⚜️ Профессии & Классы
Warriors, mages, archers, rogues, clerics, summoners
38 items

Некромант
降靈術師 · Necromancer — Запретный маг, управляющий смертью
Запрещённый магический класс, поднимающий духов мёртвых или управляющий трупами для боя. Считается незаконным в большинстве государств, но сила некромантии превосходит любую другую магию. Наиболее пугающий магический класс, способный к неограниченному пополнению сил.

Бард
吟遊詩人 · Бард — Странствующий художник, меняющий мир песней и историей
Уникальный класс, направляющий магию через музыку, поэзию и истории для воздействия на окружающих. В бою он накладывает баффы на всю группу с помощью выступлений или очаровывает и вводит в замешательство врагов. Повсюду желанный гость, он — бесценный источник информации, свидетель истории и тот, кто создаёт легенды.

Следопыт
遊擊手 · Ranger — Следопыт, ставший единым с дикой природой
Класс, совмещающий выживание, слежку и бой в природных средах — лесах, пустошах и снежных полях. Гибридный класс, объединяющий дальнобойные способности лучника с магией природы, эмпатией к животным и расстановкой ловушек. Сильнейшее существо за пределами цивилизации.

Магический мечник
魔劍士 · Magic Swordsman — Редкий двойной эксперт, направляющий магию через клинок
Редкий класс, одновременно освоивший владение мечом и магию. Отличается вливанием магии в клинок для стихийных атак или сражением с поддержкой магических барьеров. Требует значительного мастерства как в магии, так и в фехтовании, что делает его крайне сложным для освоения.

Паладин
聖騎士 · Paladin — Воин света, благословлённый божественной благодатью
Гибридный класс, одновременно использующий святую магию и ближний бой. Сочетая боевую мощь воина с исцелением и святой магией жреца, паладин занимает самую универсальную роль в любой группе. Ценит справедливость, веру и клятвы — нарушение клятвы может превратить его в «Падшего паладина», утратившего божественные способности.

Страж
守護者 · Guardian — Железная стена, сдерживающая мир единственным щитом
Боевой класс, полностью специализирующийся на защите и прикрытии группы. Имея низкую атакующую силу, но непревзойдённую защиту и способность генерировать угрозу, поглощает любые атаки врагов и защищает союзников. Блок-контратаки щитом и парирование — превращение обороны в наступление — их фирменные приёмы.

Воин
戰士 · Warrior — Основной класс ближнего боя, сражающийся силой и выносливостью
Наиболее фундаментальный боевой класс, ведущий ближний бой с помощью физического оружия — мечей, топоров и дубин. Известен высоким запасом HP и защитой; воин стоит во главе любой группы. В зависимости от специализации делится на защитный (танк) или атакующий (DPS) стиль.

Улан
槍騎士 · Lancer — Специалист по кавалерийским атакам и пронзающим ударам
Боевой класс, специализирующийся на копьях и конном бою. Пронизывающая сила, возникающая при конной атаке, способна пробить любую броню, а большой охват позволяет точно нацеливаться на жизненно важные точки крупных врагов. Уланы, специализирующиеся на охоте на драконов, иногда называются «Убийцами драконов».

Тёмный рыцарь
暗黑騎士 · Dark Knight — Падший воин, связанный с тьмой
Класс, сочетающий силу тьмы с ближним боем. Антипод паладина — потребляет собственную жизненную силу для применения мощной тёмной магии. Известен подавляющей атакующей силой и способностью наводить страх, но в качестве платы несёт проклятие, бесконечно пожирающее его вitalность.

Маг
魔法師 · Mage / Wizard — Специалист по знаниям, исследующий принципы магии
Наиболее фундаментальный магический класс, изучающий магическую теорию и запоминающий заклинания для применения магии. Специализируется на мощной дальнобойной атакующей магии и ответвляется в различные продвинутые классы в зависимости от специализации (стихийная, призыв, заклятие, время и т.д.). Наименьший запас HP среди всех классов компенсируется наибольшей магической огневой мощью.

Жрец
聖職者 · Жрец — Боевой священник, сражающийся и исцеляющий силой богов
Класс, который молится божеству и получает святую магию для использования в бою. Более агрессивен, чем целитель, сочетая святую атакующую магию и исцеление в гибридной боевой и поддерживающей роли. Особенно разрушителен против нежити и демонов. Стиль боя и доступная магия полностью меняются в зависимости от почитаемого божества.

Призыватель
召喚士 · Summoner — Маг-командир, призывающий существ в бой
Магический класс, призывающий существ из других измерений или природы (духов, магических зверей, ангелов, демонов, духов мёртвых и т.д.) и вводящий их в бой. Призыватель командует с тыла, пока его призывы сражаются. Количество и качество призывов напрямую определяет боевую мощь призывателя.

Алхимик
鍊金術師 · Alchemist — Граница между наукой и магией, трансформирующая материю
Класс, поддерживающий бой и повседневную жизнь через трансформацию материалов, создание медикаментов и магических инструментов. Специализируется больше на крафте и поддержке, нежели на бою, хотя алхимики высшего уровня могут также участвовать в бою, используя сами материалы как оружие. Философский камень и поиск бессмертия — вечные цели алхимика.

