Fantasy-Glossar
Durchsuchen Sie ueber 80 Fantasy-Begriffe auf einen Blick. Von Magiesystemen bis Kampf, Gesellschaft, Rassen, Gegenstaende und Weltenbau!
99 Begriffe
Nach Buchstabe
Mana
MagiesystemMana
Die grundlegende Energie zum Wirken von Magie. In den meisten Fantasy-Welten ist Mana eine ubernatuerliche Kraft in Lebewesen und Natur. Magier verbrauchen ihr inneres Mana, um Zauber zu wirken, und muessen sich ausruhen, um es wiederherzustellen.
Magiekraft
MagiesystemMagic Power
Die Gesamtkapazitaet oder Intensitaet der Faehigkeit, Magie zu wirken. Wenn Mana der Treibstoff ist, ist Magiekraft die Leistung des Motors.
Aura
MagiesystemAura
Ein Energiefeld, das vom Koerper eines Lebewesens ausgeht. Anders als Mana wird Aura hauptsaechlich von Kriegerklassen zur Verstaerkung physischer Faehigkeiten eingesetzt.
Ki/Qi
MagiesystemKi/Qi
Lebensenergie, die in oestlicher Fantasy durch alle Dinge fliesst. In Kampfkunst-Settings ist Ki die Grundlage der Kampftechniken.
Geisterkraft
MagiesystemSpirit Power
Uebernatuerliche Energie im Zusammenhang mit Seelen und Geistern. Wird hauptsaechlich von Geisterbeschwoerem und Exorzisten eingesetzt.
Goettliche Macht
MagiesystemDivine Power
Transzendente Kraft, die von Gottheiten verliehen wird. Wird von Klerikern, Priestern und Paladinen genutzt, um Wunder durch Glauben zu vollbringen.
Magischer Kreis
MagiesystemMagic Circle
Ein geometrisches Muster, das auf Oberflaechen oder in der Luft gezeichnet wird und magische Effekte verstaerkt oder als Medium zur Aktivierung bestimmter Zauber dient.
Zauberspruch
MagiesystemSpell/Incantation
Worte oder Phrasen, die gesprochen werden, um Magie zu aktivieren. Der Kern der verbalen Magie, bei der praezise Aussprache den Erfolg bestimmt.
Verzauberung
MagiesystemEnchantment
Die Technik, Gegenstaenden magische Effekte zu verleihen. Sie verbessert magisch die Leistung von Gegenstaenden.
Schriftrolle
MagiesystemScroll
Eine Schriftrolle mit gespeicherter Magie. Von Magiern mit Zaubern beschrieben, kann sogar ein Nicht-Magier einen einmaligen Zauber durch Lesen aktivieren.
Rune
MagiesystemRune
Ein altes magisches Schriftsystem. Jedes Zeichen traegt spezifische magische Bedeutung und Kraft.
Element/Attribut
MagiesystemElement/Attribute
Die elementare Natur von Magie oder Wesen. Feuer, Wasser, Wind und Erde sind die vier Kardinalelemente.
Element
MagiesystemElement
Die grundlegenden Bausteine der Welt und die Quelle der Magie. Typischerweise sind Feuer, Wasser, Wind und Erde die vier Grundelemente.
Innere Energie
MagiesystemInternal Energy
Ein Konzept in Kampfkunst-Fantasy, das die Menge und Qualitaet des im Dantian angesammelten Ki darstellt.
Dungeon
Kampf/AbenteuerDungeon
Ein gefaehrliches Labyrinth oder unterirdischer Raum voller Monster. Abenteurer erkunden Dungeons nach Schaetzen und Erfahrung.
Raid
Kampf/AbenteuerRaid
Ein Grosskampf, bei dem viele Teilnehmer kooperieren, um maechtige Boss-Monster zu besiegen oder Dungeons zu raeumen.
Quest
Kampf/AbenteuerQuest
Eine Mission oder ein Abenteuer mit bestimmten zu erfuellenden Zielen. Als Auftraege vergeben, gibt es verschiedene Typen.
Gruppe
Kampf/AbenteuerParty
Eine kleine Gruppe von Abenteurern fuer Dungeon-Erkundung oder Quests. Besteht typischerweise aus 4-6 Mitgliedern.
Tank
Kampf/AbenteuerTank
Eine verteidigungsspezialisierte Rolle in einer Gruppe, die feindliche Angriffe absorbiert.
