戦士、魔法使い、弓使い、盗賊、聖職者、召喚師など
種類
文化圏
時代
雰囲気
降靈術師 · Necromancer — 死を操る禁断の魔法使い
死者の霊を呼び起こしたり、死体を操って戦闘に活用する禁断の魔法職。ほとんどの国で違法とされているが、降霊術の力はあらゆる魔法を凌駕する。無限の戦力補充が可能な最も恐ろしい魔法職。
吟遊詩人 · バード — 歌と物語で世界を変える放浪の芸術家
音楽・詩・物語に魔法を込め、周囲に影響を与えるユニークな職業。戦闘では演奏でパーティ全体にバフを与えるか、敵を魅了・混乱させる。世界中どこでも歓迎される情報通であり、歴史の目撃者であり、伝説を作る者。
遊擊手 · Ranger — 野生と一体になった追跡者
森・荒野・雪原などの自然環境において、生存・追跡・戦闘を総合的に行う職業。弓使いの遠距離能力に自然魔法・動物交感・罠設置を加えた複合職。文明の外で最も強い存在。
魔劍士 · Magic Swordsman — 剣に魔法を宿す稀有な二刀流の専門家
剣術と魔法を同時に習得した希少な職業。剣に魔法を注入して属性攻撃を行うか、魔法バリアを展開しながら戦うスタイルが特徴。魔法と剣術の両方に相当な熟練を要するため、習得難易度が極めて高い。
聖騎士 · Paladin — 神の恵みに祝福された光の戦士
聖なる魔法と近接戦闘を同時に操るハイブリッド職。戦士の戦闘力と聖職者の回復・神聖魔法を兼ね備え、パーティ内で最も万能な役割を担う。正義・信仰・誓約を重んじ、誓約を破ると神聖能力を失う「堕落した聖騎士(フォールン・パラディン)」になることもある。
守護者 · Guardian — 一枚の盾で世界を防ぐ鉄壁
防御とパーティ保護に完全に特化した戦闘職。攻撃力は低いが、比類ない防御力とヘイト維持能力により敵の攻撃を全て受け、仲間を守る。盾カウンターやガードパリィ——守から攻へ転換する技が得意。
戰士 · Warrior — 力と体力で戦う近接戦闘の基本職
剣・斧・鈍器などの物理武器を使って近接戦闘を行う最も基本的な戦闘職。高いHPと防御力が特徴で、パーティの先陣を切る役割を担う。特化方向によって防御型(タンカー)か攻撃型(ディーラー)に分かれる。
槍騎士 · Lancer — 突撃と貫通の専門家
槍と騎乗戦闘を専門とする戦闘職。騎馬突撃時に生じる貫通力はいかなる防具も貫き、長いリーチで大型の敵の急所を正確に狙う。ドラゴン狩りを専門とする槍騎士は「ドラゴンスレイヤー」とも呼ばれる。
暗黑騎士 · Dark Knight — 闇と契約した堕落の戦士
暗黒の力と近接戦闘を組み合わせた職業。聖騎士の対極に位置し、自身の生命力を消費して強力な暗黒魔法を行使する。圧倒的な攻撃力と恐怖付与能力が特徴だが、その代償として自身の精気を絶えず喰らい続ける呪いを抱えている。
魔法師 · Mage / Wizard — 魔法の理を探求する知識の専門家
魔法理論を学び、呪文を暗記して魔法を操る最も基本的な魔法職。強力な遠距離攻撃魔法が得意で、専門分野(属性・召還・結界・時間など)によって様々な上位職に分岐する。HPは最低クラスだが、最強の魔法火力を誇る。
聖職者 · クレリック — 神の力で戦い癒す戦闘司祭
神に祈り、神聖魔法を受けて戦闘で使用する職業。ヒーラーよりも攻撃的で、神聖攻撃魔法と回復を組み合わせた戦闘・支援複合型。特にアンデッドと悪魔に対して絶大な効果を発揮する。戦闘スタイルと使用可能な魔法は、信仰する神によって完全に変わる。
召喚士 · Summoner — 存在たちを呼び出す指揮官型魔法使い
異次元や自然から存在(精霊・魔物・天使・悪魔・霊魂など)を召喚し戦闘に投入する魔法職。本人は後方で指揮し、召喚獣が代わりに戦う構造。召喚獣の数と質がサモナーの戦闘力と直結する。
鍊金術師 · Alchemist — 物質を変換する科学と魔法の境界