Чернокнижник
術士 · Warlock — Проклятый маг, заключивший пакт с трансцендентным существом
Класс, берущий магическую силу в долг через заключение пакта с трансцендентной сущностью — демоном, древним богом или духом. В отличие от мага, изучающего теорию, чернокнижник получает способности, дарованные покровителем. Цена пакта (душа, срок жизни, свободная воля и т.д.) всегда присутствует.

Элементалист
精靈師 · Elementalist — Маг, сражающийся бок о бок с природными элементальными духами
Магический класс, заключающий договоры с элементальными духами природы — огня, воды, ветра, земли, молнии, света и тьмы — или напрямую манипулирующий самими стихиями. В отличие от призывателя, элементалист формирует равноправное партнёрство с духами, заимствуя их силу для применения высшей магии этой стихии.

Целитель
治癒師 · Целитель — Сердце группы, возвращающее жизнь
Класс, специализирующийся на исцеляющей магии. Восстанавливает травмы членов группы и снимает отрицательные статусы; целители высшего уровня также обладают способностью воскрешать павших. Низкая атакующая способность, но пока группа жива — битва продолжается. Говорят, что с целителем в группе проиграть невозможно.

Друид
自然祭司 · Друид — Древний жрец, ставший единым с природой
Древний жреческий класс, принимающий природные явления и цикл жизни как свою веру и владеющий природной магией. Они управляют всей магией, связанной с природой, — от исцеления, оборотничества и призыва растений и животных до высвобождения стихийных бедствий. Абсолютный авторитет в лесах, горах и прибрежных природных регионах.

Магитехнический инженер
魔道工學者 · Магитехнический инженер — Создатель, сплавляющий магию и механику
Класс, применяющий магические принципы к машинам, устройствам и конструкциям для создания магитехнических предметов (魔道具). Создавая магитехнические предметы, которыми могут пользоваться даже обычные люди без магии, они революционизируют технологический уровень мира. Традиционные маги осуждают их как 'еретиков', но прогресс магитехнической инженерии не остановить.

Укротитель зверей
野獸調鍊師 · Укротитель зверей — Тот, кто превращает диких зверей в спутников
Класс, приручающий животных, магических зверей и монстров, делая их боевыми партнёрами. Там где следопыт в целом общается с природой, укротитель зверей интенсивно специализируется на конкретных животных. Стиль боя полностью меняется в зависимости от типа животного-спутника.

Рыцарь дракона
龍騎士 · Рыцарь дракона — Небесный воин, заключивший пакт с драконом
Крайне редкий боевой класс, заключивший договор или союз с драконом и сражающийся бок о бок с ним. Даже в одиночку рыцарь дракона находится на вершине боевой мощи, но вместе с драконом ни одна армия не сможет им противостоять. Связь с драконом крепнет, чем чище сердце рыцаря.

Плут
盜賊 · Rogue / Thief — Универсальный решатель проблем, работающий в тени
Класс, сочетающий небоевые навыки — скрытность, обезвреживание ловушек, взлом замков и карманная кража — с ориентированным на засады боем. Предпочитает сражения через засады, яды и преимущества окружения прямому противостоянию. Единственный специалист в группе по разведке, обезвреживанию ловушек и инфильтрации.

Лучник
弓手 · Archer — Специалист по точным ударам на дальней дистанции
Класс, атакующий врагов на расстоянии с луком в качестве основного оружия. Известен высокой скоростью стрельбы и мобильностью; адаптируется к различным ситуациям с помощью специальных стрел (ядовитых, огненных, взрывных). Зрение и концентрация важнее любого другого показателя в этом классе.

Хрономант
時間術師 · Chronomancer — Запретный предел того, кто использует само время как оружие
Крайне редкий магический класс, манипулирующий потоком времени. Использует замедление, ускорение, обращение и остановку времени; теоретически это наиболее мощный магический класс, однако побочные эффекты временной магии (парадоксы, разломы параллельных миров) настолько серьёзны, что она запрещена в большинстве миров.

Верховный жрец
祭司長 · Верховный жрец — Высший религиозный авторитет, связующий богов и людей
Высшая религиозная должность, председательствующая над храмовыми обрядами и получающая божественные откровения для передачи верующим. Прямой бой встречается реже, чем у целителей или жрецов, но благодаря прямой божественной благодати масштаб и сила их святой магии несравнимо больше. Вершина религиозного авторитета, соперничающего с королевской властью.

Мудрец
賢者 · Мудрец — Тот, кто стоит на краю всех знаний
Интеллектуальный класс высшего уровня, владеющий всеми областями, включая магию, боевое дело, историю и науку. Не специалист в какой-то одной области, а крайность универсала, знающего всё. Одно слово совета мудреца может изменить судьбу королевства, а наличие одного мудреца в отряде по уничтожению повелителя демонов полностью меняет стратегию.