Schadensverursacher
Kampf/AbenteuerDPS/Dealer
Eine angriffsspezialisierte Rolle in einer Gruppe, die hohen Schaden an Feinden verursacht.
Heiler
Kampf/AbenteuerHealer
Eine heilspezialisierte Rolle, die die Gesundheit der Gruppenmitglieder wiederherstellt.
Buff
Kampf/AbenteuerBuff
Ein positiver Effekt, der voruebergehend die Werte eines Ziels verbessert.
Debuff
Kampf/AbenteuerDebuff
Ein negativer Effekt, der voruebergehend die Werte eines Ziels reduziert.
Aggro
Kampf/AbenteuerAggro
Die feindselige Aufmerksamkeit eines Monsters gegenueber einem bestimmten Ziel.
Kritischer Treffer
Kampf/AbenteuerCritical Hit
Ein verheerender Angriff, der viel hoeheren Schaden als normal verursacht.
HP (Trefferpunkte)
Kampf/AbenteuerHP (Hit Points)
Abkuerzung fuer Trefferpunkte, ein Zahlenwert, der den Ueberlebenszustand eines Charakters darstellt.
MP (Manapunkte)
Kampf/AbenteuerMP (Mana Points)
Abkuerzung fuer Manapunkte, eine numerische Darstellung der verfuegbaren Magienutzung.
Erfahrungspunkte
Kampf/AbenteuerExperience Points (EXP)
Wachstumspunkte, die durch Besiegen von Monstern, Abschliessen von Quests usw. verdient werden.
Gilde
Gesellschaft/OrganisationenGuild
Eine Organisation von Abenteurern oder Spezialisten mit gemeinsamem Zweck.
Koenigreich
Gesellschaft/OrganisationenKingdom
Ein Staatssystem, das von einem Koenig regiert wird. Die haeufigste politische Struktur in Fantasy.
Imperium
Gesellschaft/OrganisationenEmpire
Eine riesige politische Einheit, in der ein Kaiser ueber mehrere Nationen und Territorien herrscht.
Lehen
Gesellschaft/OrganisationenDomain/Fief
Ein Territorium, das von einem Adeligen oder Herrn regiert wird. Die Grundeinheit des Feudalismus.
Ritterorden
Gesellschaft/OrganisationenKnightly Order
Eine militaerische Organisation aus Rittern. Als Kernkampfkraft von Koenigreichen oder Imperien.
Soeldnerkompanie
Gesellschaft/OrganisationenMercenary Company
Eine Organisation von Soeldnern, die fuer Bezahlung kaempfen.
Abenteurer-Gilde
Gesellschaft/OrganisationenAdventurer's Guild
Eine offizielle Institution, die Abenteuerer-Aktivitaeten unterstuetzt und verwaltet.
Adel
Gesellschaft/OrganisationenNobility
Eine soziale Klasse mit privilegiertem Status durch Blutlinie oder Verdienst.
Adelstitel
Gesellschaft/OrganisationenNoble Title
Ein Titel, der den Rang des Adels angibt. Aufsteigend von Baron zu Viscount, Graf, Marquis und Herzog.
Feudalismus
Gesellschaft/OrganisationenFeudalism
Ein politisches System, in dem ein Koenig Adeligen Laendereien im Austausch fuer militaerische Pflichten gewaehrt.
Elf
Wesen/RassenElf
Eine langlebige Rasse mit spitzen Ohren und eleganten Zuegen. Sie leben Hunderte bis Tausende von Jahren.
Zwerg
Wesen/RassenDwarf
Eine staemmige Rasse mit kraeftiger Statur und vollem Bart. Sie leben in Bergen oder unter der Erde.
Ork
Wesen/RassenOrc
Eine kriegerische Rasse mit massivem Koerperbau, gruener Haut und scharfen Hauern.
Halbling
Wesen/RassenHalfling
Eine kleine Rasse, etwa halb so gross wie Menschen. Mit friedlicher und optimistischer Natur.
Drache
Wesen/RassenDragon
Eine ueberlegene Fantasy-Kreatur mit riesigen Fluegeln und verheerendem Atem.
Untote
Wesen/RassenUndead
Ein Sammelbegriff fuer Wesen, die nach dem Tod auferstanden sind.
