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Domador de Bestas
2 items

Necromante
9 items

Espadachim Mágico
3 items

Rainha Reinante
3 items

Barão
8 items

Plebeu
4 items

Taoísta
2 items

Patrulheiro
2 items

Paladino
7 items

Berserker
4 items

Bardo
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Clérigo
5 items

Ninja
2 items

Cavaleiro
2 items

Donzela do Santuário
2 items

Dama de Honra
1 items

Príncipe Herdeiro
5 items

Ladino
1 items
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Servo / Pária
Lesser最下層民 — O estrato mais baixo da sociedade
O estrato mais baixo da ordem social. Escravos, descendentes de criminosos condenados e membros de ocupações estigmatizadas — açougueiros, bufões, manejadores de cadáveres — pertencem todos a esta classe. Recebem quase nenhuma proteção legal e têm proibição de possuir terras, receber educação ou praticar certas profissões. Em cenários de fantasia, podem ter proibição de usar magia ou ser recrutados à força.

Servo
Lesser使用人 — Aqueles que servem as casas nobres
Uma classe empregada por casas nobres ou de comerciantes abastados para auxiliar na vida cotidiana. Ao contrário dos servos feudais, os servos domésticos recebem salário e alojamento sob um contrato de emprego, e sua posição social varia conforme o prestígio do amo. O mordomo-chefe de uma grande propriedade pode exercer mais influência prática do que um nobre menor. Os papéis são subdivididos em assistentes, mordomos, cozinheiros, cavalariços, guardas-costas e mais.

Plebeu
Lesser平民 — O povo livre que forma a maioria da sociedade
A classe livre posicionada entre a nobreza e os párias. Engloba agricultores, artesãos, comerciantes e pescadores, entre muitos outros. Os plebeus podem possuir ou arrendar terras e recebem proteções legais básicas junto com as obrigações tributárias. Mundos de fantasia frequentemente apresentam aventureiros e magos de origem plebeia que se elevam para ficar ao lado dos nobres — um testemunho de quão frequentemente os heróis emergem desta classe.

Cavaleiro
Intermediate騎士 · Knight — Guerreiro da Baixa Nobreza
O degrau mais baixo da hierarquia nobre, uma classe guerreira cujo posto é conquistado por um juramento de lealdade a um senhor feudal. Ao contrário de outros títulos nobres que são herdados, o título de cavaleiro pode ser conferido a um plebeu por feitos de bravura ou o reconhecimento de um senhor — tornando-o o caminho mais acessível de ascensão social. Em mundos de fantasia, existem inúmeras classes derivadas, incluindo o Paladino, o Cavaleiro Negro e o Cavaleiro Mago.

Barão
Intermediate男爵 · Baron — O primeiro degrau da nobreza hereditária
O mais baixo dos títulos nobres hereditários. O barão governa um pequeno domínio e os camponeses a ele vinculados, e deve serviço militar a um senhor superior como vassalo. Uma baronía tipicamente abrange de uma a algumas aldeias, e o próprio barão exerce a autoridade judicial senhorial. Em cenários de fantasia, é o posto mais frequentemente cast como o vilão inicial ou a figura de poder local.

Visconde
Intermediate子爵 · Viscount — O Nobre do Meio Entre Conde e Barão
Um título de nível intermediário, acima do barão e abaixo do conde. Desenvolvido historicamente a partir do papel de deputado de um conde, o visconde governa vários domínios e cidades. É o posto em que começa a verdadeira participação na política da corte; viscondes e títulos superiores frequentemente têm direito a participar de cerimônias reais e sessões parlamentares. Na fantasia, esse posto frequentemente aparece como uma figura impregnada de intriga e manobras políticas.

Conde
Intermediate伯爵 · Count / Earl — O Verdadeiro Poder por Trás do Governo Regional
A espinha dorsal da hierarquia nobre feudal. Um conde governa de alguns a dezenas de domínios, com múltiplos viscondes e barões como seus próprios vassalos. É o primeiro posto capaz de exercer verdadeira influência sobre o poder real por meio de força militar e econômica independente. É também o título mais famosamente associado à nobreza vampírica — o Conde Drácula sendo o exemplo supremo.

Marquês
Greater侯爵 · Marquess / Margrave — Nobre Guardião da Fronteira
Um alto título nobre classificado logo abaixo do duque. Originalmente nascido do papel militar de guardar territórios fronteiriços — também chamado de Margrave — o marquês comanda vasta autoridade militar como comandante das defesas de primeira linha do reino contra incursões estrangeiras. Dentro do reino, o marquês conta entre as cinco pessoas mais poderosas.

