⚜️ Trabajos & Clases
Warriors, mages, archers, rogues, clerics, summoners
38 items
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마법사
9 items

검술사
3 items

도사
1 items

전사
4 items

음유시인
1 items

궁수
2 items

마검사
1 items

성기사
1 items

수호자
1 items

창기사
1 items

암살자
2 items

성직자
5 items

연금술사
1 items

기술자
1 items

조련사
1 items

용사
1 items

도적
1 items

점술사
1 items

현자
1 items
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Nigromante
降靈術師 · Necromancer — Un mago prohibido que controla la muerte
Una clase mágica prohibida que levanta espíritus de los muertos o controla cadáveres para el combate. Clasificada como ilegal en la mayoría de las naciones, pero el poder de la nigromancia supera toda otra magia. La clase mágica más aterradora capaz de reabastecimiento de fuerzas ilimitado.

Santo de la Espada
劍聖 · Sword Saint — Un reino legendario alcanzado en el límite absoluto de la esgrima
La clase de combate del más alto rango que ha afilado la esgrima hasta su extremo, manejando libremente el qi de la espada (劍氣) y el aura de la espada (劍罡). Sin usar ninguna magia, desatan ataques de nivel mago a través de pura energía de espada, ganándose el título de leyenda viviente. Un logro increíblemente raro — solo existen uno o dos en cualquier era dada.

Taoísta
道士 · Taoísta — Un hechicero oriental que domina el mundo a través de los principios del Tao
La clase mágica central de la fantasía oriental, que emplea talismanes, artes taoístas y técnicas celestiales basadas en los principios del taoísmo (道敎). Donde los magos occidentales manejan la magia a través de teorías y fórmulas, el taoísta comprende el orden natural a través del cuerpo y lo expresa a través de las artes taoístas. Entrenan con el objetivo final de la inmortalidad y la trascendencia (羽化登仙).

Berserker
狂戰士 · Berserker — El guerrero frenético que supera sus límites a través de la ira
Una clase de combate que abandona la razón durante la batalla para entrar en un estado de ira instintivo (Frenesí), desatando un poder de ataque explosivo. Ignora la defensa y se centra puramente en el ataque; en el estado frenético puede perder la capacidad de distinguir amigo de enemigo. Tiene su origen en los guerreros berserkers de la mitología nórdica.

Bardo
吟遊詩人 · Bardo — Un artista errante que cambia el mundo con canciones e historias
Una clase única que canaliza la magia a través de la música, la poesía y las historias para influir en quienes les rodean. En combate, otorgan buffs a todo el grupo mediante actuaciones o encantan y confunden a los enemigos. Bienvenidos en todas partes del mundo, son una invaluable fuente de información, testigos de la historia y quienes crean leyendas.

Explorador
遊擊手 · Ranger — Un rastreador que se ha convertido en uno con la naturaleza salvaje
Una clase que integra supervivencia, rastreo y combate en entornos naturales como bosques, páramos y campos de nieve. Una clase híbrida que combina las habilidades a distancia del arquero con magia natural, empatía animal y colocación de trampas. La existencia más fuerte fuera de la civilización.

Ilusionista
幻術師 · Illusionist — Un mago que borra la frontera entre realidad e ilusión
Una clase mágica que crea alucinaciones e ilusiones para manipular la percepción del enemigo. En lugar de infligir daño directo, son especialistas en combate indirecto — haciendo que los enemigos se ataquen a sí mismos, ocultando aliados o convirtiendo el espacio en un laberinto. Como la magia actúa directamente en el cerebro, es difícil resistirla.

Espadachín Mágico
魔劍士 · Magic Swordsman — Un raro experto dual que canaliza la magia a través de la hoja
Una clase rara que ha dominado simultáneamente el arte de la espada y la magia. Se caracteriza por infundir magia en la hoja para ataques elementales o luchar mientras se mantienen barreras mágicas. Requiere una competencia significativa tanto en magia como en esgrima, lo que lo hace extremadamente difícil de dominar.

Paladín
聖騎士 · Paladin — Un guerrero de la luz bendecido por la gracia divina
Una clase híbrida que maneja simultáneamente la magia sagrada y el combate cuerpo a cuerpo. Combinando el poder de combate del guerrero con la curación y la magia sagrada del clérigo, el paladín ocupa el rol más versátil en cualquier grupo. Valoran la justicia, la fe y los juramentos — romper un juramento puede convertirlos en un 'Paladín Caído' que pierde sus habilidades divinas.

