramifica en varias clases avanzadas según la especialidad (elemental, invocación, vinculación, tiempo, etc.). Los puntos de vida más bajos entre todas las clases, compensados por la mayor potencia de fuego mágico.

Sellador
封印師 · Sealer — Un guardián del equilibrio que sella el peligro y confina el poder
Una clase mágica especializada en sellar poderosas bestias mágicas, dioses, maldiciones y poderes prohibidos. Su papel principal es la neutralización, el sellado y la purificación en lugar del ataque — una clase indispensable cuando se enfrentan entidades extremas como señores demonios y dioses antiguos. También pueden invertir el proceso, liberando el poder sellado como fuerza de combate.

Clérigo
聖職者 · Clérigo — Un sacerdote guerrero que lucha y cura a través del poder divino
Una clase que reza a una deidad y recibe magia sagrada para usarla en batalla. Más ofensivo que un sanador, combina magia de ataque sagrada y curación en un rol híbrido de combate y apoyo. Particularmente devastador contra no-muertos y demonios. El estilo de combate y la magia disponible cambian completamente dependiendo de la deidad que siguen.

Invocador
召喚士 · Summoner — Un mago de tipo comandante que llama seres a la batalla
Una clase mágica que invoca seres de otras dimensiones o de la naturaleza (espíritus, bestias mágicas, ángeles, demonios, espíritus no muertos, etc.) y los despliega en combate. El invocador comanda desde la retaguardia mientras sus invocaciones pelean. El número y la calidad de las invocaciones equivalen directamente al poder de combate del invocador.

Asesino
暗殺者 · Assassin — Un especialista de la muerte que lo termina todo con un solo golpe
Una clase especializada en eliminar objetivos silenciosamente y con certeza. Construida sobre las técnicas de sigilo del pícaro, añadiendo técnicas de matar, venenos, anestésicos y armas especializadas. Existe en cada mundo como herramienta política y mal necesario.

Alquimista
鍊金術師 · Alchemist — La frontera entre ciencia y magia que transforma la materia
Una clase que apoya el combate y la vida cotidiana a través de la transformación de materiales, la elaboración de medicinas y la creación de herramientas mágicas. Se especializa más en elaboración y apoyo que en combate, aunque los alquimistas de nivel superior también pueden participar en el combate usando los materiales mismos como armas. La Piedra Filosofal y la búsqueda de la inmortalidad son los objetivos eternos del alquimista.

Brujo
術士 · Warlock — Un mago maldito que ha hecho un pacto con un ser trascendente
Una clase que toma prestado poder mágico haciendo un pacto con una entidad trascendente como un demonio, un dios antiguo o un espíritu. A diferencia de un mago que estudia teoría, el brujo recibe habilidades otorgadas por su patrón. El costo del pacto (alma, esperanza de vida, libre albedrío, etc.) siempre está presente.

Elementalista
精靈師 · Elementalist — Un mago que batalla junto a los espíritus elementales de la naturaleza
Una clase mágica que hace contratos con espíritus elementales de la naturaleza — fuego, agua, viento, tierra, rayo, luz y oscuridad — o manipula directamente los elementos mismos. A diferencia de un invocador, el elementalista forma una asociación igualitaria con los espíritus, tomando prestado su poder para manejar la magia definitiva de ese elemento.

Sanador
治癒師 · Sanador — El corazón del grupo que restaura la vida
Una clase especializada en magia de curación. Recupera las heridas de los miembros del grupo y elimina los estados alterados; los sanadores de élite también poseen la capacidad de resucitar a los caídos. Baja capacidad de ataque, pero mientras el grupo esté vivo el combate continúa — se dice que con un sanador presente no se puede perder.

Samurái
武士 · Samurái — Un guerrero japonés que unifica las artes marciales y el Camino
Una clase de combate tradicional japonesa que se entrena en esgrima, arquería y equitación, tomando el Bushido (武士道) como filosofía de vida. No es simplemente un conjunto de técnicas de combate, sino un modo de vida completo con el honor, la lealtad y el autosacrificio como valores fundamentales. Porque no temen a la muerte, paradójicamente se convierten en los guerreros más fuertes.

Domador de Bestias
野獸調鍊師 · Domador de Bestias — Aquel que convierte a las bestias feroces en compañeros
Una clase que doma animales, bestias mágicas y monstruos para convertirlos en socios de combate. Donde el explorador se comunica con la naturaleza en general, el domador de bestias está intensamente especializado en animales específicos. El estilo de combate cambia completamente dependiendo del tipo de animal compañero.

