전사, 마법사, 궁수, 도적, 성직자, 소환사 등
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降靈術師 · Necromancer — 죽음을 다루는 금기의 마법사
사자(死者)의 영혼을 불러내거나 시신을 조종해 전투에 활용하는 금기의 마법 직업. 대부분의 국가에서 불법으로 규정되지만, 강령술의 힘은 그 어떤 마법보다 강력하다. 무제한의 전력 충원이 가능한 가장 공포스러운 마법 직업.
劍聖 · Sword Saint — 검술의 극한에 다다른 전설의 경지
검술을 극한까지 연마해 검기(劍氣)·검강(劍罡)을 자유자재로 다루는 최고위 전투 직업. 마법을 쓰지 않고도 순수한 검술 에너지만으로 마법사급 공격을 가하며, 살아있는 전설로 불린다. 한 시대에 한두 명밖에 존재하지 않는 극희귀 경지.
道士 · Taoist — 도(道)의 이치로 세계를 다루는 동양 술사
도교(道敎)의 원리를 바탕으로 부적·도술·선술을 구사하는 동양 판타지의 핵심 마법 직업. 서양의 마법사가 이론과 공식으로 마법을 다룬다면, 도사는 자연의 이치를 몸으로 깨달아 도술로 표현한다. 불로장생·우화등선(羽化登仙)을 궁극 목표로 수련한다.
狂戰士 · Berserker — 분노로 한계를 초월하는 광전사
전투 중 이성을 버리고 본능적 분노 상태(광란)에 돌입해 폭발적인 공격력을 발휘하는 전투 직업. 방어를 무시하고 오직 공격에만 집중하며, 광란 상태에서는 아군과 적군을 구분 못하는 위험성도 있다. 북유럽 신화의 베르세르크 전사가 원형.
吟遊詩人 · Bard — 노래와 이야기로 세계를 바꾸는 방랑 예술가
음악·시·이야기에 마법을 담아 주변에 영향을 미치는 독특한 직업. 전투에서는 연주로 파티 전체에 버프를 부여하거나 적을 매혹·혼란에 빠뜨린다. 세상 어디서나 환영받는 정보통이자, 역사의 목격자이자, 전설을 만드는 자.
遊擊手 · Ranger — 야생과 하나가 된 추적자
숲, 황야, 설원 등 자연 환경에서 생존·추적·전투를 통합적으로 수행하는 직업. 궁수의 원거리 능력에 자연 마법·동물 교감·함정 설치를 더한 복합 직업. 문명 바깥에서 가장 강한 존재.
幻術師 · Illusionist — 현실과 환상의 경계를 지우는 마법사
환각과 착각을 만들어 적의 인식을 조종하는 마법 직업. 직접적인 피해를 주기보다는 적이 스스로를 공격하게 만들거나, 아군을 숨기거나, 공간 자체를 미로로 만드는 간접 전투 전문가. 뇌에 직접 작용하는 마법이라 저항하기 어렵다.
魔劍士 · Magic Swordsman — 검에 마법을 담는 이중 전문가
검술과 마법을 동시에 익힌 희귀 직업. 검에 마법을 주입해 속성 공격을 가하거나, 마법 방어막을 치며 전투하는 스타일이 특징. 마법사와 전사 모두 상당한 숙련도를 요구해 습득 난이도가 극히 높다.
聖騎士 · Paladin — 신의 가호를 받은 빛의 전사
신성 마법과 근접 전투를 동시에 구사하는 복합 직업. 전사의 전투력과 성직자의 치유·신성 마법을 겸비해 파티 내에서 가장 다재다능한 역할을 수행한다. 정의·신앙·서약을 중시하며, 서약을 어기면 신성 능력을 잃는 '타락한 성기사(Fallen Paladin)'가 되기도 한다.
守護者 · Guardian — 방패 하나로 세계를 막는 철벽
방어와 파티 보호에 완전히 특화된 전투 직업. 공격력은 낮지만 세계 최강의 방어력과 어그로 유지 능력으로 어떤 적의 공격도 받아내며 아군을 지킨다. 방패 카운터·가드 반격 등 수비에서 공격으로 전환하는 기술이 특기.