Lich
Wesen/RassenLich
Ein maaechtiger Nekromant, der freiwillig zum Untoten wurde, um ewiges Leben zu erlangen.
Goblin
Wesen/RassenGoblin
Kleine und listige humanoide Monster. Oft als schwache Feinde fuer Anfaenger-Abenteurer.
Vampir
Wesen/RassenVampire
Ein hoeherer Untoter, der Blut trinkt und ewig lebt.
Werwolf
Wesen/RassenWerewolf
Ein verfluchtes Wesen, das sich bei Vollmond in einen Wolf verwandelt.
Elementargeist
Wesen/RassenSpirit/Elemental
Geistige Wesen, die in natuerlichen Elementen wohnen.
Beschwoerung
Wesen/RassenSummon/Familiar
Wesen, die durch Beschwoerungsmagie aus anderen Dimensionen oder Reichen gerufen werden.
Artefakt
Gegenstande/AusrustungArtifact
Magische Gegenstaende von transzendenter Kraft, die in alten Zeiten geschaffen wurden.
Reliquie
Gegenstande/AusrustungRelic
Magische Hinterlassenschaften alter Zivilisationen oder Helden.
Magische Waffe
Gegenstande/AusrustungMagic Weapon
Waffen, die mit Magie durchdrungen sind und besondere Faehigkeiten besitzen.
Trank
Gegenstande/AusrustungPotion
Fluessige Medikamente mit magischen Effekten.
Elixier
Gegenstande/AusrustungElixir
Ein ueberlegener Trank oder magisches Medikament mit dauerhaften Effekten.
Magiestein
Gegenstande/AusrustungMagic Stone
Erz oder Edelsteine aus kristallisiertem Mana.
Monsterkern
Gegenstande/AusrustungMonster Core
Ein Kristall aus Mana, der im Koerper eines Monsters gebildet wird.
Seelenstein
Gegenstande/AusrustungSoul Stone
Ein spezieller Edelstein, der Seelen versiegeln oder enthalten kann.
Andere Welt
WeltenbauIsekai/Other World
Eine andere Welt, die von anderen Gesetzen als der Realitaet beherrscht wird.
Dimension
WeltenbauDimension
Existenzschichten, die aus verschiedenen Gesetzen und Raeumen bestehen.
Daemonenreich
WeltenbauDemon Realm
Eine dunkle und gefaehrliche Dimension, bewohnt von Daemonen und daemonischen Kreaturen.
Himmlisches Reich
WeltenbauCelestial Realm
Eine hoehere Dimension, in der Goetter, Engel und heilige Wesen wohnen.
Unterdunkel
WeltenbauUnderdark
Eine riesige unterirdische Welt unter der Oberflaeche.
Labyrinth
WeltenbauLabyrinth
Eine massive Struktur aus verschlungenen Gaengen.
Turm
WeltenbauTower
Eine massive Struktur, die in den Himmel ragt, mit verschiedenen Bedeutungen in Fantasy.
Dungeon-Kern
WeltenbauDungeon Core
Ein Kernobjekt oder Bewusstsein, das die Existenz eines Dungeons aufrechterhaelt.
Vertrag/Pakt
MagiesystemContract/Pact
Ein Versprechen oder eine Vereinbarung mit magischer Bindungskraft.
Erwachen
Kampf/AbenteuerAwakening
Ein Phaenomen, bei dem latente Kraefte freigesetzt werden.
Faehigkeit
Kampf/AbenteuerSkill
Spezielle Techniken oder Faehigkeiten, die ein Charakter nutzen kann.
Rueckkehr
WeltenbauRegression/Return
Ein Phaenomen der Rueckkehr in eine vergangene Zeitlinie nach dem Tod oder einem bestimmten Punkt.
Statusfenster
Kampf/AbenteuerStatus Window
Eine virtuelle Oberflaeche, die die Werte und den Status eines Charakters anzeigt.
Daemonenkoenig
Wesen/RassenDemon King
Der oberste Herrscher des Daemonenreichs.
Held
Wesen/RassenHero/Brave
Eine auserwaehlte Person, die bestimmt ist, den Daemonenkoenig zu besiegen.
Tor
WeltenbauGate
Ein magischer Durchgang, der mit anderen Dimensionen oder Orten verbunden ist.