Caballero Dragón
龍騎士 · Caballero Dragón — Un guerrero celestial que ha hecho un pacto con un dragón
Una clase de combate extremadamente rara que ha formado un contrato o vínculo con un dragón y lucha a su lado. Incluso solo el caballero dragón está en la cima de la fuerza de combate, pero junto a un dragón, ningún ejército puede resistirlos. El vínculo con el dragón se fortalece cuanto más puro sea el corazón del caballero.

Pícaro
盜賊 · Rogue / Thief — Un versátil solucionador de problemas que trabaja en las sombras
Una clase que combina habilidades no combativas como el sigilo, el desactivado de trampas, el ganzueo y el carterismo con el combate orientado a emboscadas. Prefiere el combate mediante emboscadas, venenos y ventajas ambientales sobre la confrontación directa. El único especialista en un grupo para exploración, desactivado de trampas e infiltración.

Arquero
弓手 · Archer — Un especialista en ataques de precisión a larga distancia
Una clase que ataca a los enemigos desde la distancia usando un arco como arma principal. Conocido por su alta velocidad de disparo y movilidad, se adapta a diversas situaciones usando flechas especiales (veneno, fuego, explosivas). La visión y la concentración importan más que cualquier otro atributo en esta clase.

Sabio
賢者 · Sabio — Aquel que se encuentra al final de todo el conocimiento
La clase intelectual de más alto nivel con dominio sobre todos los campos, incluyendo magia, combate, historia y ciencia. No es un especialista en ningún área en particular, sino el extremo del generalista que lo sabe todo. Una sola palabra de consejo de un sabio puede cambiar el destino de un reino, y tener un sabio en un grupo de sometimiento del señor demonio transforma completamente la estrategia.

Espadachín Errante
俠客 · Espadachín Errante — Aquel que atraviesa el mundo marcial con justicia y una espada
Un espadachín que vaga por el mundo marcial (江湖) del wuxia, luchando contra la injusticia. Actúan de acuerdo con su propio código personal de caballería (義俠精神), sin estar atados a ninguna familia o nación específica. 'Otorgar gracia al mundo marcial y pagar a los enemigos' — la vida del espadachín errante es una sucesión interminable de conexiones y causa y efecto kármico.

Baga
Baga · Carruaje tradicional — Icónico carro de dos ruedas de la dinastía Joseon
El Baga es un carruaje de dos ruedas utilizado principalmente durante la dinastía Joseon de Corea por la nobleza y funcionarios. Ligero y sencillo, era remolcado por un solo caballo y servía para desplazamientos rápidos en ciudades y zonas llanas.

Ramba
Ramba · Carro pequeño de madera — Vehículo utilitario de la era Joseon
El ramba era un pequeño carro de madera de dos ruedas usado durante la dinastía Joseon. Se utilizaba principalmente en áreas rurales para transportar cosechas y otras cargas, debido a su construcción sencilla y asequible para los campesinos.

Pogat
Pogat · Carruaje ligero de dos ruedas — Vehículo emblemático de la época Joseon
El Pogat es un carruaje ligero de dos ruedas utilizado durante la dinastía Joseon de Corea. Era el medio de transporte preferido por funcionarios, emisarios y quienes necesitaban desplazamientos rápidos, gracias a su diseño ágil.

Karusa
Karusa · Carruaje — Vehículo tradicional tirado por caballos
El karusa es un vehículo clásico de ruedas impulsado por caballos. Nobles, comerciantes y funcionarios lo utilizaban para viajes largos o transporte de cargas. Fue común en la era Joseon y otras regiones del este asiático.

Retifa
Retifa · Antiguo carruaje de cuatro ruedas — Vehículo europeo de pasajeros y carga
La Retifa es un carruaje antiguo de cuatro ruedas utilizado en Europa para el transporte de pasajeros y mercancías a largas distancias. Fabricado con madera reforzada y herrajes de metal, ofrecía un viaje estable incluso en caminos difíciles.

Bigon
Bigon · Carro agrícola — Vehículo emblemático de la Corea agraria
El Bigon fue un carro agrícola tradicional ampliamente utilizado en la Corea de la era Joseon. Tirado por bueyes o caballos, este vehículo de dos o cuatro ruedas era esencial para transportar cosechas, herramientas y productos agrícolas. Construido con madera y hierro, priorizaba la durabilidad y la utilidad.

Heizuka
Heizuka · Carruaje aristocrático — Transporte representativo de la nobleza Joseon
El Heizuka era un carruaje de cuatro ruedas utilizado por la élite durante la dinastía Joseon. Principalmente empleado por la realeza, funcionarios y nobles en eventos oficiales y desplazamientos. Destacaba por su detallada carpintería y lujosas decoraciones, siendo también un símbolo de estatus.