Guardián
守護者 · Guardian — Un muro de hierro que contiene al mundo con un solo escudo
Una clase de combate completamente especializada en defensa y protección del grupo. Con baja potencia de ataque pero defensa e generación de amenazas inigualables, absorben cualquier ataque enemigo y protegen a sus aliados. Los contraataques con escudo y las paradas de guardia — convirtiendo la defensa en ataque — son sus técnicas características.

Guerrero
戰士 · Warrior — La clase de combate cuerpo a cuerpo fundamental que lucha con fuerza y resistencia
La clase de combate más fundamental, que libra batallas de corto alcance usando armas físicas como espadas, hachas y armas contundentes. Conocido por sus altos HP y defensa, el guerrero está a la vanguardia de cualquier grupo. Según la especialización, se dividen en builds defensivos (tanque) u ofensivos (DPS).

Lancero
槍騎士 · Lancer — Un especialista en cargas y golpes penetrantes
Una clase de combate que se especializa en lanzas y combate montado. La fuerza penetrante generada por una carga montada puede penetrar cualquier armadura, y el largo alcance permite apuntar con precisión a los puntos vitales de los grandes enemigos. Los lanceros especializados en la caza de dragones a veces se llaman 'Matadragones'.

Caballero Oscuro
暗黑騎士 · Dark Knight — Un guerrero caído ligado a la oscuridad
Una clase que combina el poder de la oscuridad con el combate cuerpo a cuerpo. La antítesis del paladín, consumen su propia fuerza vital para manejar poderosa magia oscura. Conocido por un poder de ataque abrumador y la capacidad de infligir miedo, pero como precio, llevan una maldición que devora sin cesar su propia vitalidad.

Ninja
忍者 · Ninja — Un guerrero de espionaje japonés que lucha a través de la oscuridad y el engaño
Una clase que se especializa en espionaje, infiltración y asesinato, desarrollada en el período de los Estados Guerreros de Japón. Se distingue por agregar ninjutsu (忍術), un conjunto de habilidades mágicas único, a las técnicas del pícaro y el asesino. Wieldan varios ninjutsu como la Técnica del Clon de Sombra, la Técnica de Escape de Fuego y la Técnica de Transformación.

Maestro de Runas
盧恩術師 · Runemaster — Un mago que inscribe las leyes del mundo en escritura antigua
Una clase mágica que infunde energía mágica en caracteres rúnicos (Runa), inscribiéndolos en armas, armaduras y entornos. Más lento que el lanzamiento de hechizos tradicional, pero una vez inscrita una runa, ejerce efectos permanentes — una característica definitoria de durabilidad. Odín de la mitología nórdica es el primer maestro de runas.

Mago
魔法師 · Mage / Wizard — Un especialista en conocimiento que sondea los principios de la magia
La clase de magia más fundamental que estudia la teoría mágica y memoriza hechizos para manejar la magia. Especializada en poderosa magia de ataque a larga distancia, y se ramifica en varias clases avanzadas según la especialidad (elemental, invocación, vinculación, tiempo, etc.). Los puntos de vida más bajos entre todas las clases, compensados por la mayor potencia de fuego mágico.

Sellador
封印師 · Sealer — Un guardián del equilibrio que sella el peligro y confina el poder
Una clase mágica especializada en sellar poderosas bestias mágicas, dioses, maldiciones y poderes prohibidos. Su papel principal es la neutralización, el sellado y la purificación en lugar del ataque — una clase indispensable cuando se enfrentan entidades extremas como señores demonios y dioses antiguos. También pueden invertir el proceso, liberando el poder sellado como fuerza de combate.

Clérigo
聖職者 · Clérigo — Un sacerdote guerrero que lucha y cura a través del poder divino
Una clase que reza a una deidad y recibe magia sagrada para usarla en batalla. Más ofensivo que un sanador, combina magia de ataque sagrada y curación en un rol híbrido de combate y apoyo. Particularmente devastador contra no-muertos y demonios. El estilo de combate y la magia disponible cambian completamente dependiendo de la deidad que siguen.