Duque
Greater公爵 · Duque — O Nobre Mais Alto, Segundo Apenas ao Rei
O mais alto título nobre fora da família real. Um duque controla uma parte substancial do território do reino e constitui um poder semi-independente com seu próprio exército, administração e judiciário. Embora nominalmente em uma relação senhor-vassalo com o rei, na prática frequentemente são quase iguais à mesa de negociação. Em disputas de sucessão, a lealdade de um duque determina o resultado das guerras.

Grão-duque / Arquiduque
Greater大公 · Grão-duque / Arquiduque — O Nobre Mais Alto, Próximo da Realeza
O mais alto título nobre, acima do duque mas abaixo do rei. Frequentemente detido por governantes de pequenos estados ou ramos cadetes da linhagem real, um grão-duque governa um território que é efetivamente equivalente a uma nação independente. Os Arquiduques Habsburgo da Áustria são o principal exemplo histórico; na fantasia, o grão-duque é frequentemente retratado como um parente imperial que governa uma província central do império.

Príncipe Herdeiro
Supreme皇太子 · Príncipe Herdeiro — O Único Herdeiro do Império
O herdeiro oficial do imperador. Com a segunda mais alta autoridade em todo o império, o príncipe herdeiro deve estar pronto para assumir o governo a qualquer momento caso o imperador fique incapacitado. Desde a infância, é treinado em estatismo, estratégia militar, diplomacia e — dependendo do cenário de fantasia — magia. A tensão entre os partidários do príncipe herdeiro e seus opositores é o tema eterno da política imperial.

Imperador
Spirit King皇帝 · Imperador — O Pico Supremo do Império, a Lei Viva em Si Mesma
O pico absoluto do poder secular. Como Rei dos Reis, o imperador governa sobre múltiplos reinos, e sua vontade torna-se a lei do império. A autoridade imperial é considerada divinamente concedida — o Direito Divino dos Imperadores — e a rebelião contra o imperador era equiparada à rebelião contra os deuses. Em mundos de fantasia, o imperador frequentemente é um ser de poder absoluto, ou pelo contrário, o colossal símbolo de autoridade que o protagonista deve derrubar.

Dama de Honra
Lesser侍女 · Dama de Honra — Uma Mulher que Serve as Damas Nobres
Uma acompanhante feminina que serve exclusivamente uma mulher de alta linhagem — uma rainha, princesa ou nobre. Ao contrário das servas comuns, as damas de honra são frequentemente recrutadas das próprias casas nobres, dando-lhes uma identidade dupla única como 'serva que também é nobre.' O número de acompanhantes e o prestígio de suas casas serviam como medida do status da senhora. A Primeira Dama de Honra de uma rainha exercia uma influência formidável na corte.

Dama Cavaleira
Intermediate女騎士 · Dama Cavaleira — Uma Guerreira que Ganhou seu Título por Espada e Juramento
Uma mulher que foi formalmente investida com a cavalaria através do juramento do cavaleiro. Historicamente rara, mas em mundos de fantasia é uma figura comum em ordens sagradas, guardas reais e corpos de cavaleiros mágicos. 'Dame' é o título oficial concedido a cavaleiras no sistema cavaleiresco britânico; na fantasia oriental ela aparece como uma general feminina, espadachim errante ou guerreira Hwarang. A Dama é frequentemente retratada como um personagem preso entre os códigos da cavalaria e as expectativas sociais colocadas sobre as mulheres.

Nobre Dama
Intermediate貴婦人 · Nobre / Lady — O Título Geral para Mulheres Nobres
Um título coletivo que abrange todas as mulheres que possuem ou estão conectadas a um título nobre. O tratamento específico varia com a patente do cônjuge — Baronesa, Viscondessa, Condessa, Duquesa e assim por diante. Em alguns cenários de mundo, mulheres podem herdar títulos por direito próprio, tornando-se nobres de domínio independentes em seus próprios nomes. Na fantasia, a nobre dama é frequentemente retratada como uma figura que oculta uma mente política afiada como uma navalha por trás de uma fachada graciosa.