Princesa
Supreme公主 · Princesa — La Hija del Rey, el Medio de Negociación más Valioso
La hija de un rey o emperador. Un estatus conferido por linaje más que por un título hereditario; sus derechos de sucesión son frecuentemente más restringidos que los de un príncipe. Sin embargo en la fantasía, la princesa ha sido abrumadoramente reinterpretada no como un objetivo pasivo de rescate sino como una figura activa que toma la espada, maneja la magia, u orquesta planes políticos ella misma. El matrimonio de una princesa sellaba las alianzas entre reinos — haciendo a la princesa misma un 'activo político viviente.'

Gran Duque / Archiduque
Greater大公 · Gran Duque / Archiduque — El Noble Más Alto, Cercano a la Realeza
El título noble más alto, por encima del duque pero por debajo del rey. A menudo ostentado por gobernantes de pequeños estados o ramas cadetes del linaje real, un gran duque gobierna un territorio que equivale efectivamente a una nación independiente. Los Archiduques Habsburgo de Austria son el ejemplo histórico principal; en la fantasía, el gran duque suele ser retratado como un familiar imperial que gobierna una provincia central del imperio.

Príncipe Heredero
Supreme皇太子 · Príncipe Heredero — El Único Heredero del Imperio
El heredero oficial del emperador. Con la segunda autoridad más alta en todo el imperio, el príncipe heredero debe estar listo para asumir el gobierno en cualquier momento si el emperador queda incapacitado. Desde la infancia, es entrenado en la política de estado, la estrategia militar, la diplomacia y — dependiendo del entorno de fantasía — la magia. La tensión entre los partidarios del príncipe heredero y sus opositores es el tema eterno de la política imperial.

Emperador
Spirit King皇帝 · Emperador — El Pináculo Supremo del Imperio, la Ley Viviente en Sí Misma
El pináculo absoluto del poder secular. Como Rey de Reyes, el emperador gobierna sobre múltiples reinos, y su voluntad se convierte en la ley del imperio. La autoridad imperial se considera divinamente concedida — el Derecho Divino de los Emperadores — y la rebelión contra el emperador se equiparaba con la rebelión contra los dioses. En los mundos de fantasía, el emperador es a menudo un ser de poder absoluto, o por el contrario, el colosal símbolo de autoridad que el protagonista debe derribar.

Dama de Honor
Lesser侍女 · Dama de Honor — Una Mujer que Atiende a las Damas Nobles
Una acompañante femenina que sirve exclusivamente a una mujer de alto rango — una reina, princesa o noble. A diferencia de las sirvientas ordinarias, las damas de honor suelen provenir de casas nobles, lo que les confiere una doble identidad única como 'sirvientas que también son nobles.' El número de acompañantes y el prestigio de sus casas servía como medida del estatus de la señora. La Primera Dama de Honor de una reina ejercía una formidable influencia en la corte.

Dama Caballero
Intermediate女騎士 · Dama Caballero — Una Guerrera que Ganó su Título por Espada y Juramento
Una mujer que ha sido investida formalmente con el título de caballero a través del juramento del caballero. Históricamente rara, pero en los mundos de fantasía es una figura común en órdenes sagradas, guardias reales y cuerpos de caballeros mágicos. 'Dame' es el título oficial otorgado a las caballeras en el sistema de caballería británico; en el fantasy oriental aparece como una general femenina, espadachina errante o guerrera Hwarang. La Dama Caballero es frecuentemente retratada como un personaje atrapado entre los códigos de la caballería y las expectativas sociales puestas en las mujeres.

Noble Dama
Intermediate貴婦人 · Noble / Lady — El Título General para las Mujeres Nobles
Un título colectivo que abarca a todas las mujeres que ostentan o están conectadas a un título noble. La forma de trato específica varía con el rango del cónyuge — Baronesa, Vizcondesa, Condesa, Duquesa, y así sucesivamente. En algunos entornos de mundo, las mujeres pueden heredar títulos por derecho propio, convirtiéndose en nobles de dominio independientes en su propio nombre. En la fantasía, la noble dama es frecuentemente retratada como una figura que oculta una mente política afilada como una navaja detrás de una fachada graciosa.

Reina Reinante
Supreme女王 · Reina Reinante — Una Monarca Femenina que Ascendió al Trono por Derecho Propio
Una monarca femenina independiente que ascendió al trono por derecho propio — no como consorte. Distinguida de la Reina Consorte, se la llama Reina Reinante. Los ejemplos históricos incluyen a Cleopatra, Isabel I y la Reina Victoria. En la fantasía, la Reina Reinante es frecuentemente retratada como un personaje supremo que combina habilidad mágica con genio estratégico excepcional — la gobernante absoluta del reino y el ápice de toda la nobleza.

