⚜️ categories.society-misc
Admin workspace
63 items

Крепостной / Изгой
Lesser最下層民 — Низший слой общества
Низший слой социального порядка. Рабы, потомки осуждённых преступников и представители стигматизированных профессий — мясники, шуты, обработчики трупов — все принадлежат к этому классу. Они почти лишены правовой защиты и не могут владеть землёй, получать образование или заниматься определёнными ремёслами. В фэнтезийных сеттингах им может быть запрещено использовать магию или они могут быть принудительно завербованы.

Слуга
Lesser使用人 — Те, кто служат знатным домам
Класс, нанятый знатными или богатыми купеческими домами для помощи в повседневной жизни. В отличие от крепостных, слуги получают жалованье и жильё по трудовому договору, а их общественное положение меняется в зависимости от престижа хозяйского дома. Главный дворецкий большого поместья может иметь больше практического влияния, чем мелкий дворянин. Роли подразделяются на лакеев, дворецких, поваров, конюхов, телохранителей и других.

Простолюдин
Lesser平民 — Свободные люди, составляющие большинство общества
Свободный класс, расположенный между дворянством и изгоями. Он включает крестьян, ремесленников, торговцев и рыбаков, среди многих других. Простолюдины могут владеть землёй или арендовать её и пользуются базовой правовой защитой наряду с налоговыми обязательствами. Фэнтезийные миры часто демонстрируют рождённых простолюдинами искателей приключений и магов, которые поднимаются, чтобы встать рядом с дворянами — свидетельство того, как часто герои выходят из этого класса.

Рыцарь
Intermediate騎士 · Knight — Воин Низшего Дворянства
Низшая ступень дворянской иерархии — воинский класс, чин которого зарабатывается принесением клятвы верности сюзерену. В отличие от других дворянских титулов, передающихся по наследству, рыцарское звание может быть пожаловано простолюдину за подвиги или по признанию лорда — что делает его наиболее доступным путём социального восхождения. В фэнтезийных мирах существует множество производных классов: Паладин, Чёрный рыцарь, Магический рыцарь и другие.

Барон
Intermediate男爵 · Baron — Первая ступень наследственного дворянства
Низший из наследственных дворянских титулов. Барон управляет небольшим владением и приписанными к нему крестьянами, и обязан военной службой вышестоящему сеньору как вассал. Баронство, как правило, охватывает одну-несколько деревень, и барон сам осуществляет сеньориальную судебную власть. В фэнтезийных сеттингах это наиболее часто встречающийся ранг в роли злодея начального акта или местного властителя.

Виконт
Intermediate子爵 · Viscount — Средний Дворянин Между Графом и Бароном
Титул среднего ранга — выше барона и ниже графа. Исторически развившийся из роли заместителя графа, виконт управляет несколькими владениями и городами. Это ранг, с которого начинается подлинное участие в придворной политике; виконты и выше нередко имеют право посещать королевские церемонии и парламентские заседания. В фэнтези этот ранг часто выступает как персонаж, пропитанный интригами и политическими манёврами.

Граф
Intermediate伯爵 · Count / Earl — Истинная Власть за Региональным Правлением
Хребет феодальной дворянской иерархии. Граф управляет от нескольких до десятков владений, имея множество виконтов и баронов в качестве своих вассалов. Это первый ранг, способный оказывать реальное влияние на королевскую власть через независимую военную и экономическую мощь. Это также титул, наиболее известно ассоциируемый с вампирской знатью — граф Дракула как высший пример.

Маркиз
Greater侯爵 · Marquess / Margrave — Благородный Страж Рубежей
Высокий дворянский титул, стоящий сразу ниже герцога. Изначально рождённый из военной роли охраны приграничных территорий — также называемый маркграфом — маркиз командует огромной военной властью как командующий передовой обороной королевства от иноземных вторжений. Внутри королевства маркиз входит в пятёрку наиболее влиятельных людей.