Donzela do Santuário
Intermediate巫女 · Donzela do Santuário — A Mulher Sagrada que Une Deus e a Humanidade
Uma figura religiosa feminina que recebe a vontade divina, entrega profecias, realiza ritos de purificação e medeia entre deuses e humanidade. Na fantasia do Leste Asiático, a donzela do santuário é um ser sagrado que serve em um santuário e também é uma formidável guerreira por si só, brandindo poderosa energia espiritual. No xamanismo coreano ela se manifesta como a Mudang (xamã), e na fantasia ocidental como o Oráculo ou a Sibila. As profecias da donzela do santuário carregam uma autoridade absoluta capaz de alterar o destino dos reis.

Santa Donzela
Greater聖女 · Santa / Santa Donzela — A Mulher Religiosa Mais Elevada, Abençoada pelo Divino
Uma mulher oficialmente reconhecida pela igreja ou instituição religiosa como tendo recebido graça divina. É comum que uma mulher que realizou milagres em vida ou morreu mártir seja canonizada postumamente, mas na fantasia, uma Santa Donzela viva é frequentemente retratada como um ser poderoso que manifesta magia de luz, cura e habilidades de exorcismo no mundo presente. Sua autoridade não pode ser facilmente descartada nem pelo poder real, e ela desempenha um papel simbólico no aumento do moral dos soldados no campo de batalha.

Princesa
Supreme公主 · Princesa — A Filha do Rei, o Mais Precioso Trunfo de Negociação
A filha de um rei ou imperador. Um status conferido por linhagem em vez de um título hereditário; seus direitos de sucessão são frequentemente mais restritos do que os de um príncipe. Ainda assim na fantasia, a princesa foi esmagadoramente reinterpretada não como alvo passivo de resgate, mas como uma figura ativa que pega a espada, usa magia ou orquestra ela mesma esquemas políticos. O casamento de uma princesa selava alianças entre reinos — tornando a própria princesa um 'ativo político vivo.'

Rainha Reinante
Supreme女王 · Rainha Reinante — Uma Monarca Feminina que Ascendeu ao Trono por Direito Próprio
Uma monarca feminina independente que ascendeu ao trono por direito próprio — não como consorte. Distinguida da Rainha Consorte, ela é chamada de Rainha Reinante. Exemplos históricos incluem Cleópatra, Elizabeth I e a Rainha Vitória. Na fantasia, a Rainha Reinante é frequentemente retratada como um personagem supremo que combina habilidade mágica com gênio estratégico excepcional — a governante absoluta do reino e o ápice de toda a nobreza.

Imperatriz
Spirit King皇后 · Imperatriz — O Outro Sol do Império
A consorte do imperador (Imperatriz Consorte) ou uma mulher que governa o império por direito próprio (Imperatriz Reinante). Nas cortes orientais, a imperatriz comanda toda a corte interior e forma um dos dois pilares do império ao lado do imperador. Figuras históricas como Wu Zetian da China Tang e Catarina, a Grande da Rússia, exerceram poder que na prática superava o do próprio imperador. Na fantasia, a imperatriz é frequentemente retratada como uma governante absoluta que move todo o império por trás de uma fachada graciosa.

Jovem Nobre
Intermediate令愛 · Jovem Nobre — A Filha Solteira de uma Casa Nobre
Um título honorífico para a filha solteira de um lar nobre. 'Young Lady' (令愛) significa originalmente 'sua preciosa filha' — um termo respeitoso usado ao se referir à filha de outro. É o status feminino que aparece com mais frequência na fantasia romântica, usado ao lado do título da família como 'a Jovem Nobre da Casa do Barão' ou 'a Jovem Nobre da Casa do Duque.' O status social de uma jovem nobre depende inteiramente do posto do pai, e também é um status provisório que dura apenas até o casamento.

Filha do Duque / Dama do Tributo
Greater貢女 · Filha do Duque / Dama do Tributo — Um Título com Duas Faces
O termo carrega dois significados completamente diferentes. ①**Filha do Duque**: A filha de um duque — uma mulher da mais alta linhagem nobre, quase real em sua posição. A mais elevada de todas as Jovens Nobres, ela é candidata ao casamento com um príncipe ou príncipe herdeiro. ②**Dama do Tributo**: Uma mulher enviada por um estado vassalo a uma grande potência como refém, figura de conforto ou oferta diplomática. O significado diametralmente oposto — neste caso, a Gongnye é um sacrifício político. Na fantasia, os dois significados são frequentemente entrelaçados para criar uma tensão dramática distinta.