Conde
Intermediate伯爵 · Count / Earl — El Verdadero Poder detrás del Gobierno Regional
La columna vertebral de la jerarquía noble feudal. Un conde gobierna desde unos pocos hasta docenas de dominios, con múltiples vizcondes y barones como sus propios vasallos. Es el primer rango capaz de ejercer verdadera influencia sobre el poder real a través de la fuerza militar y económica independiente. También es el título más famosamente asociado con la nobleza vampírica — el Conde Drácula siendo el ejemplo supremo.

Reina Consorte
Supreme王妃 · Reina Consorte — La Esposa Legítima del Rey, Madre del Reino
La esposa legítima del rey. Aunque clasifica por debajo de una emperatriz, ostenta la posición oficial solo por debajo del rey dentro del reino. La Reina Consorte es mucho más que una esposa — co-preside las ceremonias reales, tiene la responsabilidad de la educación del príncipe heredero y administra la jerarquía de consortes, ejerciendo un genuino poder doméstico. Cuando el rey está ausente debido a la guerra o los viajes, puede servir como regente con plena autoridad real. En la fantasía, la Reina Consorte es interpretada de diversas formas como una madre querida, una política despiadada o un siniestro agente del poder que opera con veneno.

Noble Consorte
Greater貴妃 · Noble Consorte — Segunda solo después de la Emperatriz, la Consorte Imperial de Mayor Rango
El título de mayor rango entre las consortes imperiales, segunda solo después de la emperatriz. Si la posición de la emperatriz queda vacante o ella se vuelve enferma, la noble consorte efectivamente se convierte en la jefa de la corte interior. Aunque nominalmente clasificada por debajo de la emperatriz, una noble consorte que monopoliza el favor del emperor a menudo ejerce poder real que supera al de la emperatriz — medido por el tiempo pasado en la cámara imperial y el número de hijos imperiales que lleva. Yang Guifei de la dynasty Tang es la Noble Consorte más célebre de la historia; en la fantasía, se sitúa en el centro de una intensa lucha de poder con la emperatriz.

Emperatriz
Spirit King皇后 · Emperatriz — El Otro Sol del Imperio
La consorte del emperador (Emperatriz Consorte) o una mujer que gobierna el imperio por derecho propio (Emperatriz Reinante). En las cortes orientales, la emperatriz manda toda la corte interior y forma uno de los dos pilares del imperio junto al emperador. Figuras históricas como Wu Zetian de la China Tang y Catalina la Grande de Rusia ejercieron un poder que en la práctica superaba al del propio emperador. En la fantasía, la emperatriz es frecuentemente retratada como una gobernante absoluta que mueve todo el imperio desde detrás de una fachada graciosa.

Emperatriz Viuda
Spirit King太后 · Emperatriz Viuda — La Mano que Mueve el Imperio desde detrás del Actual Emperador
La emperatriz del difunto emperador y la madre del emperador reinante. Se clasifica por encima incluso de la emperatriz actual en la jerarquía oficial, y durante el reinado de un joven o incapaz emperor, gobierna efectivamente todo el imperio a través de la regencia — gobernando desde detrás del telón. Figuras históricas como la Emperatriz Viuda Cixi de China y Agripina la Menor de Roma ejercían un poder que a veces superaba al del emperor. En la fantasía, la emperatriz viuda aparece ya sea como el verdadero cerebro oculto o como una formidable patrona que apoya al protagonista.

Duque
Greater公爵 · Duque — El Noble Más Alto, Solo Segundo al Rey
El título noble más alto fuera de la familia real. Un duque controla una parte sustancial del territorio del reino y constituye un poder semi-independiente con su propio ejército, administración y poder judicial. Aunque nominalmente en una relación señor-vasallo con el rey, en la práctica suelen ser casi iguales en la mesa de negociación. En disputas de sucesión, la lealtad de un duque determina el resultado de las guerras.

Doncella Sagrada
Greater聖女 · Santa / Doncella Sagrada — La Mujer Religiosa Más Elevada, Bendecida por lo Divino
Una mujer reconocida oficialmente por la iglesia o institución religiosa como receptora de la gracia divina. Es común que una mujer que realizó milagros en vida o murió mártir sea canonizada póstumamente, pero en la fantasía, una Doncella Sagrada viva es frecuentemente retratada como un poderoso ser que manifiesta magia de luz, sanación y habilidades de exorcismo en el mundo presente. Su autoridad no puede ser fácilmente desestimada ni por el poder real, y desempeña un papel simbólico en elevar la moral de los soldados en el campo de batalla.

Marqués
Greater侯爵 · Marquess / Margrave — Noble Guardián de la Frontera
Un alto título noble clasificado justo por debajo del duque. Nacido originalmente del papel militar de guardar territorios fronterizos — también llamado Margrave — el marqués manda una vasta autoridad militar como comandante de las defensas de primera línea del reino contra la incursión extranjera. Dentro del reino, el marqués cuenta entre las cinco personas más poderosas.