物質変換・薬品製造・魔法道具の製作を通じて戦闘と日常を支援する職業。戦闘よりも製作と支援に特化しているが、最上位の錬金術師は物質自体を武器にした戦闘も可能。賢者の石、不老不死の薬の探求は錬金術師の永遠の目標。
術士 · Warlock — 超越的存在と契約した呪われた魔法使い
悪魔・古代神・精霊などの超越的な存在と契約を結び、魔法力を借りる職業。理論を学ぶ魔法使いとは異なり、パトロン(守護者)から能力を付与される方式。契約の代価(魂・寿命・自由意志など)が常に伴う職業。
精靈師 · Elementalist — 自然の精霊と共に戦う魔法使い
火・水・風・土・雷・光・闇などの自然の元素の精霊と契約を結ぶか、元素を直接操る魔法職。召喚師とは異なり、精霊と対等なパートナー関係を結び、精霊の力を借りてその元素の極限魔法を行使する。
治癒師 · ヒーラー — 生命を蘇らせるパーティの心臓
回復魔法を専門とする職業。パーティメンバーの負傷を回復し、状態異常を除去する。最高位のヒーラーは死者を蘇生する能力も持つ。攻撃能力は低いが、パーティが生きている限り戦闘は続く — ヒーラーがいれば負けないとも言われる。
自然祭司 · ドルイド — 自然と一体となった古代の司祭
自然現象と生命の循環を信仰とし、自然魔法を操る古代の祭司職業。治癒・変身・動植物の召喚から自然災害の引き起こしまで、自然に関わるすべての魔法を扱う。森・山・海岸などの自然地域において絶対的な権威を持つ人物。
魔道工學者 · 魔道工学者 — 魔法と機械を融合させる創造者
魔法の原理を機械・装置・構造物に応用して魔道具(魔道具)を制作する職業。魔法を知らない一般人でも使える魔道具を制作することで、世界の技術水準を革新する役割。伝統的な魔法使いたちは「異端」と非難するが、魔道工学の発展は止められない。
野獸調鍊師 · ビーストテイマー — 猛獣を仲間にする者
動物・魔獣・怪物を手懐けて戦闘パートナーにする職業。レンジャーが自然全般と交感するなら、ビーストテイマーは特定の動物に集中的に特化する。同伴動物の種類によって職業スタイルが完全に変わる。
龍騎士 · 竜騎士 — 竜と契約を結んだ天上の戦士
竜と契約または絆を結び、共に戦う極めて稀な戦闘職業。竜騎士単独でも最強クラスだが、竜と共にある時はいかなる軍隊も対抗できない。竜との絆は騎士の心が純粋なほど強くなる。
盜賊 · Rogue / Thief — 影の中で働く万能の問題解決者
隠密・罠解除・錠前解き・スリなどの非戦闘技術と奇襲戦闘を組み合わせた職業。正面突破よりも奇襲・毒・環境を利用した戦闘を好む。パーティ内で偵察・罠解除・潜入の唯一の専門家。
弓手 · Archer — 遠距離精密射撃の専門家
弓を主武器として遠距離から敵を攻撃する職業。高い発射速度と機動性が特徴で、特殊矢(毒矢・火矢・爆発矢)を使って様々な状況に対応する。視力と集中力がどのステータスよりも重要な職業。
時間術師 · Chronomancer — 時間そのものを武器にする禁断の極限
時間の流れを操る極希少の魔法職。時間減速・加速・巻き戻し・停止を操り、理論上最も強力な魔法職だが、時間魔法の副作用(逆説・平行世界の分裂)が深刻なため、ほとんどの世界で禁忌とされる。
祭司長 · 大神官 — 神と人間を結ぶ最高宗教権威者
神殿の宗教儀式を主宰し、神の啓示を受けて信者に伝える最高宗教職。ヒーラーやクレリックより直接戦闘は稀だが、神の直接の恩寵を受けることで、神聖魔法の規模と威力は比類なき強大さを誇る。王権に匹敵する宗教権力の頂点。
賢者 · 賢者 — すべての知識の果てに立つ者
魔法・戦闘・歴史・科学など、すべての分野に精通した最高位知識人職業。特定分野の専門家ではなく、すべてを知るジェネラリストの極限。賢者の一言が王国の命運を変え、魔王討伐隊に賢者が一人いれば戦略が完全に変わる。