Hexenmeister
術士 · Warlock — Ein verfluchter Magier, der einen Pakt mit einem transzendenten Wesen geschlossen hat
Eine Klasse, die magische Kraft durch einen Pakt mit einer transzendenten Entität wie einem Dämon, einem antiken Gott oder einem Geist borgt. Im Gegensatz zu einem Magier, der Theorie studiert, erhält der Hexenmeister Fähigkeiten, die von seinem Patron gewährt werden. Die Kosten des Pakts (Seele, Lebensdauer, freier Wille usw.) sind immer präsent.
Ursprung
Abgeleitet aus mittelalterlichen europäischen Legenden dämonischer Pakte. Die Geschichte von Faust ist der repräsentativste Archetyp, und die Klasse wurde in D&D mit dem unabhängigen Patronsystem etabliert.
Merkmale
- Einzigartige Magie, die vom Patron gewährt wird
- Kann Magie kontinuierlich ohne Manaverbrauch einsetzen (Kraft des Pakts)
- Spezialisiert auf Fluch-, Schwächungs- und Angstmagie
- Verstoß gegen die Paktbedingungen führt zum Entzug von Fähigkeiten oder Auflegung eines Fluches
Verwendung
Ein unabhängiger Kämpfer, der in der Lage ist, Magie dauerhaft einzusetzen. Ein Kontroll-Dealer, der Feinde durch Flüche und Debuffs ausschaltet.
Schwäche
Risiko, dem Willen des Patrons unterworfen zu werden. Eine strukturelle Beschränkung, bei der die Forderungen des Patrons nicht abgelehnt werden können.
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Verwandte Einträge

Dunkler Ritter
暗黑騎士 · Dark Knight — Ein gefallener Krieger, gebunden an die Dunkelheit
Eine Klasse, die die Macht der Dunkelheit mit Nahkampf kombiniert. Das Gegenstück zum Paladin, das die eigene Lebenskraft verbraucht, um mächtige dunkle Magie einzusetzen. Bekannt für überwältigende Angriffskraft und die Fähigkeit, Angst zu erzeugen, tragen sie als Preis dafür einen Fluch, der ihre eigene Vitalität endlos auffrisst.

Magier
魔法師 · Mage / Wizard — Ein Wissensspezialist, der die Prinzipien der Magie erforscht
Die grundlegendste Magieklasse, die magische Theorie studiert und Zauber memoriert, um Magie einzusetzen. Spezialisiert auf mächtige Fernkampf-Angriffsmagie und verzweigt je nach Spezialgebiet (elementar, Beschwörung, Bindung, Zeit usw.) in verschiedene fortgeschrittene Klassen. Das niedrigste HP aller Klassen, ausgeglichen durch die größte magische Feuerkraft.

Nekromant
降靈術師 · Necromancer — Ein verbotener Magier, der den Tod kontrolliert
Eine verbotene Magieklasse, die Geister der Toten erweckt oder Leichen für den Kampf kontrolliert. In den meisten Nationen als illegal eingestuft, aber die Macht der Nekromantie übertrifft alle andere Magie. Die beängstigendste Magieklasse, die unbegrenzte Truppenverstärkung ermöglicht.