Señorita Noble
Intermediate令愛 · Señorita Noble — La Hija Soltera de una Casa Noble
Un título honorífico para la hija soltera de un hogar noble. 'Young Lady' (令愛) significa originalmente 'tu preciosa hija' — un término respetuoso usado al referirse a la hija de otro. Es el estatus femenino que aparece con más frecuencia en el romance fantasy, usado junto al título de la familia como 'la Señorita Noble de la Casa del Barón' o 'la Señorita Noble de la Casa del Duque.' El rango social de una señorita noble depende enteramente del rango de su padre, y también es un estatus provisional que dura solo hasta el matrimonio.

Vizconde
Intermediate子爵 · Viscount — El Noble Intermedio Entre Conde y Barón
Un título de rango intermedio, por encima del barón y por debajo del conde. Desarrollado históricamente a partir del papel de diputado de un conde, el vizconde gobierna varios dominios y ciudades. Es el rango en el que comienza la verdadera participación en la política de la corte; los vizcondes y rangos superiores suelen tener derecho a asistir a ceremonias reales y sesiones parlamentarias. En la fantasía, este rango frecuentemente aparece como una figura impregnada de intriga y maniobras políticas.

Siervo / Marginado
Lesser最下層民 — El estrato más bajo de la sociedad
El estrato más bajo del orden social. Esclavos, descendientes de criminales condenados y miembros de ocupaciones estigmatizadas —carniceros, bufones, manipuladores de cadáveres— pertenecen todos a esta clase. Casi no reciben protección legal y tienen prohibido poseer tierras, recibir educación o ejercer ciertos oficios. En los entornos de fantasía, pueden tener prohibido usar la magia o ser reclutados por la fuerza.

Sirviente
Lesser使用人 — Quienes sirven a las casas nobles
Una clase empleada por casas nobles o de comerciantes adinerados para asistir en la vida cotidiana. A diferencia de los siervos, los sirvientes reciben salario y alojamiento bajo un contrato de empleo, y su posición social varía según el prestigio de su amo. El mayordomo principal de una gran hacienda puede ejercer más influencia práctica que un noble menor. Los roles se subdividen en asistentes, mayordomos, cocineros, mozos de cuadra, guardaespaldas y más.

Plebeyo
Lesser平民 — El pueblo libre que forma la mayoría de la sociedad
La clase libre situada entre la nobleza y los marginados. Comprende agricultores, artesanos, comerciantes y pescadores, entre muchos otros. Los plebeyos pueden poseer o arrendar tierras y reciben protecciones legales básicas junto con las obligaciones fiscales. Los mundos de fantasía frecuentemente presentan aventureros y magos de origen plebeyo que se elevan para situarse junto a los nobles — un testimonio de la frecuencia con que los héroes emergen de esta clase.

Caballero
Intermediate騎士 · Knight — Guerrero de la Baja Nobleza
El peldaño más bajo de la jerarquía noble, una clase guerrera cuyo rango se obtiene mediante un juramento de lealtad a un señor feudal. A diferencia de otros títulos nobles que se heredan, el rango de caballero puede conferirse a un plebeyo por hazañas de valor o el reconocimiento de un señor, convirtiéndolo en el camino más accesible de ascenso social. En los mundos de fantasía, existen numerosas clases derivadas, incluido el Paladín, el Caballero Oscuro y el Caballero Mago.

Barón
Intermediate男爵 · Baron — El primer peldaño de la nobleza hereditaria
El más bajo de los títulos nobiliarios hereditarios. El barón gobierna un pequeño dominio y los campesinos vinculados a él, y debe servicio militar a un señor superior como vasallo. Un baronía abarca típicamente de uno a unos pocos pueblos, y el barón mismo ejerce la autoridad judicial señorial. En los entornos de fantasía, es el rango más frecuentemente presentado como el villano inicial o la figura de poder local.

Hija del Duque / Dama del Tributo
Greater貢女 · Hija del Duque / Dama del Tributo — Un Título con Dos Caras
El término tiene dos significados completamente diferentes. ①**Hija del Duque**: La hija de un duque — una mujer del más alto linaje noble, casi real en su posición. La más elevada de todas las Señoritas Nobles, es candidata para el matrimonio con un príncipe o príncipe heredero. ②**Dama del Tributo**: Una mujer enviada por un estado vasallo a una gran potencia como rehén, figura de consuelo u oferta diplomática. El significado diametralmente opuesto — en este caso, la Gongnye es un sacrificio político. En la fantasía, los dos significados se entrelazan frecuentemente para crear una tensión dramática distintiva.