Герцог
Greater公爵 · Герцог — Высший Дворянин, Уступающий Только Королю
Высший дворянский титул за пределами королевской семьи. Герцог контролирует значительную часть территории всего королевства и представляет собой полунезависимую силу с собственной армией, управлением и судебной системой. Хотя формально они находятся в отношениях сеньора и вассала с королём, на практике нередко являются почти равными партнёрами за столом переговоров. В спорах о престолонаследии верность герцога определяет исход войн.

Великий Герцог / Эрцгерцог
Greater大公 · Великий Герцог / Эрцгерцог — Высший Дворянин, Близкий к Королевской Семье
Высший дворянский титул — выше герцога, но ниже короля. Нередко принадлежит правителям небольших государств или боковым ветвям королевской крови; великий герцог управляет территорией, фактически равнозначной независимому государству. Эрцгерцоги Габсбургов Австрии — главный исторический пример; в фэнтези великий герцог часто изображается как imperial кровный родственник, правящий ключевой провинцией империи.

Наследный Принц
Supreme皇太子 · Наследный Принц — Единственный Наследник Империи
Официальный наследник императора. Обладая второй по высоте властью во всей империи, наследный принц должен быть готов принять управление в любой момент, если император будет недееспособен. С детства он обучается государственному управлению, военной стратегии, дипломатии и — в зависимости от фэнтезийного сеттинга — магии. Напряжение между сторонниками наследного принца и его противниками является вечной темой имперской политики.

Император
Spirit King皇帝 · Император — Высший Пик Империи, Живой Закон Сам по Себе
Абсолютная вершина светской власти. Как Царь Царей, император правит несколькими королевствами, и его воля становится законом империи. Императорская власть считается дарованной Богом — Божественное Право Императоров — и бунт против императора приравнивался к бунту против богов. В фэнтезийных мирах император нередко является существом абсолютной силы или, напротив, колоссальным символом власти, который протагонист должен свергнуть.

Фрейлина
Lesser侍女 · Фрейлина — Женщина, Прислуживающая Знатным Дамам
Женская прислужница, которая исключительно служит высокородной женщине — королеве, принцессе или дворянке. В отличие от обычных слуг, фрейлины нередко происходят из самих дворянских домов, что наделяет их уникальной двойной идентичностью «слуги, которая также является дворянкой». Количество прислужниц и престиж их домов служили мерилом статуса хозяйки. Первая фрейлина королевы обладала внушительным влиянием при дворе.

Дама-Рыцарь
Intermediate女騎士 · Дама-Рыцарь — Женщина-Воин, Заслужившая Титул Мечом и Клятвой
Женщина, официально посвящённая в рыцари через рыцарскую клятву. Исторически редкость, но в фэнтезийных мирах — обычная фигура в священных орденах, королевских гвардиях и корпусах магических рыцарей. «Дама» — официальный титул, присваиваемый женщинам-рыцарям в британской системе рыцарства; в восточном фэнтези она появляется как женщина-полководец, странствующая фехтовальщица или воительница Хваран. Даму часто изображают как персонажа, разрывающегося между кодексами рыцарства и социальными ожиданиями, возложенными на женщин.

Знатная Дама
Intermediate貴婦人 · Знатная Дама / Леди — Общий Титул для Знатных Женщин
Собирательный титул, охватывающий всех женщин, которые обладают дворянским титулом или связаны с ним. Конкретное обращение варьируется в зависимости от ранга супруга — баронесса, виконтесса, графиня, герцогиня и так далее. В некоторых фэнтезийных мирах женщины могут самостоятельно наследовать титулы, становясь независимыми владетельными дворянками. В фэнтези знатная дама нередко изображается как персонаж, скрывающий острый политический ум под изящной внешностью.

Святая Дева
Greater聖女 · Святая / Святая Дева — Высшая Религиозная Женщина, Благословлённая Богом
Женщина, официально признанная церковью или религиозным институтом получившей Божественную благодать. Принято, что женщина, совершавшая при жизни чудеса или принявшая мученическую смерть, канонизируется посмертно, однако в фэнтези живая Святая Дева нередко изображается как могущественное существо, проявляющее световую магию, исцеление и экзорцизм в настоящем мире. Её авторитет не может быть легко отвергнут даже королевской властью, и она играет символическую роль в поднятии боевого духа солдат.

