⚜️ Profissões & Classes
Warriors, mages, archers, rogues, clerics, summoners
38 items
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마법사
9 items

검술사
3 items

도사
1 items

전사
4 items

음유시인
1 items

궁수
2 items

마검사
1 items

성기사
1 items

수호자
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창기사
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암살자
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성직자
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연금술사
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기술자
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조련사
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용사
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도적
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점술사
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현자
1 items
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Necromante
降靈術師 · Necromancer — Um mago proibido que controla a morte
Uma classe mágica proibida que levanta espíritos dos mortos ou controla cadáveres para o combate. Classificada como ilegal na maioria das nações, mas o poder da necromancia supera toda outra magia. A classe mágica mais aterrorizante capaz de reabastecimento ilimitado de forças.

Santo da Espada
劍聖 · Sword Saint — Um reino lendário alcançado no limite absoluto da esgrima
A classe de combate do mais alto escalão que aperfeiçoou a esgrima ao extremo, manejando livremente o qi da espada (劍氣) e a aura da espada (劍罡). Sem usar qualquer magia, desencadeiam ataques de nível de mago através de pura energia da espada, conquistando o título de lenda viva. Uma conquista incrivelmente rara — apenas um ou dois existem em qualquer era.

Taoísta
道士 · Taoísta — Um feiticeiro oriental que domina o mundo pelos princípios do Tao
A classe mágica central da fantasia oriental, empunhando talismãs, artes taoístas e técnicas celestiais com base nos princípios do taoísmo (道敎). Onde os magos ocidentais manejam a magia através de teoria e fórmulas, o taoísta apreende a ordem natural através do corpo e a expressa através das artes taoístas. Eles treinam com o objetivo final da imortalidade e transcendência (羽化登仙).

Berserker
狂戰士 · Berserker — O guerreiro frenético que supera seus limites pela fúria
Uma classe de combate que abandona a razão durante a batalha para entrar em um estado de fúria instintiva (Frenesi), desencadeando um poder de ataque explosivo. Ignora a defesa e foca puramente no ataque; no estado frenético, pode perder a capacidade de distinguir amigo de inimigo. Origina-se dos guerreiros berserkers da mitologia nórdica.

Bardo
吟遊詩人 · Bardo — Um artista errante que muda o mundo com música e história
Uma classe única que canaliza magia através de música, poesia e histórias para influenciar aqueles ao seu redor. Em combate, eles concedem buffs a todo o grupo através de performances ou encantam e confundem os inimigos. Bem-vindos em todos os lugares do mundo, são uma fonte inestimável de informação, testemunhas da história e aqueles que criam lendas.

Patrulheiro
遊擊手 · Ranger — Um rastreador que se tornou um com a natureza selvagem
Uma classe que integra sobrevivência, rastreamento e combate em ambientes naturais como florestas, terrenos áridos e campos de neve. Uma classe híbrida que combina as habilidades de longo alcance do arqueiro com magia natural, empatia animal e armadilhas. A existência mais forte fora da civilização.

Ilusionista
幻術師 · Illusionist — Um mago que apaga a fronteira entre realidade e ilusão
Uma classe mágica que cria alucinações e ilusões para manipular a percepção do inimigo. Em vez de causar dano direto, são especialistas em combate indireto — fazendo os inimigos atacarem a si mesmos, ocultando aliados ou transformando o espaço em um labirinto. Como a magia age diretamente no cérebro, é difícil resistir.

Espadachim Mágico
魔劍士 · Magic Swordsman — Um raro especialista duplo que canaliza magia pela lâmina
Uma classe rara que dominou simultaneamente a arte da espada e a magia. Caracterizada por infundir magia na lâmina para ataques elementais ou lutar enquanto mantém barreiras mágicas. Requer proficiência significativa tanto em magia quanto em esgrima, tornando-a extremamente difícil de dominar.

Paladino
聖騎士 · Paladin — Um guerreiro da luz abençoado pela graça divina
Uma classe híbrida que maneja simultaneamente magia sagrada e combate corpo a corpo. Combinando o poder de combate do guerreiro com a cura e magia sagrada do clérigo, o paladino ocupa o papel mais versátil em qualquer grupo. Valorizam a justiça, a fé e os juramentos — quebrar um juramento pode transformá-los em um 'Paladino Caído' que perde suas habilidades divinas.