Gárgola
Gargoyle · Monstruo de piedra — Protector legendario de la arquitectura medieval
La gárgola es una estatua de piedra grotesca común en edificios medievales europeos, especialmente en catedrales e iglesias. Las leyendas las describen como criaturas protectoras que ahuyentan los espíritus malignos. En realidad, funcionan como desagües arquitectónicos para el agua de lluvia.


Guerrero Esqueleto
Skeleton Warrior · Soldado No-muerto — Guerrero resucitado de la muerte
El Guerrero Esqueleto es un combatiente no-muerto compuesto solo de huesos, animado por magia oscura o nigromancia. Común en mundos medievales y de fantasía, suele actuar en grupos o como centinela solitario.


Grifo
Grifo · León-águila legendario — Criatura mítica con partes de águila y león
El grifo es una criatura legendaria con cabeza, alas y garras de águila, y cuerpo, patas traseras y cola de león. Es símbolo de fuerza, coraje y protección en la mitología medieval europea. Común en la heráldica y la decoración arquitectónica.

Guiverno
Wyvern · Tipo de dragón — Criatura legendaria de dos patas y alas
El guiverno es una criatura mitológica similar al dragón, pero caracterizada por tener solo dos patas y un par de alas. Posee una larga cola semejante a una serpiente y garras afiladas, y a veces se le atribuye la capacidad de escupir fuego o veneno. Es común en la heráldica y la literatura medieval europea.

Basilisco desaparecido
Basilisco · Bestia legendaria — Criatura mítica de mirada letal
El basilisco es un monstruo legendario de la mitología europea y del Medio Oriente. Suele representarse como una mezcla de serpiente y gallo, capaz de matar con la mirada. El basilisco desaparecido se considera ya extinto.

Lobo Vikingo
Lobo Vikingo · Bestia legendaria nórdica — Feroz depredador de las sagas vikingas
El Lobo Vikingo es un lobo de gran tamaño presente en la mitología y leyendas nórdicas. Suele figurar como aliado o amenaza de los guerreros vikingos. Se le asocia con la fuerza y el valor y desempeña papeles destacados en historias de batalla y caza.

Unicornio
Unicorn · Unicornio — Caballo legendario de cuerno sagrado
El unicornio es una criatura legendaria similar a un caballo, reconocida por su único cuerno en la frente. Es símbolo de pureza y santidad, y se le atribuyen poderes curativos. Aparece en textos y arte antiguos, mostrándose solo a quienes tienen el corazón puro.

Nue
Nue · Quimera — Monstruo legendario japonés
El Nue es una criatura legendaria del folclore japonés, conocida por su apariencia compuesta de varias partes de animales. Tradicionalmente tiene rostro de mono, cuerpo de tanuki, patas de tigre y cola de serpiente. Está asociado con la mala suerte y las desgracias.

Araña gigante
Giant Spider · Arácnido colosal — Gran depredador artrópodo
La araña gigante es un artrópodo de tamaño mucho mayor que las arañas comunes. Aparece en el folclore oriental y en leyendas europeas, habitando bosques oscuros, cuevas o ruinas. Caza al acecho usando su resistente telaraña y veneno como armas principales.

Cassoulet
Cassoulet · Guiso tradicional francés — Estofado de alubias blancas y carnes variadas
El cassoulet es un estofado tradicional del suroeste de Francia, preparado con carnes como pato, cerdo y salchicha, junto con alubias blancas y verduras. Se cocina lentamente para obtener un sabor profundo y una textura espesa y reconfortante.

Mendus
Mandu · Empanadillas al vapor coreanas — Plato tradicional de la dinastía Joseon
El mendus es un plato tradicional coreano de empanadillas al vapor, popular durante la dinastía Joseon. Consiste en carne, tofu y verduras envueltos en masa de trigo y cocidos al vapor, servido habitualmente en festividades y banquetes.

Koshidra
Estofado tradicional coreano de mariscos · Plato real y popular — Mariscos y verduras guisados en salsa de soja
Koshidra es un estofado coreano tradicional que consiste en cocinar varios mariscos y verduras en un caldo sazonado con salsa de soja, ajo y jengibre. Fue apreciado tanto en banquetes reales como en hogares comunes, existiendo variantes regionales.

Mandu
Empanadillas coreanas · Mandu — Empanadillas rellenas de carne o verduras
El mandu es una empanadilla tradicional coreana hecha con una fina masa de trigo y relleno de carne, verduras o kimchi. Se pueden cocer al vapor, hervir, freír o añadir a sopas, y son típicas en celebraciones y festividades. Existen diversas variantes regionales.

Tajín
Tajín · Estofado marroquí — Guiso tradicional en olla cónica
El tajín es un plato tradicional de Marruecos cocido lentamente en una olla de barro con tapa cónica. Combina carnes, verduras y especias aromáticas, resultando en un estofado rico y tierno.