Rainha Consorte
Supreme王妃 · Rainha Consorte — A Esposa Legítima do Rei, Mãe do Reino
A esposa legítima do rei. Embora classifique abaixo de uma imperatriz, ela ocupa a posição oficial segundo apenas ao rei dentro do reino. A Rainha Consorte é muito mais do que uma consorte — ela co-preside cerimônias reais, tem responsabilidade pela educação do príncipe herdeiro e administra a hierarquia de consortes, exercendo poder doméstico genuíno. Quando o rei está ausente devido à guerra ou viagens, ela pode servir como regente com plena autoridade real. Na fantasia, a Rainha Consorte é diversamente interpretada como uma mãe amada, uma política implacável ou uma sinistra corretora de poder que lida com veneno.

Imperatriz Viúva
Spirit King太后 · Imperatriz Viúva — A Mão que Move o Império por trás do Atual Imperador
A imperatriz do falecido imperador e mãe do imperador reinante. Ela ocupa posição acima mesmo da imperatriz atual na hierarquia oficial, e durante o reinado de um imperador jovem ou incapaz, governa efetivamente todo o império através da regência — governando de trás do biombo. Figuras históricas como a Imperatriz Viúva Cixi da China e Agripina, a Jovem, de Roma, exerciam um poder que às vezes superava o do imperador. Na fantasia, a imperatriz viúva aparece ora como a verdadeira mente por trás dos bastidores, ora como uma formidável patrona que apoia o protagonista.

Nobre Consorte
Greater貴妃 · Nobre Consorte — Segunda apenas depois da Imperatriz, a Consorte Imperial de Maior Rank
O título de maior rank entre as consortes imperiais, segunda apenas depois da imperatriz. Caso a posição da imperatriz fique vaga ou ela adoeça, a nobre consorte efetivamente se torna chefe da corte interior. Embora nominalmente classificada abaixo da imperatriz, uma nobre consorte que monopoliza o favor do imperador frequentemente exerce poder real que supera o da imperatriz — medido pelo tempo passado na câmara imperial e pelo número de filhos imperiais que ela gera. Yang Guifei da dinastia Tang é a Nobre Consorte mais celebrada da história; na fantasia, ela está no centro de uma intensa luta de poder com a imperatriz.

Domador de Bestas
野獸調鍊師 · Domador de Bestas — Aquele que torna as bestas ferozes em companheiros
Uma classe que domina animais, bestas mágicas e monstros para torná-los parceiros de combate. Onde o patrulheiro comunica-se com a natureza de forma ampla, o domador de bestas é intensamente especializado em animais específicos. O estilo de combate muda completamente dependendo do tipo de animal companheiro.

Engenheiro Magitecnológico
魔道工學者 · Engenheiro Magitecnológico — Um criador que funde magia e maquinaria
Uma classe que aplica princípios mágicos a máquinas, dispositivos e estruturas para criar itens magitecnológicos (魔道具). Ao criar itens magitecnológicos que até pessoas comuns sem magia podem usar, eles revolucionam o nível tecnológico do mundo. Magos tradicionais os condenam como 'hereges', mas o avanço da engenharia magitecnológica não pode ser parado.

Necromante
降靈術師 · Necromancer — Um mago proibido que controla a morte
Uma classe mágica proibida que levanta espíritos dos mortos ou controla cadáveres para o combate. Classificada como ilegal na maioria das nações, mas o poder da necromancia supera toda outra magia. A classe mágica mais aterrorizante capaz de reabastecimento ilimitado de forças.

Espadachim Mágico
魔劍士 · Magic Swordsman — Um raro especialista duplo que canaliza magia pela lâmina
Uma classe rara que dominou simultaneamente a arte da espada e a magia. Caracterizada por infundir magia na lâmina para ataques elementais ou lutar enquanto mantém barreiras mágicas. Requer proficiência significativa tanto em magia quanto em esgrima, tornando-a extremamente difícil de dominar.

Bruxo
術士 · Warlock — Um mago amaldiçoado que fez um pacto com um ser transcendente
Uma classe que toma emprestado poder mágico fazendo um pacto com uma entidade transcendente como um demônio, deus antigo ou espírito. Diferente de um mago que estuda teoria, o bruxo recebe habilidades concedidas pelo seu patrono. O custo do pacto (alma, expectativa de vida, livre arbítrio, etc.) está sempre presente.

