⚜️ Métiers & Classes
Warriors, mages, archers, rogues, clerics, summoners
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Nécromancien
降靈術師 · Necromancer — Un mage interdit qui contrôle la mort
Une classe magique interdite qui ressuscite les esprits des morts ou contrôle les cadavres pour le combat. Classifiée comme illégale dans la plupart des nations, mais la puissance de la nécromancie dépasse toute autre magie. La classe magique la plus terrifiante, capable d'un réapprovisionnement illimité en forces.

Illusionniste
幻術師 · Illusionist — Un mage qui efface la frontière entre réalité et illusion
Une classe magique qui crée des hallucinations et des illusions pour manipuler la perception des ennemis. Plutôt que d'infliger des dommages directs, ils sont des spécialistes du combat indirect — faisant attaquer les ennemis eux-mêmes, dissimulant les alliés ou transformant l'espace en labyrinthe. Parce que la magie agit directement sur le cerveau, il est difficile d'y résister.

Maître des Runes
盧恩術師 · Runemaster — Un mage qui inscrit les lois du monde dans une écriture ancienne
Une classe magique qui infuse de l'énergie magique dans des caractères runiques (Rune), les inscrivant sur des armes, des armures et des environnements. Plus lent que le lancement de sorts traditionnel, mais une fois une rune inscrite, elle exerce des effets permanents — une caractéristique déterminante de durabilité. Odin de la mythologie nordique est le premier maître des runes.

Mage
魔法師 · Mage / Wizard — Un spécialiste du savoir qui sonde les principes de la magie
La classe de magie la plus fondamentale qui étudie la théorie magique et mémorise des sorts pour manier la magie. Spécialisée dans la magie d'attaque à distance puissante, et se ramifie en diverses classes avancées selon la spécialité (élémentaire, invocation, lien, temps, etc.). Les HP les plus bas parmi toutes les classes, compensés par la plus grande puissance de feu magique.

Scelleur
封印師 · Sealer — Un gardien de l'équilibre qui scelle le danger et confine le pouvoir
Une classe magique spécialisée dans le scellement de puissantes bêtes magiques, des dieux, des malédictions et des pouvoirs interdits. Leur rôle principal est la neutralisation, le scellement et la purification plutôt que l'attaque — une classe indispensable face à des entités extrêmes comme des seigneurs démons et des dieux anciens. Ils peuvent aussi inverser le processus, libérant l'énergie scellée comme force de combat.

Invocateur
召喚士 · Summoner — Un mage de type commandant qui convoque des êtres au combat
Une classe magique qui invoque des êtres d'autres dimensions ou de la nature (esprits, bêtes magiques, anges, démons, esprits morts-vivants, etc.) et les déploie au combat. L'invocateur commande depuis l'arrière tandis que ses invocations font le combat. Le nombre et la qualité des invocations équivalent directement à la puissance de combat de l'invocateur.

Sorcier
術士 · Warlock — Un mage maudit qui a conclu un pacte avec un être transcendant
Une classe qui emprunte une puissance magique en concluant un pacte avec une entité transcendante telle qu'un démon, un dieu ancien ou un esprit. Contrairement à un mage qui étudie la théorie, le sorcier reçoit des capacités accordées par son patron. Le coût du pacte (âme, espérance de vie, libre arbitre, etc.) est toujours présent.

Élémentaliste
精靈師 · Elementalist — Un mage qui combat aux côtés des esprits élémentaires de la nature
Une classe magique qui conclut des contrats avec des esprits élémentaires de la nature — feu, eau, vent, terre, foudre, lumière et obscurité — ou manipule directement les éléments eux-mêmes. Contrairement à un invocateur, l'élémentaliste forme un partenariat égal avec les esprits, empruntant leur pouvoir pour manier la magie ultime de cet élément.

Chronomancien
時間術師 · Chronomancer — L'extrême interdit de celui qui manie le temps comme une arme
Une classe magique extrêmement rare qui manipule le flux du temps. Ils maniement la décélération, l'accélération, l'inversion et l'arrêt du temps, et bien que théoriquement la classe magique la plus puissante, les effets secondaires de la magie temporelle (paradoxes, fractures des mondes parallèles) sont si graves qu'elle est interdite dans la plupart des mondes.