Guardião
守護者 · Guardian — Uma muralha de ferro que contém o mundo com um único escudo
Uma classe de combate completamente especializada em defesa e proteção do grupo. Com baixo poder de ataque, mas defesa e geração de ameaças incomparáveis, absorve qualquer ataque inimigo e protege seus aliados. Contras de escudo e aparas de guarda — convertendo defesa em ataque — são suas técnicas características.

Guerreiro
戰士 · Warrior — A classe de combate corpo a corpo fundamental que luta com força e resistência
A classe de combate mais fundamental, travando batalhas de curto alcance com armas físicas como espadas, machados e armas contundentes. Conhecido por alto HP e defesa, o guerreiro está na vanguarda de qualquer grupo. Dependendo da especialização, divide-se em builds defensivos (tanque) ou ofensivos (DPS).

Lanceiro
槍騎士 · Lancer — Um especialista em cargas e golpes penetrantes
Uma classe de combate especializada em lanças e combate montado. A força de penetração gerada por uma carga montada pode penetrar qualquer armadura, e o longo alcance permite mirar com precisão nos pontos vitais de grandes inimigos. Lanceiros especializados na caça de dragões às vezes são chamados de 'Matadores de Dragões'.

Cavaleiro Negro
暗黑騎士 · Dark Knight — Um guerreiro caído ligado à escuridão
Uma classe que combina o poder das trevas com o combate corpo a corpo. A antítese do paladino, consome sua própria força vital para manejar uma poderosa magia sombria. Conhecido pelo avassalador poder de ataque e pela capacidade de infligir medo, mas como preço carrega uma maldição que devora incessantemente sua própria vitalidade.

Ninja
忍者 · Ninja — Um guerreiro de espionagem japonês que luta através da escuridão e do engano
Uma classe especializada em espionagem, infiltração e assassinato, desenvolvida no período dos Estados Guerreiros do Japão. Distingue-se por adicionar o ninjutsu (忍術), um conjunto único de habilidades mágicas, às técnicas do ladino e do assassino. Usam vários ninjutsu como a Técnica do Clone de Sombra, a Técnica de Escape de Fogo e a Técnica de Transformação.

Mestre das Runas
盧恩術師 · Runemaster — Um mago que inscreve as leis do mundo em escrita antiga
Uma classe mágica que infunde energia mágica em caracteres rúnicos (Runa), inscrevendo-os em armas, armaduras e ambientes. Mais lento que o lançamento de feitiços tradicional, mas uma vez que uma runa é inscrita, ela exerce efeitos permanentes — uma característica definitória de durabilidade. Odin da mitologia nórdica é o primeiro mestre das runas.

Mago
魔法師 · Mage / Wizard — Um especialista em conhecimento que sonda os princípios da magia
A classe de magia mais fundamental que estuda teoria mágica e memoriza feitiços para manejar magia. Especializada em poderosa magia de ataque de longo alcance, e se ramifica em várias classes avançadas dependendo da especialidade (elemental, invocação, selamento, tempo, etc.). O menor HP entre todas as classes, compensado pela maior capacidade de fogo mágico.

Selador
封印師 · Sealer — Um guardião do equilíbrio que sela o perigo e confina o poder
Uma classe mágica especializada em selar poderosas bestas mágicas, deuses, maldições e poderes proibidos. Seu papel principal é neutralização, selamento e purificação em vez de ataque — uma classe indispensável ao enfrentar entidades extremas como senhores demônios e deuses antigos. Eles também podem inverter o processo, liberando o poder selado como força de combate.

Clérigo
聖職者 · Clérigo — Um sacerdote guerreiro que combate e cura através do poder divino
Uma classe que reza a uma divindade e recebe magia sagrada para usar em batalha. Mais ofensivo que um curandeiro, combina magia de ataque sagrada e cura em um papel híbrido de combate e suporte. Particularmente devastador contra mortos-vivos e demônios. O estilo de combate e a magia disponível mudam completamente dependendo da divindade seguida.

Invocador
召喚士 · Summoner — Um mago tipo comandante que convoca seres para a batalha
Uma classe mágica que invoca seres de outras dimensões ou da natureza (espíritos, bestas mágicas, anjos, demônios, espíritos mortos-vivos, etc.) e os implanta no combate. O invocador comanda da retaguarda enquanto suas invocações lutam. O número e qualidade das invocações equivalem diretamente ao poder de combate do invocador.