Invocador
召喚士 · Summoner — Un mago de tipo comandante que llama seres a la batalla
Una clase mágica que invoca seres de otras dimensiones o de la naturaleza (espíritus, bestias mágicas, ángeles, demonios, espíritus no muertos, etc.) y los despliega en combate. El invocador comanda desde la retaguardia mientras sus invocaciones pelean. El número y la calidad de las invocaciones equivalen directamente al poder de combate del invocador.

Asesino
暗殺者 · Assassin — Un especialista de la muerte que lo termina todo con un solo golpe
Una clase especializada en eliminar objetivos silenciosamente y con certeza. Construida sobre las técnicas de sigilo del pícaro, añadiendo técnicas de matar, venenos, anestésicos y armas especializadas. Existe en cada mundo como herramienta política y mal necesario.

Alquimista
鍊金術師 · Alchemist — La frontera entre ciencia y magia que transforma la materia
Una clase que apoya el combate y la vida cotidiana a través de la transformación de materiales, la elaboración de medicinas y la creación de herramientas mágicas. Se especializa más en elaboración y apoyo que en combate, aunque los alquimistas de nivel superior también pueden participar en el combate usando los materiales mismos como armas. La Piedra Filosofal y la búsqueda de la inmortalidad son los objetivos eternos del alquimista.

Brujo
術士 · Warlock — Un mago maldito que ha hecho un pacto con un ser trascendente
Una clase que toma prestado poder mágico haciendo un pacto con una entidad trascendente como un demonio, un dios antiguo o un espíritu. A diferencia de un mago que estudia teoría, el brujo recibe habilidades otorgadas por su patrón. El costo del pacto (alma, esperanza de vida, libre albedrío, etc.) siempre está presente.

Elementalista
精靈師 · Elementalist — Un mago que batalla junto a los espíritus elementales de la naturaleza
Una clase mágica que hace contratos con espíritus elementales de la naturaleza — fuego, agua, viento, tierra, rayo, luz y oscuridad — o manipula directamente los elementos mismos. A diferencia de un invocador, el elementalista forma una asociación igualitaria con los espíritus, tomando prestado su poder para manejar la magia definitiva de ese elemento.

Sanador
治癒師 · Sanador — El corazón del grupo que restaura la vida
Una clase especializada en magia de curación. Recupera las heridas de los miembros del grupo y elimina los estados alterados; los sanadores de élite también poseen la capacidad de resucitar a los caídos. Baja capacidad de ataque, pero mientras el grupo esté vivo el combate continúa — se dice que con un sanador presente no se puede perder.

Druida
自然祭司 · Druida — Un sacerdote antiguo que se ha convertido en uno con la naturaleza
Una clase sacerdotal antigua que toma los fenómenos naturales y el ciclo de vida como su fe, blandiendo magia de la naturaleza. Manejan toda la magia relacionada con la naturaleza, desde curación, cambio de forma y convocación de plantas y animales hasta desatar desastres naturales. Una autoridad absoluta en bosques, montañas y regiones naturales costeras.

Ingeniero Magitecnológico
魔道工學者 · Ingeniero Magitecnológico — Un creador que fusiona magia y maquinaria
Una clase que aplica principios mágicos a máquinas, dispositivos y estructuras para crear artículos magitecnológicos (魔道具). Al crear artículos magitecnológicos que incluso las personas ordinarias sin magia pueden usar, revolucionan el nivel tecnológico del mundo. Los magos tradicionales los condenan como 'herejes', pero el avance de la ingeniería magitecnológica no puede ser detenido.

Samurái
武士 · Samurái — Un guerrero japonés que unifica las artes marciales y el Camino
Una clase de combate tradicional japonesa que se entrena en esgrima, arquería y equitación, tomando el Bushido (武士道) como filosofía de vida. No es simplemente un conjunto de técnicas de combate, sino un modo de vida completo con el honor, la lealtad y el autosacrificio como valores fundamentales. Porque no temen a la muerte, paradójicamente se convierten en los guerreros más fuertes.

Chamán
巫師 · Chamán — Un comunicador de espíritus que atraviesa entre el mundo espiritual y la realidad
Una clase primitiva pero poderosa que se comunica directamente con espíritus, dioses ancestrales y deidades naturales para tomar prestado su poder. A diferencia de los magos civilizados, manejan la magia a través del instinto y la empatía espiritual en lugar de la teoría. Un líder mágico versátil de la sociedad tribal que maneja por igual la curación, la adivinación, las maldiciones y la invocación de espíritus.