Jaeger
Gesellschaft/OrganisationenHunter
Professionelle Kaempfer, die in moderner Fantasy Tore und Dungeons raeumen.
Nekromantie
MagiesystemNecromancy
Ein verbotenes Magiesystem, das die Toten kontrolliert oder wiederbelebt.
Segen
MagiesystemBlessing
Positiver goettlicher Schutz, gewaehrt von Goettern oder hoeheren Wesen.
Fluch
MagiesystemCurse
Dunkle Magie, die einem Ziel dauerhaften Schaden zufuegt.
Alchemie
MagiesystemAlchemy
Ein akademisches Magiesystem zur Umwandlung von Materialien und Herstellung magischer Medizin.
Kampfkunsttechnik
Kampf/AbenteuerMartial Art Technique
Ein Sammelbegriff fuer Kampftechniken, die Ki in Kampfkunst-Fantasy nutzen.
Kampfkunstwelt
WeltenbauMurim/Martial World
Die Welt, in der Kampfkuenstler in Wuxia-Settings agieren.
Dantian
MagiesystemDantian
Ein Energiezentrum im Koerper, das Ki speichert und zirkuliert.
Boss
Kampf/AbenteuerBoss
Ein maaechtiger Feind, der in der Endstufe eines Dungeons oder einer Quest erscheint.
Golem
Wesen/RassenGolem
Ein kuenstliches Wesen aus anorganischen Materialien wie Ton, Stein oder Metall.
Debütantin
Romantische FantasieDébutante
Eine junge Adlige bei ihrem formellen Debüt in der High Society. Sie besucht ihren ersten Ball mit 16-18 Jahren.
High Society
Romantische FantasieHigh Society
Das soziale Netzwerk des Adels und der Oberschicht. Bälle, Teegesellschaften und Opernbesuche dienen dem Austausch.
Ball
Romantische FantasieBall
Eine große gesellschaftliche Veranstaltung, bei der Adlige tanzen und sich austauschen.
Anstandsdame
Romantische FantasieChaperon
Eine Begleitperson für unverheiratete adlige Frauen bei gesellschaftlichen Anlässen.
Fächer
Romantische FantasieFolding Fan
Ein unverzichtbares Accessoire adliger Damen. Mehr als Dekoration diente er als geheimes Kommunikationsmittel.
Gesellschaftssaison
Romantische FantasieSocial Season
Die Zeit, in der Adlige in der Hauptstadt zusammenkommen. Von Frühling bis Frühsommer mit Bällen, Opern und Pferderennen.
Politische Heirat
Romantische FantasiePolitical Marriage
Eine Ehe, die für Familieninteressen, Gebietsexpansion oder politische Allianzen arrangiert wird.
Korsett
Romantische FantasieCorset
Ein Kleidungsstück, das den Oberkörper einschnürt, um eine schmale Taille zu formen.
Heilige
Romantische FantasieSaintess
Eine von den Göttern gesegnete Frau mit heiligen Fähigkeiten wie Heilung oder Reinigung.
Regression
Romantische FantasieRegression
Das Phänomen der Rückkehr zu einem bestimmten Zeitpunkt nach dem Tod oder einem tragischen Ende.
Besessenheit/Transmigration
Romantische FantasiePossession/Transmigration
Das Phänomen, dass eine Seele aus einer anderen Welt im Körper einer Roman-/Spielfigur erwacht.
Bösewichtin
Romantische FantasieVillainess
Eine weibliche Antagonistin, die die Heldin in einem Roman oder Spiel quält.
Drahtzieher
Romantische FantasieMastermind/Black Curtain
Eine verborgene Gestalt, die alle Tragödien und Verschwörungen aus dem Hintergrund orchestriert.
Walzer
Romantische FantasieWaltz
Ein eleganter Gesellschaftstanz im 3/4-Takt. Die Wahl des ersten Walzerpartners hat große gesellschaftliche Bedeutung.
Kammerzofe
Romantische FantasieLady's Maid
Eine Dienerin, die einer adligen Dame persönlich dient.
Haeufig gestellte Fragen
Welche Genres deckt dieses Glossar ab?
Es umfasst Kernbegriffe aus verschiedenen Fantasy-Genres, darunter westliche Fantasy, oestliche Fantasy, japanisches Isekai und moderne Fantasy.
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Kann ich dieses Glossar zum Schreiben von Romanen verwenden?
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