Принцесса
Supreme公主 · Принцесса — Дочь Короля, Самый Ценный Переговорный Козырь
Дочь короля или императора. Статус, присваиваемый по происхождению, а не через наследственный титул; её права на престолонаследие нередко более ограничены, чем у принца. Однако в фэнтези принцесса была в подавляющем большинстве случаев переосмыслена — не как пассивный объект для спасения, а как активная фигура, берущая в руки меч, владеющая магией или самостоятельно организующая политические интриги. Брак принцессы скреплял союзы между королевствами — делая саму принцессу «живым политическим активом».

Правящая Королева
Supreme女王 · Правящая Королева — Женщина-Монарх, Занявшая Трон по Собственному Праву
Независимая женщина-монарх, занявшая трон по собственному праву — не как супруга. В отличие от королевы-консорта, её называют правящей королевой. Исторические примеры: Клеопатра, Елизавета I и Королева Виктория. В фэнтези правящая королева нередко изображается как высший персонаж, сочетающий магические способности с исключительным стратегическим гением — абсолютная правительница королевства и вершина всего дворянства.

Молодая Благородная Дама
Intermediate令愛 · Молодая Благородная Дама — Незамужняя Дочь Благородного Дома
Почётное обращение к незамужней дочери знатного дома. «Молодая леди» (令愛) изначально означает «ваша драгоценная дочь» — уважительный термин, используемый при упоминании чьей-либо дочери. Это наиболее часто встречающийся женский статус в романтическом фэнтези, используемый рядом с фамильным титулом, например «молодая леди баронского дома» или «молодая леди герцогского дома». Социальное положение молодой леди целиком зависит от ранга отца, и это также временный статус, действующий лишь до замужества.

Укротитель зверей
野獸調鍊師 · Укротитель зверей — Тот, кто превращает диких зверей в спутников
Класс, приручающий животных, магических зверей и монстров, делая их боевыми партнёрами. Там где следопыт в целом общается с природой, укротитель зверей интенсивно специализируется на конкретных животных. Стиль боя полностью меняется в зависимости от типа животного-спутника.

Магитехнический инженер
魔道工學者 · Магитехнический инженер — Создатель, сплавляющий магию и механику
Класс, применяющий магические принципы к машинам, устройствам и конструкциям для создания магитехнических предметов (魔道具). Создавая магитехнические предметы, которыми могут пользоваться даже обычные люди без магии, они революционизируют технологический уровень мира. Традиционные маги осуждают их как 'еретиков', но прогресс магитехнической инженерии не остановить.

Некромант
降靈術師 · Necromancer — Запретный маг, управляющий смертью
Запрещённый магический класс, поднимающий духов мёртвых или управляющий трупами для боя. Считается незаконным в большинстве государств, но сила некромантии превосходит любую другую магию. Наиболее пугающий магический класс, способный к неограниченному пополнению сил.

Магический мечник
魔劍士 · Magic Swordsman — Редкий двойной эксперт, направляющий магию через клинок
Редкий класс, одновременно освоивший владение мечом и магию. Отличается вливанием магии в клинок для стихийных атак или сражением с поддержкой магических барьеров. Требует значительного мастерства как в магии, так и в фехтовании, что делает его крайне сложным для освоения.

Чернокнижник
術士 · Warlock — Проклятый маг, заключивший пакт с трансцендентным существом
Класс, берущий магическую силу в долг через заключение пакта с трансцендентной сущностью — демоном, древним богом или духом. В отличие от мага, изучающего теорию, чернокнижник получает способности, дарованные покровителем. Цена пакта (душа, срок жизни, свободная воля и т.д.) всегда присутствует.