戰士 · Warrior — 힘과 체력으로 싸우는 근접 전투의 기본
검, 도끼, 둔기 등 물리 무기를 사용해 근접 전투를 수행하는 가장 기본적인 전투 직업. 높은 체력과 방어력이 특징이며 파티의 선봉에 서는 역할을 맡는다. 특화 방향에 따라 방어형(탱커), 공격형(딜러)으로 나뉜다.
槍騎士 · Lancer — 돌격과 관통의 전문가
창과 기마를 전문으로 하는 전투 직업. 기마 돌격 시 발생하는 관통력은 어떤 방어구도 꿰뚫으며, 긴 사거리로 대형 적의 급소를 정확히 노린다. 용 사냥을 전문으로 하는 창기사는 '드래곤 슬레이어'로 불리기도 한다.
暗黑騎士 · Dark Knight — 어둠과 계약한 타락의 전사
어둠의 힘과 근접 전투를 결합한 직업. 성기사의 대척점에 위치하며, 자신의 생명력을 소모해 강력한 어둠 마법을 구사한다. 압도적인 공격력과 공포 유발 능력이 특징이나, 그 대가로 끊임없이 자신의 정기를 갉아먹는 저주를 지닌다.
忍者 · Ninja — 어둠과 속임수로 싸우는 일본 첩보 전사
일본 전국시대에 발전한 첩보·잠입·암살 전문 직업. 도적·암살자의 기술에 닌주츠(忍術)라는 독자적인 마법 기술을 더한 것이 특징. 분신술(分身術), 화둔술(火遁術), 변화술 등 다양한 닌주츠를 구사하며, 서양 암살자와 달리 조직(닌자 집단, 닌포닌)에 소속된 경우가 많다.
魔法師 · Mage / Wizard — 마법의 이치를 탐구하는 지식의 전문가
마법 이론을 학습하고 주문을 암기해 마법을 구사하는 가장 기본적인 마법 직업. 강력한 원거리 공격 마법이 특기이며, 전문 분야(속성·召還·결계·시간 등)에 따라 다양한 상위 직업으로 분기한다. 체력이 낮은 대신 최강의 마법 화력을 보유.
封印師 · Sealer — 위험을 봉하고 힘을 가두는 균형의 수호자
강력한 마물·신·저주·금단의 힘을 봉인하는 것에 특화된 마법 직업. 공격보다는 무효화·봉인·정화가 주 역할이며, 마왕·고대 신과 같은 극한의 존재를 상대할 때 없어서는 안 되는 직업. 봉인된 힘을 반대로 해방해 전투력으로 쓸 수도 있다.
聖職者 · Cleric — 신의 힘으로 싸우고 치유하는 전투 사제
신에게 기도해 신성 마법을 받아 사용하는 직업. 힐러보다 공격적이며 신성 공격 마법과 치유를 모두 갖춘 전투·지원 복합형. 특히 언데드·악마를 상대로 압도적인 효과를 발휘한다. 소속 신앙에 따라 전투 방식과 가능한 마법이 완전히 달라진다.
召喚士 · Summoner — 존재들을 불러내는 지휘관형 마법사
다른 차원이나 자연에서 존재(정령·마물·천사·악마·사령 등)를 소환해 전투에 투입하는 마법 직업. 자신은 후방에서 지휘하며 소환수들이 대신 싸우는 구조. 소환수의 수와 질이 곧 소환사의 전투력.
暗殺者 · Assassin — 한 번의 일격으로 끝내는 죽음의 전문가
표적을 조용히, 확실하게 제거하는 것에 특화된 직업. 도적의 은신 기술에 살인 기술과 독·마취제·특수 무기를 더한 전문 암살 직업. 정치적 암투의 도구이자 필요악으로 모든 세계에 존재한다.
鍊金術師 · Alchemist — 물질을 변환하는 과학과 마법의 경계
물질 변환·약품 제조·마법 도구 제작을 통해 전투와 일상을 지원하는 직업. 전투보다는 제작과 지원에 특화되어 있으나, 최상위 연금술사는 물질 자체를 무기로 삼는 전투도 가능하다. 현자의 돌, 불로불사의 약 탐구는 연금술사의 영원한 목표.
