Brujo
術士 · Warlock — Un mago maldito que ha hecho un pacto con un ser trascendente
Una clase que toma prestado poder mágico haciendo un pacto con una entidad trascendente como un demonio, un dios antiguo o un espíritu. A diferencia de un mago que estudia teoría, el brujo recibe habilidades otorgadas por su patrón. El costo del pacto (alma, esperanza de vida, libre albedrío, etc.) siempre está presente.
Origen
Derivado de las leyendas medievales europeas de pactos demoníacos. La historia de Fausto es el arquetipo más representativo, y la clase fue establecida en D&D con el sistema de Patrón independiente.
Características
- Magia única otorgada por el ser patrón
- Puede usar magia continuamente sin consumo de maná (Poder del Pacto)
- Especializado en magia de maldición, debilitamiento y miedo
- Violar los términos del pacto conduce a la revocación de habilidades o a ser maldecido
Uso
Un combatiente independiente capaz de uso sostenido de magia. Un dealer de control que inhabilita a los enemigos a través de maldiciones y debuffs.
Debilidad
Riesgo de subordinarse a la voluntad del patrón. Una restricción estructural donde las demandas del patrón no pueden ser rechazadas.
Images (1)
Elementos relacionados

Nigromante
降靈術師 · Necromancer — Un mago prohibido que controla la muerte
Una clase mágica prohibida que levanta espíritus de los muertos o controla cadáveres para el combate. Clasificada como ilegal en la mayoría de las naciones, pero el poder de la nigromancia supera toda otra magia. La clase mágica más aterradora capaz de reabastecimiento de fuerzas ilimitado.

Caballero Oscuro
暗黑騎士 · Dark Knight — Un guerrero caído ligado a la oscuridad
Una clase que combina el poder de la oscuridad con el combate cuerpo a cuerpo. La antítesis del paladín, consumen su propia fuerza vital para manejar poderosa magia oscura. Conocido por un poder de ataque abrumador y la capacidad de infligir miedo, pero como precio, llevan una maldición que devora sin cesar su propia vitalidad.

Mago
魔法師 · Mage / Wizard — Un especialista en conocimiento que sondea los principios de la magia
La clase de magia más fundamental que estudia la teoría mágica y memoriza hechizos para manejar la magia. Especializada en poderosa magia de ataque a larga distancia, y se ramifica en varias clases avanzadas según la especialidad (elemental, invocación, vinculación, tiempo, etc.). Los puntos de vida más bajos entre todas las clases, compensados por la mayor potencia de fuego mágico.