Следопыт
遊擊手 · Ranger — Следопыт, ставший единым с дикой природой
Класс, совмещающий выживание, слежку и бой в природных средах — лесах, пустошах и снежных полях. Гибридный класс, объединяющий дальнобойные способности лучника с магией природы, эмпатией к животным и расстановкой ловушек. Сильнейшее существо за пределами цивилизации.

Паладин
聖騎士 · Paladin — Воин света, благословлённый божественной благодатью
Гибридный класс, одновременно использующий святую магию и ближний бой. Сочетая боевую мощь воина с исцелением и святой магией жреца, паладин занимает самую универсальную роль в любой группе. Ценит справедливость, веру и клятвы — нарушение клятвы может превратить его в «Падшего паладина», утратившего божественные способности.

Бард
吟遊詩人 · Бард — Странствующий художник, меняющий мир песней и историей
Уникальный класс, направляющий магию через музыку, поэзию и истории для воздействия на окружающих. В бою он накладывает баффы на всю группу с помощью выступлений или очаровывает и вводит в замешательство врагов. Повсюду желанный гость, он — бесценный источник информации, свидетель истории и тот, кто создаёт легенды.

Жрец
聖職者 · Жрец — Боевой священник, сражающийся и исцеляющий силой богов
Класс, который молится божеству и получает святую магию для использования в бою. Более агрессивен, чем целитель, сочетая святую атакующую магию и исцеление в гибридной боевой и поддерживающей роли. Особенно разрушителен против нежити и демонов. Стиль боя и доступная магия полностью меняются в зависимости от почитаемого божества.

Воин
戰士 · Warrior — Основной класс ближнего боя, сражающийся силой и выносливостью
Наиболее фундаментальный боевой класс, ведущий ближний бой с помощью физического оружия — мечей, топоров и дубин. Известен высоким запасом HP и защитой; воин стоит во главе любой группы. В зависимости от специализации делится на защитный (танк) или атакующий (DPS) стиль.

Маг
魔法師 · Mage / Wizard — Специалист по знаниям, исследующий принципы магии
Наиболее фундаментальный магический класс, изучающий магическую теорию и запоминающий заклинания для применения магии. Специализируется на мощной дальнобойной атакующей магии и ответвляется в различные продвинутые классы в зависимости от специализации (стихийная, призыв, заклятие, время и т.д.). Наименьший запас HP среди всех классов компенсируется наибольшей магической огневой мощью.

Тёмный рыцарь
暗黑騎士 · Dark Knight — Падший воин, связанный с тьмой
Класс, сочетающий силу тьмы с ближним боем. Антипод паладина — потребляет собственную жизненную силу для применения мощной тёмной магии. Известен подавляющей атакующей силой и способностью наводить страх, но в качестве платы несёт проклятие, бесконечно пожирающее его вitalность.

Страж
守護者 · Guardian — Железная стена, сдерживающая мир единственным щитом
Боевой класс, полностью специализирующийся на защите и прикрытии группы. Имея низкую атакующую силу, но непревзойдённую защиту и способность генерировать угрозу, поглощает любые атаки врагов и защищает союзников. Блок-контратаки щитом и парирование — превращение обороны в наступление — их фирменные приёмы.

Друид
自然祭司 · Друид — Древний жрец, ставший единым с природой
Древний жреческий класс, принимающий природные явления и цикл жизни как свою веру и владеющий природной магией. Они управляют всей магией, связанной с природой, — от исцеления, оборотничества и призыва растений и животных до высвобождения стихийных бедствий. Абсолютный авторитет в лесах, горах и прибрежных природных регионах.

Призыватель
召喚士 · Summoner — Маг-командир, призывающий существ в бой
Магический класс, призывающий существ из других измерений или природы (духов, магических зверей, ангелов, демонов, духов мёртвых и т.д.) и вводящий их в бой. Призыватель командует с тыла, пока его призывы сражаются. Количество и качество призывов напрямую определяет боевую мощь призывателя.