Assassino
暗殺者 · Assassin — Um especialista da morte que termina tudo com um único golpe
Uma classe especializada em eliminar alvos silenciosamente e com certeza. Construída sobre as técnicas de furtividade do ladino, adicionando técnicas de matar, venenos, anestésicos e armas especializadas. Existe em cada mundo como ferramenta política e mal necessário.

Alquimista
鍊金術師 · Alchemist — A fronteira entre ciência e magia que transforma a matéria
Uma classe que apoia o combate e a vida cotidiana através da transformação de materiais, fabricação de medicamentos e criação de ferramentas mágicas. Especializa-se mais em fabricação e suporte do que em combate, embora os alquimistas de nível superior também possam participar de combate usando os próprios materiais como armas. A Pedra Filosofal e a busca pela imortalidade são os objetivos eternos do alquimista.

Bruxo
術士 · Warlock — Um mago amaldiçoado que fez um pacto com um ser transcendente
Uma classe que toma emprestado poder mágico fazendo um pacto com uma entidade transcendente como um demônio, deus antigo ou espírito. Diferente de um mago que estuda teoria, o bruxo recebe habilidades concedidas pelo seu patrono. O custo do pacto (alma, expectativa de vida, livre arbítrio, etc.) está sempre presente.

Elementalista
精靈師 · Elementalist — Um mago que combate ao lado dos espíritos elementais da natureza
Uma classe mágica que faz contratos com espíritos elementais da natureza — fogo, água, vento, terra, raio, luz e trevas — ou manipula diretamente os próprios elementos. Diferente de um invocador, o elementalista forma uma parceria igualitária com os espíritos, tomando emprestado seu poder para manejar a magia definitiva daquele elemento.

Curandeiro
治癒師 · Curandeiro — O coração do grupo que restaura a vida
Uma classe especializada em magia de cura. Recupera as feridas dos membros do grupo e remove alterações de estado; curandeiros de elite também possuem a habilidade de ressuscitar os caídos. Baixa capacidade de ataque, mas enquanto o grupo estiver vivo a batalha continua — diz-se que com um curandeiro presente não é possível perder.

Druida
自然祭司 · Druida — Um sacerdote antigo que se tornou um com a natureza
Uma classe sacerdotal antiga que toma os fenômenos naturais e o ciclo da vida como sua fé, brandindo magia da natureza. Eles lidam com toda a magia relacionada à natureza, desde cura, metamorfose e invocação de plantas e animais até o desencadeamento de desastres naturais. Uma autoridade absoluta em florestas, montanhas e regiões naturais costeiras.

Engenheiro Magitecnológico
魔道工學者 · Engenheiro Magitecnológico — Um criador que funde magia e maquinaria
Uma classe que aplica princípios mágicos a máquinas, dispositivos e estruturas para criar itens magitecnológicos (魔道具). Ao criar itens magitecnológicos que até pessoas comuns sem magia podem usar, eles revolucionam o nível tecnológico do mundo. Magos tradicionais os condenam como 'hereges', mas o avanço da engenharia magitecnológica não pode ser parado.

Samurai
武士 · Samurai — Um guerreiro japonês que unifica as artes marciais e o Caminho
Uma classe de combate tradicional japonesa que treina em esgrima, arco e equitação, tomando o Bushido (武士道) como filosofia de vida. Não é apenas um conjunto de técnicas de combate, mas um modo de vida completo com honra, lealdade e autossacrifício como valores fundamentais. Porque não temem a morte, paradoxalmente se tornam os mais fortes dos guerreiros.

Xamã
巫師 · Xamã — Um comunicador de espíritos que transita entre o mundo espiritual e a realidade
Uma classe primitiva, mas poderosa, que se comunica diretamente com espíritos, deuses ancestrais e divindades naturais para tomar emprestado seu poder. Ao contrário dos magos civilizados, eles utilizam magia por instinto e empatia espiritual em vez de teoria. Um líder mágico versátil da sociedade tribal que lida igualmente com cura, adivinhação, maldições e invocação de espíritos.

