전사, 마법사, 궁수, 도적, 성직자, 소환사 등
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道士 · Taoist — 도(道)의 이치로 세계를 다루는 동양 술사
도교(道敎)의 원리를 바탕으로 부적·도술·선술을 구사하는 동양 판타지의 핵심 마법 직업. 서양의 마법사가 이론과 공식으로 마법을 다룬다면, 도사는 자연의 이치를 몸으로 깨달아 도술로 표현한다. 불로장생·우화등선(羽化登仙)을 궁극 목표로 수련한다.
遊擊手 · Ranger — 야생과 하나가 된 추적자
숲, 황야, 설원 등 자연 환경에서 생존·추적·전투를 통합적으로 수행하는 직업. 궁수의 원거리 능력에 자연 마법·동물 교감·함정 설치를 더한 복합 직업. 문명 바깥에서 가장 강한 존재.
幻術師 · Illusionist — 현실과 환상의 경계를 지우는 마법사
환각과 착각을 만들어 적의 인식을 조종하는 마법 직업. 직접적인 피해를 주기보다는 적이 스스로를 공격하게 만들거나, 아군을 숨기거나, 공간 자체를 미로로 만드는 간접 전투 전문가. 뇌에 직접 작용하는 마법이라 저항하기 어렵다.
魔劍士 · Magic Swordsman — 검에 마법을 담는 이중 전문가
검술과 마법을 동시에 익힌 희귀 직업. 검에 마법을 주입해 속성 공격을 가하거나, 마법 방어막을 치며 전투하는 스타일이 특징. 마법사와 전사 모두 상당한 숙련도를 요구해 습득 난이도가 극히 높다.
忍者 · Ninja — 어둠과 속임수로 싸우는 일본 첩보 전사
일본 전국시대에 발전한 첩보·잠입·암살 전문 직업. 도적·암살자의 기술에 닌주츠(忍術)라는 독자적인 마법 기술을 더한 것이 특징. 분신술(分身術), 화둔술(火遁術), 변화술 등 다양한 닌주츠를 구사하며, 서양 암살자와 달리 조직(닌자 집단, 닌포닌)에 소속된 경우가 많다.
盧恩術師 · Runemaster — 고대 문자에 세계의 법칙을 새기는 마법사
룬(Rune) 문자에 마법 에너지를 담아 무기·방어구·환경에 새겨 넣는 마법 직업. 전통적 마법 시전보다 느리지만, 한 번 새긴 룬은 영구적으로 효과를 발휘하는 지속성이 특징. 북유럽 신화의 오딘이 최초의 룬마스터.
魔法師 · Mage / Wizard — 마법의 이치를 탐구하는 지식의 전문가
마법 이론을 학습하고 주문을 암기해 마법을 구사하는 가장 기본적인 마법 직업. 강력한 원거리 공격 마법이 특기이며, 전문 분야(속성·召還·결계·시간 등)에 따라 다양한 상위 직업으로 분기한다. 체력이 낮은 대신 최강의 마법 화력을 보유.
封印師 · Sealer — 위험을 봉하고 힘을 가두는 균형의 수호자
강력한 마물·신·저주·금단의 힘을 봉인하는 것에 특화된 마법 직업. 공격보다는 무효화·봉인·정화가 주 역할이며, 마왕·고대 신과 같은 극한의 존재를 상대할 때 없어서는 안 되는 직업. 봉인된 힘을 반대로 해방해 전투력으로 쓸 수도 있다.
召喚士 · Summoner — 존재들을 불러내는 지휘관형 마법사
다른 차원이나 자연에서 존재(정령·마물·천사·악마·사령 등)를 소환해 전투에 투입하는 마법 직업. 자신은 후방에서 지휘하며 소환수들이 대신 싸우는 구조. 소환수의 수와 질이 곧 소환사의 전투력.
鍊金術師 · Alchemist — 물질을 변환하는 과학과 마법의 경계
물질 변환·약품 제조·마법 도구 제작을 통해 전투와 일상을 지원하는 직업. 전투보다는 제작과 지원에 특화되어 있으나, 최상위 연금술사는 물질 자체를 무기로 삼는 전투도 가능하다. 현자의 돌, 불로불사의 약 탐구는 연금술사의 영원한 목표.