Элементалист
精靈師 · Elementalist — Маг, сражающийся бок о бок с природными элементальными духами
Магический класс, заключающий договоры с элементальными духами природы — огня, воды, ветра, земли, молнии, света и тьмы — или напрямую манипулирующий самими стихиями. В отличие от призывателя, элементалист формирует равноправное партнёрство с духами, заимствуя их силу для применения высшей магии этой стихии.

Алхимик
鍊金術師 · Alchemist — Граница между наукой и магией, трансформирующая материю
Класс, поддерживающий бой и повседневную жизнь через трансформацию материалов, создание медикаментов и магических инструментов. Специализируется больше на крафте и поддержке, нежели на бою, хотя алхимики высшего уровня могут также участвовать в бою, используя сами материалы как оружие. Философский камень и поиск бессмертия — вечные цели алхимика.

Целитель
治癒師 · Целитель — Сердце группы, возвращающее жизнь
Класс, специализирующийся на исцеляющей магии. Восстанавливает травмы членов группы и снимает отрицательные статусы; целители высшего уровня также обладают способностью воскрешать павших. Низкая атакующая способность, но пока группа жива — битва продолжается. Говорят, что с целителем в группе проиграть невозможно.

Рыцарь дракона
龍騎士 · Рыцарь дракона — Небесный воин, заключивший пакт с драконом
Крайне редкий боевой класс, заключивший договор или союз с драконом и сражающийся бок о бок с ним. Даже в одиночку рыцарь дракона находится на вершине боевой мощи, но вместе с драконом ни одна армия не сможет им противостоять. Связь с драконом крепнет, чем чище сердце рыцаря.

Улан
槍騎士 · Lancer — Специалист по кавалерийским атакам и пронзающим ударам
Боевой класс, специализирующийся на копьях и конном бою. Пронизывающая сила, возникающая при конной атаке, способна пробить любую броню, а большой охват позволяет точно нацеливаться на жизненно важные точки крупных врагов. Уланы, специализирующиеся на охоте на драконов, иногда называются «Убийцами драконов».

Плут
盜賊 · Rogue / Thief — Универсальный решатель проблем, работающий в тени
Класс, сочетающий небоевые навыки — скрытность, обезвреживание ловушек, взлом замков и карманная кража — с ориентированным на засады боем. Предпочитает сражения через засады, яды и преимущества окружения прямому противостоянию. Единственный специалист в группе по разведке, обезвреживанию ловушек и инфильтрации.

Лучник
弓手 · Archer — Специалист по точным ударам на дальней дистанции
Класс, атакующий врагов на расстоянии с луком в качестве основного оружия. Известен высокой скоростью стрельбы и мобильностью; адаптируется к различным ситуациям с помощью специальных стрел (ядовитых, огненных, взрывных). Зрение и концентрация важнее любого другого показателя в этом классе.

Хрономант
時間術師 · Chronomancer — Запретный предел того, кто использует само время как оружие
Крайне редкий магический класс, манипулирующий потоком времени. Использует замедление, ускорение, обращение и остановку времени; теоретически это наиболее мощный магический класс, однако побочные эффекты временной магии (парадоксы, разломы параллельных миров) настолько серьёзны, что она запрещена в большинстве миров.

Верховный жрец
祭司長 · Верховный жрец — Высший религиозный авторитет, связующий богов и людей
Высшая религиозная должность, председательствующая над храмовыми обрядами и получающая божественные откровения для передачи верующим. Прямой бой встречается реже, чем у целителей или жрецов, но благодаря прямой божественной благодати масштаб и сила их святой магии несравнимо больше. Вершина религиозного авторитета, соперничающего с королевской властью.

Мудрец
賢者 · Мудрец — Тот, кто стоит на краю всех знаний
Интеллектуальный класс высшего уровня, владеющий всеми областями, включая магию, боевое дело, историю и науку. Не специалист в какой-то одной области, а крайность универсала, знающего всё. Одно слово совета мудреца может изменить судьбу королевства, а наличие одного мудреца в отряде по уничтожению повелителя демонов полностью меняет стратегию.