전사, 마법사, 궁수, 도적, 성직자, 소환사 등
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降靈術師 · Necromancer — 죽음을 다루는 금기의 마법사
사자(死者)의 영혼을 불러내거나 시신을 조종해 전투에 활용하는 금기의 마법 직업. 대부분의 국가에서 불법으로 규정되지만, 강령술의 힘은 그 어떤 마법보다 강력하다. 무제한의 전력 충원이 가능한 가장 공포스러운 마법 직업.
吟遊詩人 · Bard — 노래와 이야기로 세계를 바꾸는 방랑 예술가
음악·시·이야기에 마법을 담아 주변에 영향을 미치는 독특한 직업. 전투에서는 연주로 파티 전체에 버프를 부여하거나 적을 매혹·혼란에 빠뜨린다. 세상 어디서나 환영받는 정보통이자, 역사의 목격자이자, 전설을 만드는 자.
遊擊手 · Ranger — 야생과 하나가 된 추적자
숲, 황야, 설원 등 자연 환경에서 생존·추적·전투를 통합적으로 수행하는 직업. 궁수의 원거리 능력에 자연 마법·동물 교감·함정 설치를 더한 복합 직업. 문명 바깥에서 가장 강한 존재.
魔劍士 · Magic Swordsman — 검에 마법을 담는 이중 전문가
검술과 마법을 동시에 익힌 희귀 직업. 검에 마법을 주입해 속성 공격을 가하거나, 마법 방어막을 치며 전투하는 스타일이 특징. 마법사와 전사 모두 상당한 숙련도를 요구해 습득 난이도가 극히 높다.
聖騎士 · Paladin — 신의 가호를 받은 빛의 전사
신성 마법과 근접 전투를 동시에 구사하는 복합 직업. 전사의 전투력과 성직자의 치유·신성 마법을 겸비해 파티 내에서 가장 다재다능한 역할을 수행한다. 정의·신앙·서약을 중시하며, 서약을 어기면 신성 능력을 잃는 '타락한 성기사(Fallen Paladin)'가 되기도 한다.
守護者 · Guardian — 방패 하나로 세계를 막는 철벽
방어와 파티 보호에 완전히 특화된 전투 직업. 공격력은 낮지만 세계 최강의 방어력과 어그로 유지 능력으로 어떤 적의 공격도 받아내며 아군을 지킨다. 방패 카운터·가드 반격 등 수비에서 공격으로 전환하는 기술이 특기.
戰士 · Warrior — 힘과 체력으로 싸우는 근접 전투의 기본
검, 도끼, 둔기 등 물리 무기를 사용해 근접 전투를 수행하는 가장 기본적인 전투 직업. 높은 체력과 방어력이 특징이며 파티의 선봉에 서는 역할을 맡는다. 특화 방향에 따라 방어형(탱커), 공격형(딜러)으로 나뉜다.
槍騎士 · Lancer — 돌격과 관통의 전문가
창과 기마를 전문으로 하는 전투 직업. 기마 돌격 시 발생하는 관통력은 어떤 방어구도 꿰뚫으며, 긴 사거리로 대형 적의 급소를 정확히 노린다. 용 사냥을 전문으로 하는 창기사는 '드래곤 슬레이어'로 불리기도 한다.
暗黑騎士 · Dark Knight — 어둠과 계약한 타락의 전사
어둠의 힘과 근접 전투를 결합한 직업. 성기사의 대척점에 위치하며, 자신의 생명력을 소모해 강력한 어둠 마법을 구사한다. 압도적인 공격력과 공포 유발 능력이 특징이나, 그 대가로 끊임없이 자신의 정기를 갉아먹는 저주를 지닌다.
魔法師 · Mage / Wizard — 마법의 이치를 탐구하는 지식의 전문가
마법 이론을 학습하고 주문을 암기해 마법을 구사하는 가장 기본적인 마법 직업. 강력한 원거리 공격 마법이 특기이며, 전문 분야(속성·召還·결계·시간 등)에 따라 다양한 상위 직업으로 분기한다. 체력이 낮은 대신 최강의 마법 화력을 보유.
聖職者 · Cleric — 신의 힘으로 싸우고 치유하는 전투 사제
신에게 기도해 신성 마법을 받아 사용하는 직업. 힐러보다 공격적이며 신성 공격 마법과 치유를 모두 갖춘 전투·지원 복합형. 특히 언데드·악마를 상대로 압도적인 효과를 발휘한다. 소속 신앙에 따라 전투 방식과 가능한 마법이 완전히 달라진다.
召喚士 · Summoner — 존재들을 불러내는 지휘관형 마법사
다른 차원이나 자연에서 존재(정령·마물·천사·악마·사령 등)를 소환해 전투에 투입하는 마법 직업. 자신은 후방에서 지휘하며 소환수들이 대신 싸우는 구조. 소환수의 수와 질이 곧 소환사의 전투력.
