마법사
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Dragão
Criatura lendária · Dragão — Ser ancestral de imenso poder e sabedoria
O dragão é um ser mitológico de grande porte e aparência reptiliana, presente em lendas de culturas orientais e ocidentais. Possui habilidades sobrenaturais como cuspir fogo ou voar, simbolizando poder, sabedoria, desastre ou ganância. Sua aparência e papel variam amplamente entre as culturas.

Golem
Golem · Criatura Artificial — Ser feito de material inanimado
O golem é uma criatura artificial criada de argila, pedra ou metal, animada por magia. Ele cumpre ordens do criador e é utilizado para tarefas de força ou proteção. Sua presença é comum em lendas e obras de fantasia.

Necromante
降靈術師 · Necromancer — Um mago proibido que controla a morte
Uma classe mágica proibida que levanta espíritos dos mortos ou controla cadáveres para o combate. Classificada como ilegal na maioria das nações, mas o poder da necromancia supera toda outra magia. A classe mágica mais aterrorizante capaz de reabastecimento ilimitado de forças.

Ilusionista
幻術師 · Illusionist — Um mago que apaga a fronteira entre realidade e ilusão
Uma classe mágica que cria alucinações e ilusões para manipular a percepção do inimigo. Em vez de causar dano direto, são especialistas em combate indireto — fazendo os inimigos atacarem a si mesmos, ocultando aliados ou transformando o espaço em um labirinto. Como a magia age diretamente no cérebro, é difícil resistir.

Mestre das Runas
盧恩術師 · Runemaster — Um mago que inscreve as leis do mundo em escrita antiga
Uma classe mágica que infunde energia mágica em caracteres rúnicos (Runa), inscrevendo-os em armas, armaduras e ambientes. Mais lento que o lançamento de feitiços tradicional, mas uma vez que uma runa é inscrita, ela exerce efeitos permanentes — uma característica definitória de durabilidade. Odin da mitologia nórdica é o primeiro mestre das runas.

Mago
魔法師 · Mage / Wizard — Um especialista em conhecimento que sonda os princípios da magia
A classe de magia mais fundamental que estuda teoria mágica e memoriza feitiços para manejar magia. Especializada em poderosa magia de ataque de longo alcance, e se ramifica em várias classes avançadas dependendo da especialidade (elemental, invocação, selamento, tempo, etc.). O menor HP entre todas as classes, compensado pela maior capacidade de fogo mágico.

Selador
封印師 · Sealer — Um guardião do equilíbrio que sela o perigo e confina o poder
Uma classe mágica especializada em selar poderosas bestas mágicas, deuses, maldições e poderes proibidos. Seu papel principal é neutralização, selamento e purificação em vez de ataque — uma classe indispensável ao enfrentar entidades extremas como senhores demônios e deuses antigos. Eles também podem inverter o processo, liberando o poder selado como força de combate.

Invocador
召喚士 · Summoner — Um mago tipo comandante que convoca seres para a batalha
Uma classe mágica que invoca seres de outras dimensões ou da natureza (espíritos, bestas mágicas, anjos, demônios, espíritos mortos-vivos, etc.) e os implanta no combate. O invocador comanda da retaguarda enquanto suas invocações lutam. O número e qualidade das invocações equivalem diretamente ao poder de combate do invocador.

Bruxo
術士 · Warlock — Um mago amaldiçoado que fez um pacto com um ser transcendente
Uma classe que toma emprestado poder mágico fazendo um pacto com uma entidade transcendente como um demônio, deus antigo ou espírito. Diferente de um mago que estuda teoria, o bruxo recebe habilidades concedidas pelo seu patrono. O custo do pacto (alma, expectativa de vida, livre arbítrio, etc.) está sempre presente.

Elementalista
精靈師 · Elementalist — Um mago que combate ao lado dos espíritos elementais da natureza
Uma classe mágica que faz contratos com espíritos elementais da natureza — fogo, água, vento, terra, raio, luz e trevas — ou manipula diretamente os próprios elementos. Diferente de um invocador, o elementalista forma uma parceria igualitária com os espíritos, tomando emprestado seu poder para manejar a magia definitiva daquele elemento.

Cronomante
時間術師 · Chronomancer — O extremo proibido de quem maneja o próprio tempo como arma
Uma classe mágica extremamente rara que manipula o fluxo do tempo. Manejam desaceleração, aceleração, reversão e estase do tempo, e embora teoricamente a classe mágica mais poderosa, os efeitos colaterais da magia temporal (paradoxos, fraturas de mundos paralelos) são tão graves que é proibida na maioria dos mundos.