Bomba
Bomba · Gachas tradicionales coreanas — Gachas nutritivas de granos y legumbres
La bomba es un tipo de gachas de cereales que se consumía ampliamente durante la dinastía Joseon. Se prepara cociendo a fuego lento granos, legumbres y a veces verduras durante mucho tiempo. Era un alimento básico y fuente de nutrición para la población.

Pallabi
Pallabi · Plato tradicional coreano — Masa de trigo frita
Pallabi es un plato tradicional que consiste en masa de trigo frita en aceite. Su exterior es crujiente y el interior suave, ideal como tentempié o comida ligera. Hay variaciones regionales según los ingredientes añadidos.

Catedral de Bayeux
Catedral de Bayeux · Catedral románica histórica
La catedral de Bayeux es una catedral románica situada en Bayeux, Normandía, Francia. Consagrada en 1077, es un destacado ejemplo de la arquitectura medieval del siglo XI. Está estrechamente vinculada a los duques normandos y a Guillermo el Conquistador, así como al famoso Tapiz de Bayeux.

Palacio de Angkor Wat
Gran Templo de Angkor · Obra maestra de piedra del Imperio Jemer
El Palacio de Angkor Wat es un gran complejo de templos de piedra construido en el siglo XII durante el Imperio Jemer. Originalmente dedicado al dios hindú Vishnu, más tarde fue adaptado como templo budista. Su foso y las cinco torres centrales lo convierten en una de las edificaciones religiosas más grandes del mundo.

Las murallas bizantinas de Constantinopla
Murallas de Teodosio · Fortificaciones bizantinas — Maravilla defensiva medieval del Imperio Romano de Oriente
Las murallas de Constantinopla son fortificaciones de piedra construidas para proteger la capital del Imperio Romano de Oriente. Ampliadas y reparadas a lo largo de los siglos, resistieron numerosos asedios. Es especialmente famosa la estructura de doble muralla finalizada bajo Teodosio II.

Abadía de Cluny
Cluny Abbey · Monasterio medieval francés — Cumbre de la arquitectura monástica occidental
La Abadía de Cluny es un monasterio cristiano medieval situado en la región de Borgoña, Francia. Fundada en el siglo X, es considerada una obra maestra del arte románico. Desempeñó un papel importante en la reforma monástica y el desarrollo cultural de la Europa medieval.

Castillo de Edo (Tokio)
Edo Castle · Palacio Imperial — Fortaleza icónica del período Edo
El Castillo de Edo fue una gran fortaleza construida durante el período Edo en Japón, y funcionó como el centro político del shogunato Tokugawa. Hoy en día, partes como fosos, muros de piedra y puertas persisten como parte del Palacio Imperial de Tokio.

Catedral de Notre-Dame
Notre-Dame · Símbolo de París — Emblema de la arquitectura gótica
La Catedral de Notre-Dame es un templo gótico medieval situado a orillas del río Sena en París, Francia. Su construcción abarcó desde finales del siglo XII hasta principios del siglo XIV, y es famosa por sus torres, vitrales y gárgolas.

Palacio de la Alhambra
Palacio de la Alhambra · Castillo Moro — Palacio islámico emblemático en España
La Alhambra es un palacio y fortaleza de estilo islámico situado en Granada, España. Construido por la dinastía nazarí, es famoso por su decoración detallada y patrones geométricos. Destacan sus jardines, fuentes y patios simétricos.

Fuerte circular vikingo
Viking Ringfort · Fuerte circular — Arquitectura defensiva distintiva de la era vikinga
El fuerte circular vikingo es una antigua fortaleza de forma redonda hallada en Escandinavia. Construida sobre todo en el siglo X, funcionaba como bastión militar y centro administrativo. Sus gruesas murallas de tierra y madera y su diseño simétrico muestran la organización y habilidad constructiva vikinga.

Torre de Pisa
Leaning Tower of Pisa · Torre inclinada — Símbolo arquitectónico de Pisa, Italia
La Torre de Pisa es un famoso campanario ubicado en Pisa, Italia, conocido mundialmente por su inclinación. Su peculiar aspecto se debe a que fue construida sobre un suelo inestable. Es un ejemplo del estilo románico y forma parte del Patrimonio Mundial de la UNESCO.

Mezquita
Mezquita · Masjid — Edificio religioso islámico
La mezquita es el templo de oración de los musulmanes, reconocible por sus cúpulas, minaretes y amplias salas de rezo. Su estilo arquitectónico varía según la región y la época. Suele contar con patios y espacios para la ablución ritual.