精靈師 · Elementalist — 자연 원소의 정령과 함께 싸우는 마법사
불·물·바람·땅·번개·빛·어둠 등 자연 원소의 정령과 계약하거나 원소 자체를 직접 다루는 마법 직업. 소환사와 달리 정령과 대등한 파트너 관계를 맺으며, 정령의 힘을 빌려 해당 원소의 극한 마법을 구사한다.
治癒師 · Healer — 생명을 되살리는 파티의 심장
치유 마법을 전문으로 하는 직업. 파티원의 부상을 회복하고 상태이상을 제거하며, 최상위 힐러는 죽은 자를 부활시키는 능력도 갖는다. 공격 능력이 낮은 대신 파티가 살아있는 한 전투는 계속된다 — 힐러가 있으면 질 수 없다는 말이 있다.
自然祭司 · Druid — 자연과 하나가 된 고대 사제
자연 현상과 생명의 순환을 신앙으로 삼고, 자연 마법을 구사하는 고대 사제 직업. 치유·변신·동식물 소환·자연 재해 유발까지 자연과 관련된 모든 마법을 다룬다. 숲·산·바다 등 자연 지역에서 절대적 권위를 갖는 인물.
魔道工學者 · Magitech Engineer — 마법과 기계를 융합하는 창조자
마법 원리를 기계·장치·구조물에 적용해 마도구(魔道具)를 제작하는 직업. 마법사의 마법을 모르는 일반인도 쓸 수 있는 마도구를 제작함으로써 세계의 기술 수준을 혁신하는 역할. 전통 마법사들이 '이단'이라 비난하지만, 마도공학의 발전은 막을 수 없다.
巫師 · Shaman — 영계와 현실을 오가는 정령 소통자
정령·조상신·자연신과 직접 소통해 그 힘을 빌리는 원시적이고 강력한 직업. 문명화된 마법사와 달리 이론보다 감각과 영적 교감으로 마법을 다룬다. 치유·점술·저주·정령 소환을 모두 소화하는 부족 사회의 만능 마법 지도자.
野獸調鍊師 · Beast Tamer — 맹수를 동반자로 만드는 자
동물·마수·괴수를 길들여 전투 파트너로 삼는 직업. 레인저가 자연 전반과 교감한다면, 야수조련사는 특정 동물에 집중적으로 특화된다. 동반자 동물의 종류에 따라 직업 스타일이 완전히 달라진다.
時間術師 · Chronomancer — 시간 자체를 무기로 삼는 금기의 극한
시간의 흐름을 조작하는 극희귀 마법 직업. 시간 감속·가속·되감기·정지를 구사하며, 이론상 가장 강력한 마법 직업이지만 시간 마법의 부작용(역설, 평행 세계 분열)이 심각해 대부분의 세계에서 금기시된다.
占術師 · Oracle — 미래를 보는 자의 무거운 눈
미래·과거·현재의 사건을 점술로 예지하는 직업. 별자리·타로·수정구·뼈·내장·꿈 등 다양한 매개체를 통해 예언을 받는다. 예언은 항상 실현되지만, 그 해석이 잘못되어 재앙을 부르는 경우가 많다 — 예언의 역설.
祭司長 · High Priest — 신과 인간 사이를 잇는 종교 최고위
신전의 종교 의식을 주관하고 신의 계시를 받아 신민에게 전달하는 종교 최고위 직책. 힐러나 성직자보다 직접 전투는 드물지만, 신의 직접적인 가호를 받아 신성 마법의 규모와 위력이 비교할 수 없이 강대하다. 왕권에 버금가는 종교 권력의 정점.
賢者 · Sage — 모든 지식의 끝에 선 자
마법·전투·역사·과학 등 모든 분야에 통달한 최고위 지식인 직업. 특정 분야의 전문가가 아니라 모든 것을 아는 제너럴리스트의 극한. 현자의 조언 한마디가 왕국의 운명을 바꾸며, 마왕 토벌대에 현자 한 명이 있으면 전략이 완전히 달라진다.