Domador de Bestias
野獸調鍊師 · Domador de Bestias — Aquel que convierte a las bestias feroces en compañeros
Una clase que doma animales, bestias mágicas y monstruos para convertirlos en socios de combate. Donde el explorador se comunica con la naturaleza en general, el domador de bestias está intensamente especializado en animales específicos. El estilo de combate cambia completamente dependiendo del tipo de animal compañero.

Caballero Dragón
龍騎士 · Caballero Dragón — Un guerrero celestial que ha hecho un pacto con un dragón
Una clase de combate extremadamente rara que ha formado un contrato o vínculo con un dragón y lucha a su lado. Incluso solo el caballero dragón está en la cima de la fuerza de combate, pero junto a un dragón, ningún ejército puede resistirlos. El vínculo con el dragón se fortalece cuanto más puro sea el corazón del caballero.

Héroe
勇者 · Héroe — El elegido destinado a salvar el mundo
Una clase especial elegida por una deidad o el mundo mismo para derrotar al señor demonio. Desde el momento de ser elegido, todas las estadísticas crecen a un ritmo extraordinario, pueden blandir cualquier arma al más alto nivel y pueden aprender cualquier magia. La clase más poderosa del mundo, pero el peso de esa carga es demasiado pesado para cargar solo.

Pícaro
盜賊 · Rogue / Thief — Un versátil solucionador de problemas que trabaja en las sombras
Una clase que combina habilidades no combativas como el sigilo, el desactivado de trampas, el ganzueo y el carterismo con el combate orientado a emboscadas. Prefiere el combate mediante emboscadas, venenos y ventajas ambientales sobre la confrontación directa. El único especialista en un grupo para exploración, desactivado de trampas e infiltración.

Arquero
弓手 · Archer — Un especialista en ataques de precisión a larga distancia
Una clase que ataca a los enemigos desde la distancia usando un arco como arma principal. Conocido por su alta velocidad de disparo y movilidad, se adapta a diversas situaciones usando flechas especiales (veneno, fuego, explosivas). La visión y la concentración importan más que cualquier otro atributo en esta clase.

Cronomante
時間術師 · Chronomancer — El extremo prohibido de quien maneja el tiempo mismo como arma
Una clase mágica extremadamente rara que manipula el flujo del tiempo. Manejan desaceleración, aceleración, reversión y estasis del tiempo, y aunque teóricamente la clase mágica más poderosa, los efectos secundarios de la magia temporal (paradojas, fracturas de mundos paralelos) son tan severos que está prohibida en la mayoría de los mundos.

Oráculo
占術師 · Oráculo — Los pesados ojos de quien ve el futuro
Una clase que adivina eventos en el futuro, pasado y presente a través de la adivinación. Reciben profecías a través de varios medios — constelaciones, tarot, bolas de cristal, huesos, entrañas y sueños. Las profecías siempre se cumplen, pero la mala interpretación a menudo causa desastre — la paradoja de la profecía.

Sumo Sacerdote
祭司長 · Sumo Sacerdote — La máxima autoridad religiosa que une a los dioses y la humanidad
La posición religiosa más alta que preside los ritos del templo y recibe revelaciones divinas para transmitirlas a los fieles. El combate directo es más raro que para sanadores o clérigos, pero a través de la gracia divina directa de una deidad, la escala y el poder de su magia sagrada es incomparablemente mayor. La cúspide de la autoridad religiosa que rivaliza con el poder real.

Sabio
賢者 · Sabio — Aquel que se encuentra al final de todo el conocimiento
La clase intelectual de más alto nivel con dominio sobre todos los campos, incluyendo magia, combate, historia y ciencia. No es un especialista en ningún área en particular, sino el extremo del generalista que lo sabe todo. Una sola palabra de consejo de un sabio puede cambiar el destino de un reino, y tener un sabio en un grupo de sometimiento del señor demonio transforma completamente la estrategia.

Espadachín Errante
俠客 · Espadachín Errante — Aquel que atraviesa el mundo marcial con justicia y una espada
Un espadachín que vaga por el mundo marcial (江湖) del wuxia, luchando contra la injusticia. Actúan de acuerdo con su propio código personal de caballería (義俠精神), sin estar atados a ninguna familia o nación específica. 'Otorgar gracia al mundo marcial y pagar a los enemigos' — la vida del espadachín errante es una sucesión interminable de conexiones y causa y efecto kármico.