⚜️ Berufe & Klassen
Warriors, mages, archers, rogues, clerics, summoners
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Nekromant
降靈術師 · Necromancer — Ein verbotener Magier, der den Tod kontrolliert
Eine verbotene Magieklasse, die Geister der Toten erweckt oder Leichen für den Kampf kontrolliert. In den meisten Nationen als illegal eingestuft, aber die Macht der Nekromantie übertrifft alle andere Magie. Die beängstigendste Magieklasse, die unbegrenzte Truppenverstärkung ermöglicht.

Berserker
狂戰士 · Berserker — Der rasende Krieger, der durch Wut die Grenzen überwindet
Eine Kampfklasse, die im Kampf die Vernunft aufgibt und in einen instinktiven Wutzustand (Raserei) eintritt, um explosive Angriffskraft zu entfesseln. Ignoriert die Verteidigung und konzentriert sich rein auf den Angriff; im Rasereizustand kann die Fähigkeit, Freund von Feind zu unterscheiden, verloren gehen. Entspringt den berserkerischen Kriegern der nordischen Mythologie.

Dunkler Ritter
暗黑騎士 · Dark Knight — Ein gefallener Krieger, gebunden an die Dunkelheit
Eine Klasse, die die Macht der Dunkelheit mit Nahkampf kombiniert. Das Gegenstück zum Paladin, das die eigene Lebenskraft verbraucht, um mächtige dunkle Magie einzusetzen. Bekannt für überwältigende Angriffskraft und die Fähigkeit, Angst zu erzeugen, tragen sie als Preis dafür einen Fluch, der ihre eigene Vitalität endlos auffrisst.

Assassine
暗殺者 · Assassin — Ein Todespezialist, der alles mit einem einzigen Schlag beendet
Eine Klasse, die darauf spezialisiert ist, Ziele leise und mit Gewissheit zu eliminieren. Aufgebaut auf den Tarnfähigkeiten des Schurken, mit Tötungstechniken, Giften, Betäubungsmitteln und Spezialwaffen. Existiert in jeder Welt als politisches Werkzeug und notwendiges Übel.

Hexenmeister
術士 · Warlock — Ein verfluchter Magier, der einen Pakt mit einem transzendenten Wesen geschlossen hat
Eine Klasse, die magische Kraft durch einen Pakt mit einer transzendenten Entität wie einem Dämon, einem antiken Gott oder einem Geist borgt. Im Gegensatz zu einem Magier, der Theorie studiert, erhält der Hexenmeister Fähigkeiten, die von seinem Patron gewährt werden. Die Kosten des Pakts (Seele, Lebensdauer, freier Wille usw.) sind immer präsent.

Schurke
盜賊 · Rogue / Thief — Ein vielseitiger Problemlöser, der im Schatten arbeitet
Eine Klasse, die nicht-kämpferische Fähigkeiten wie Tarnung, Entschärfung von Fallen, Schlossknacken und Taschendiebstahl mit hinterhaltsorientierten Kampf kombiniert. Bevorzugt Kampf durch Hinterhalte, Gifte und Umgebungsvorteile gegenüber direkter Konfrontation. Der einzige Spezialist einer Gruppe für Aufklärung, Fallenentschärfung und Infiltration.