術士 · Warlock — 초월 존재와 계약한 저주의 마법사
악마·고대신·정령 등 초월적 존재와 계약을 맺어 마법력을 빌리는 직업. 마법사처럼 이론을 배우는 것이 아니라, 계약 존재로부터 능력을 부여받는 방식. 계약의 대가(영혼, 수명, 자유의지 등)가 항상 따라다니는 직업.
精靈師 · Elementalist — 자연 원소의 정령과 함께 싸우는 마법사
불·물·바람·땅·번개·빛·어둠 등 자연 원소의 정령과 계약하거나 원소 자체를 직접 다루는 마법 직업. 소환사와 달리 정령과 대등한 파트너 관계를 맺으며, 정령의 힘을 빌려 해당 원소의 극한 마법을 구사한다.
治癒師 · Healer — 생명을 되살리는 파티의 심장
치유 마법을 전문으로 하는 직업. 파티원의 부상을 회복하고 상태이상을 제거하며, 최상위 힐러는 죽은 자를 부활시키는 능력도 갖는다. 공격 능력이 낮은 대신 파티가 살아있는 한 전투는 계속된다 — 힐러가 있으면 질 수 없다는 말이 있다.
武士 · Samurai — 무(武)와 도(道)를 하나로 삼는 일본의 전사
검술·궁술·말타기를 수련하고 무사도(武士道)를 삶의 철학으로 삼는 일본 전통 전투 직업. 단순한 전투 기술이 아니라 명예·충성·자기희생을 핵심 가치로 하는 완전한 삶의 방식. 죽음을 두려워하지 않기 때문에 역설적으로 가장 강한 전사가 된다.
野獸調鍊師 · Beast Tamer — 맹수를 동반자로 만드는 자
동물·마수·괴수를 길들여 전투 파트너로 삼는 직업. 레인저가 자연 전반과 교감한다면, 야수조련사는 특정 동물에 집중적으로 특화된다. 동반자 동물의 종류에 따라 직업 스타일이 완전히 달라진다.
龍騎士 · Dragon Knight — 용과 계약한 천상의 전사
드래곤과 계약 또는 유대를 맺어 함께 싸우는 극희귀 전투 직업. 용기사 단독으로도 최강급이지만, 용과 함께할 때는 그 어떤 군대도 대적할 수 없다. 용과의 유대는 기사의 마음이 순수할수록 강해진다.
盜賊 · Rogue / Thief — 그림자 속에서 일하는 만능 해결사
은신·함정 해제·자물쇠 따기·소매치기 등 비전투 기술과 불시 기습 전투를 결합한 직업. 정면 싸움보다는 기습과 독, 환경을 이용한 전투를 선호. 모험가 파티에서 정찰·함정 해제·잠입의 유일한 전문가.
弓手 · Archer — 원거리 정밀 타격의 전문가
활을 주무기로 사용해 원거리에서 적을 공격하는 직업. 빠른 발사 속도와 높은 기동성이 특징이며, 특수 화살(독화살·불화살·폭발화살)을 통해 다양한 상황에 대응한다. 안목과 집중력이 모든 능력치보다 중요한 직업.
賢者 · Sage — 모든 지식의 끝에 선 자
마법·전투·역사·과학 등 모든 분야에 통달한 최고위 지식인 직업. 특정 분야의 전문가가 아니라 모든 것을 아는 제너럴리스트의 극한. 현자의 조언 한마디가 왕국의 운명을 바꾸며, 마왕 토벌대에 현자 한 명이 있으면 전략이 완전히 달라진다.
俠客 · Wandering Swordsman — 의리와 검으로 강호를 누비는 자
무협 세계의 강호(江湖)를 떠돌며 불의에 맞서 싸우는 검객. 특정 가문이나 국가에 종속되지 않고 자신만의 의협 정신(義俠精神)으로 행동한다. '강호에 은혜를 베풀고 원수를 갚는다' — 협객의 삶은 끝없는 인연과 인과의 연속이다.