Domador de Bestas
野獸調鍊師 · Domador de Bestas — Aquele que torna as bestas ferozes em companheiros
Uma classe que domina animais, bestas mágicas e monstros para torná-los parceiros de combate. Onde o patrulheiro comunica-se com a natureza de forma ampla, o domador de bestas é intensamente especializado em animais específicos. O estilo de combate muda completamente dependendo do tipo de animal companheiro.

Cavaleiro Dragão
龍騎士 · Cavaleiro Dragão — Um guerreiro celestial que fez um pacto com um dragão
Uma classe de combate extremamente rara que formou um contrato ou vínculo com um dragão e luta ao seu lado. Mesmo sozinho o cavaleiro dragão está no auge da força de combate, mas junto a um dragão, nenhum exército pode resistir a eles. O vínculo com o dragão se fortalece quanto mais puro for o coração do cavaleiro.

Herói
勇者 · Herói — O escolhido destinado a salvar o mundo
Uma classe especial escolhida por uma divindade ou pelo próprio mundo para derrotar o lorde demônio. Desde o momento de ser escolhido, todas as estatísticas crescem a uma taxa extraordinária, eles podem empunhar qualquer arma no mais alto nível e podem aprender qualquer magia. A classe mais poderosa do mundo, mas o peso desse fardo é pesado demais para carregar sozinho.

Ladino
盜賊 · Rogue / Thief — Um versátil solucionador de problemas que trabalha nas sombras
Uma classe que combina habilidades não combativas como furtividade, desarme de armadilhas, arrombamento e furto com combate orientado a emboscadas. Prefere combate por emboscadas, venenos e vantagens ambientais em vez de confronto direto. O único especialista de um grupo em reconhecimento, desarme de armadilhas e infiltração.

Arqueiro
弓手 · Archer — Um especialista em ataques de precisão a longa distância
Uma classe que ataca inimigos à distância usando um arco como arma principal. Conhecido pela alta velocidade de disparo e mobilidade, se adapta a diversas situações usando flechas especiais (veneno, fogo, explosivas). Visão e concentração importam mais do que qualquer outro atributo nessa classe.

Cronomante
時間術師 · Chronomancer — O extremo proibido de quem maneja o próprio tempo como arma
Uma classe mágica extremamente rara que manipula o fluxo do tempo. Manejam desaceleração, aceleração, reversão e estase do tempo, e embora teoricamente a classe mágica mais poderosa, os efeitos colaterais da magia temporal (paradoxos, fraturas de mundos paralelos) são tão graves que é proibida na maioria dos mundos.

Oráculo
占術師 · Oráculo — Os olhos pesados de quem vê o futuro
Uma classe que adivinha eventos no futuro, passado e presente através da adivinhação. Eles recebem profecias através de vários meios — constelações, tarô, bolas de cristal, ossos, entranhas e sonhos. As profecias sempre se cumprem, mas a má interpretação frequentemente causa desastre — o paradoxo da profecia.

Sumo Sacerdote
祭司長 · Sumo Sacerdote — A mais alta autoridade religiosa que une deuses e humanidade
A posição religiosa mais alta que preside os ritos do templo e recebe revelações divinas para transmiti-las aos fiéis. O combate direto é mais raro do que para curandeiros ou clérigos, mas através da graça divina direta de uma divindade, a escala e o poder de sua magia sagrada é incomparavelmente maior. O pináculo da autoridade religiosa rivalizando com o poder real.

Sábio
賢者 · Sábio — Aquele que se encontra no fim de todo conhecimento
A classe intelectual de mais alto nível com domínio sobre todos os campos, incluindo magia, combate, história e ciência. Não é um especialista em nenhuma área específica, mas o extremo do generalista que sabe tudo. Uma única palavra de conselho de um sábio pode mudar o destino de um reino, e ter um sábio em um grupo de subjugação do lorde demônio transforma completamente a estratégia.

Espadachim Errante
俠客 · Espadachim Errante — Aquele que atravessa o mundo marcial com justiça e uma espada
Um espadachim que vaga pelo mundo marcial (江湖) do wuxia, lutando contra a injustiça. Eles agem de acordo com seu próprio código pessoal de cavalaria (義俠精神), não vinculados a nenhuma família ou nação específica. 'Conceder graça ao mundo marcial e retribuir os inimigos' — a vida do espadachim errante é uma sucessão interminável de conexões e causa e efeito kármico.