Santa Sofía
Hagia Sophia · Símbolo de la Sabiduría Sagrada — Joya arquitectónica bizantina
Santa Sofía, finalizada en 537, es una catedral bizantina emblemática. Originalmente fue una iglesia ortodoxa griega, luego mezquita otomana y, en la actualidad, funciona como museo y mezquita. Destaca por su cúpula monumental y sus mosaicos decorativos.

Palacio Real Franco
Palacio franco · Centro de la corte — Corazón político y cultural del reino franco
El Palacio Real Franco era la residencia y centro administrativo de los reyes francos en la Edad Media. Funcionaba como núcleo de gobierno, diplomacia y planificación militar. Destaca el Palacio de Aquisgrán, donde se reunían la realeza, la nobleza y los funcionarios.

Torii del Monte Fuji
Puerta Fuji · Entrada simbólica — Estructura icónica en la montaña sagrada
El Torii del Monte Fuji es una estructura tradicional situada en la entrada de la sagrada montaña Fuji en Japón. Representa la frontera simbólica entre el mundo divino y el humano. Normalmente pintado de rojo, inspira respeto entre peregrinos y visitantes.

Palacio de Fráncfort
Frankfurt Palace · Arquitectura europea — Palacio histórico de Alemania
El Palacio de Fráncfort es un destacado edificio ubicado en Fráncfort, Alemania. Ampliado y renovado entre la Edad Media y la Edad Moderna, sirvió como centro político de la ciudad.

Castillo de Carcasona
Fortaleza de Carcasona · Ciudadela medieval del sur de Francia
El Castillo de Carcasona es una destacada fortaleza medieval situada en la región de Languedoc, en el sur de Francia. Es famoso por su doble muralla y más de 50 torres defensivas. Es Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO.

Castillo europeo medieval
Fortaleza · Bastión — Símbolo de defensa y poder
El castillo europeo medieval es una gran construcción de piedra diseñada para la defensa militar y como signo de autoridad noble. Con altos muros, torres y fosos, estos castillos eran el centro de control en su entorno.

Cúpula de la Roca
Dome of the Rock · Cúpula dorada — Santuario islámico emblemático de Jerusalén
La Cúpula de la Roca es un santuario islámico situado en la Explanada de las Mezquitas de la Ciudad Vieja de Jerusalén. Construido a finales del siglo VII por el Califato Omeya, destaca por su cúpula dorada y su planta octogonal.

Palacio del Shogunato de Kamakura
Sede del Shogunato Kamakura · Centro militar y administrativo japonés medieval
El Palacio del Shogunato de Kamakura fue el principal complejo administrativo y militar durante el período Kamakura en Japón. Su construcción combinaba madera, tierra y piedra, aprovechando las montañas y la costa circundantes como defensa natural.

Gaita
Bagpipe · Instrumento de viento — Instrumento tradicional de lengüeta con bolsa de aire
La gaita acumula aire en una bolsa, que luego se expulsa por varios tubos con lengüeta para generar sonido. Es tradicional en muchas regiones europeas, especialmente Escocia, famosa por su tono potente y majestuoso.

Cromorno renacentista
Cromorno · Caña curvada — Instrumento de viento doble lengüeta distintivo del Renacimiento
El cromorno renacentista es un instrumento de viento de madera popular en Europa entre los siglos XV y XVII. Se caracteriza por su cuerpo curvado y su lengüeta doble cubierta, produciendo un timbre suave y nasal. Utilizado en música de corte, religiosa y para conjuntos.

Ulm Pfeife
Flauta de Ulm · Instrumento folklórico alemán — Madera de construcción singular
La Ulm Pfeife es un instrumento de viento-madera originario de la región medieval de Ulm, Alemania. Con una única lengüeta y cuerpo corto y grueso, produce un sonido agudo y brillante. Era común en música folklórica, ceremonias y festivales.

Didyumuduru
Didyumuduru · Instrumento de viento tradicional — Madera de viento de la era Goryeo
El Didyumuduru es un instrumento de viento de madera utilizado durante la época Goryeo en Corea. Principalmente se tocaba en la corte real y ceremonias, destacando por su tono peculiar y estructura. Actualmente, solo se conoce por registros históricos y textos antiguos.

Surnai
Surnai · Instrumento de viento de lengüeta doble tradicional — Usado en la música folclórica de Asia Central y Corea
El surnai es un instrumento de viento de lengüeta doble conocido por su sonido penetrante y potente. Se utiliza principalmente como acompañamiento en bodas y fiestas tradicionales. En Corea, es especialmente común en el nongak y eventos folclóricos.

Nansoole
Nansoole · Flauta de bambú — Instrumento de viento vertical de la dinastía Joseon
El Nansoole es un instrumento de viento tradicional coreano hecho de bambú, utilizado en la música cortesana de la dinastía Joseon. Se toca verticalmente y produce un tono claro y suave, ideal para ceremonias y banquetes reales.

