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Hexenmeister

術士 · Warlock — Ein verfluchter Magier, der einen Pakt mit einem transzendenten Wesen geschlossen hat

Eine Klasse, die magische Kraft durch einen Pakt mit einer transzendenten Entität wie einem Dämon, einem antiken Gott oder einem Geist borgt. Im Gegensatz zu einem Magier, der Theorie studiert, erhält der Hexenmeister Fähigkeiten, die von seinem Patron gewährt werden. Die Kosten des Pakts (Seele, Lebensdauer, freier Wille usw.) sind immer präsent.

Ursprung

Abgeleitet aus mittelalterlichen europäischen Legenden dämonischer Pakte. Die Geschichte von Faust ist der repräsentativste Archetyp, und die Klasse wurde in D&D mit dem unabhängigen Patronsystem etabliert.

Merkmale

  • Einzigartige Magie, die vom Patron gewährt wird
  • Kann Magie kontinuierlich ohne Manaverbrauch einsetzen (Kraft des Pakts)
  • Spezialisiert auf Fluch-, Schwächungs- und Angstmagie
  • Verstoß gegen die Paktbedingungen führt zum Entzug von Fähigkeiten oder Auflegung eines Fluches

Verwendung

Ein unabhängiger Kämpfer, der in der Lage ist, Magie dauerhaft einzusetzen. Ein Kontroll-Dealer, der Feinde durch Flüche und Debuffs ausschaltet.

Schwäche

Risiko, dem Willen des Patrons unterworfen zu werden. Eine strukturelle Beschränkung, bei der die Forderungen des Patrons nicht abgelehnt werden können.

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