鍊金術師 · Alchemist — 물질을 변환하는 과학과 마법의 경계
물질 변환·약품 제조·마법 도구 제작을 통해 전투와 일상을 지원하는 직업. 전투보다는 제작과 지원에 특화되어 있으나, 최상위 연금술사는 물질 자체를 무기로 삼는 전투도 가능하다. 현자의 돌, 불로불사의 약 탐구는 연금술사의 영원한 목표.
術士 · Warlock — 초월 존재와 계약한 저주의 마법사
악마·고대신·정령 등 초월적 존재와 계약을 맺어 마법력을 빌리는 직업. 마법사처럼 이론을 배우는 것이 아니라, 계약 존재로부터 능력을 부여받는 방식. 계약의 대가(영혼, 수명, 자유의지 등)가 항상 따라다니는 직업.
精靈師 · Elementalist — 자연 원소의 정령과 함께 싸우는 마법사
불·물·바람·땅·번개·빛·어둠 등 자연 원소의 정령과 계약하거나 원소 자체를 직접 다루는 마법 직업. 소환사와 달리 정령과 대등한 파트너 관계를 맺으며, 정령의 힘을 빌려 해당 원소의 극한 마법을 구사한다.
治癒師 · Healer — 생명을 되살리는 파티의 심장
치유 마법을 전문으로 하는 직업. 파티원의 부상을 회복하고 상태이상을 제거하며, 최상위 힐러는 죽은 자를 부활시키는 능력도 갖는다. 공격 능력이 낮은 대신 파티가 살아있는 한 전투는 계속된다 — 힐러가 있으면 질 수 없다는 말이 있다.
自然祭司 · Druid — 자연과 하나가 된 고대 사제
자연 현상과 생명의 순환을 신앙으로 삼고, 자연 마법을 구사하는 고대 사제 직업. 치유·변신·동식물 소환·자연 재해 유발까지 자연과 관련된 모든 마법을 다룬다. 숲·산·바다 등 자연 지역에서 절대적 권위를 갖는 인물.
魔道工學者 · Magitech Engineer — 마법과 기계를 융합하는 창조자
마법 원리를 기계·장치·구조물에 적용해 마도구(魔道具)를 제작하는 직업. 마법사의 마법을 모르는 일반인도 쓸 수 있는 마도구를 제작함으로써 세계의 기술 수준을 혁신하는 역할. 전통 마법사들이 '이단'이라 비난하지만, 마도공학의 발전은 막을 수 없다.
野獸調鍊師 · Beast Tamer — 맹수를 동반자로 만드는 자
동물·마수·괴수를 길들여 전투 파트너로 삼는 직업. 레인저가 자연 전반과 교감한다면, 야수조련사는 특정 동물에 집중적으로 특화된다. 동반자 동물의 종류에 따라 직업 스타일이 완전히 달라진다.
龍騎士 · Dragon Knight — 용과 계약한 천상의 전사
드래곤과 계약 또는 유대를 맺어 함께 싸우는 극희귀 전투 직업. 용기사 단독으로도 최강급이지만, 용과 함께할 때는 그 어떤 군대도 대적할 수 없다. 용과의 유대는 기사의 마음이 순수할수록 강해진다.
盜賊 · Rogue / Thief — 그림자 속에서 일하는 만능 해결사
은신·함정 해제·자물쇠 따기·소매치기 등 비전투 기술과 불시 기습 전투를 결합한 직업. 정면 싸움보다는 기습과 독, 환경을 이용한 전투를 선호. 모험가 파티에서 정찰·함정 해제·잠입의 유일한 전문가.
弓手 · Archer — 원거리 정밀 타격의 전문가
활을 주무기로 사용해 원거리에서 적을 공격하는 직업. 빠른 발사 속도와 높은 기동성이 특징이며, 특수 화살(독화살·불화살·폭발화살)을 통해 다양한 상황에 대응한다. 안목과 집중력이 모든 능력치보다 중요한 직업.
時間術師 · Chronomancer — 시간 자체를 무기로 삼는 금기의 극한
시간의 흐름을 조작하는 극희귀 마법 직업. 시간 감속·가속·되감기·정지를 구사하며, 이론상 가장 강력한 마법 직업이지만 시간 마법의 부작용(역설, 평행 세계 분열)이 심각해 대부분의 세계에서 금기시된다.
祭司長 · High Priest — 신과 인간 사이를 잇는 종교 최고위
신전의 종교 의식을 주관하고 신의 계시를 받아 신민에게 전달하는 종교 최고위 직책. 힐러나 성직자보다 직접 전투는 드물지만, 신의 직접적인 가호를 받아 신성 마법의 규모와 위력이 비교할 수 없이 강대하다. 왕권에 버금가는 종교 권력의 정점.
賢者 · Sage — 모든 지식의 끝에 선 자
마법·전투·역사·과학 등 모든 분야에 통달한 최고위 지식인 직업. 특정 분야의 전문가가 아니라 모든 것을 아는 제너럴리스트의 극한. 현자의 조언 한마디가 왕국의 운명을 바꾸며, 마왕 토벌대에 현자 한 명이 있으면 전략이 완전히 달라진다.