Taoísta
道士 · Taoísta — Um feiticeiro oriental que domina o mundo pelos princípios do Tao
A classe mágica central da fantasia oriental, empunhando talismãs, artes taoístas e técnicas celestiais com base nos princípios do taoísmo (道敎). Onde os magos ocidentais manejam a magia através de teoria e fórmulas, o taoísta apreende a ordem natural através do corpo e a expressa através das artes taoístas. Eles treinam com o objetivo final da imortalidade e transcendência (羽化登仙).

Patrulheiro
遊擊手 · Ranger — Um rastreador que se tornou um com a natureza selvagem
Uma classe que integra sobrevivência, rastreamento e combate em ambientes naturais como florestas, terrenos áridos e campos de neve. Uma classe híbrida que combina as habilidades de longo alcance do arqueiro com magia natural, empatia animal e armadilhas. A existência mais forte fora da civilização.

Paladino
聖騎士 · Paladin — Um guerreiro da luz abençoado pela graça divina
Uma classe híbrida que maneja simultaneamente magia sagrada e combate corpo a corpo. Combinando o poder de combate do guerreiro com a cura e magia sagrada do clérigo, o paladino ocupa o papel mais versátil em qualquer grupo. Valorizam a justiça, a fé e os juramentos — quebrar um juramento pode transformá-los em um 'Paladino Caído' que perde suas habilidades divinas.

Berserker
狂戰士 · Berserker — O guerreiro frenético que supera seus limites pela fúria
Uma classe de combate que abandona a razão durante a batalha para entrar em um estado de fúria instintiva (Frenesi), desencadeando um poder de ataque explosivo. Ignora a defesa e foca puramente no ataque; no estado frenético, pode perder a capacidade de distinguir amigo de inimigo. Origina-se dos guerreiros berserkers da mitologia nórdica.

Bardo
吟遊詩人 · Bardo — Um artista errante que muda o mundo com música e história
Uma classe única que canaliza magia através de música, poesia e histórias para influenciar aqueles ao seu redor. Em combate, eles concedem buffs a todo o grupo através de performances ou encantam e confundem os inimigos. Bem-vindos em todos os lugares do mundo, são uma fonte inestimável de informação, testemunhas da história e aqueles que criam lendas.

Ilusionista
幻術師 · Illusionist — Um mago que apaga a fronteira entre realidade e ilusão
Uma classe mágica que cria alucinações e ilusões para manipular a percepção do inimigo. Em vez de causar dano direto, são especialistas em combate indireto — fazendo os inimigos atacarem a si mesmos, ocultando aliados ou transformando o espaço em um labirinto. Como a magia age diretamente no cérebro, é difícil resistir.

Clérigo
聖職者 · Clérigo — Um sacerdote guerreiro que combate e cura através do poder divino
Uma classe que reza a uma divindade e recebe magia sagrada para usar em batalha. Mais ofensivo que um curandeiro, combina magia de ataque sagrada e cura em um papel híbrido de combate e suporte. Particularmente devastador contra mortos-vivos e demônios. O estilo de combate e a magia disponível mudam completamente dependendo da divindade seguida.

Santo da Espada
劍聖 · Sword Saint — Um reino lendário alcançado no limite absoluto da esgrima
A classe de combate do mais alto escalão que aperfeiçoou a esgrima ao extremo, manejando livremente o qi da espada (劍氣) e a aura da espada (劍罡). Sem usar qualquer magia, desencadeiam ataques de nível de mago através de pura energia da espada, conquistando o título de lenda viva. Uma conquista incrivelmente rara — apenas um ou dois existem em qualquer era.

Guerreiro
戰士 · Warrior — A classe de combate corpo a corpo fundamental que luta com força e resistência
A classe de combate mais fundamental, travando batalhas de curto alcance com armas físicas como espadas, machados e armas contundentes. Conhecido por alto HP e defesa, o guerreiro está na vanguarda de qualquer grupo. Dependendo da especialização, divide-se em builds defensivos (tanque) ou ofensivos (DPS).

Mestre das Runas
盧恩術師 · Runemaster — Um mago que inscreve as leis do mundo em escrita antiga
Uma classe mágica que infunde energia mágica em caracteres rúnicos (Runa), inscrevendo-os em armas, armaduras e ambientes. Mais lento que o lançamento de feitiços tradicional, mas uma vez que uma runa é inscrita, ela exerce efeitos permanentes — uma característica definitória de durabilidade. Odin da mitologia nórdica é o primeiro mestre das runas.

Ninja
忍者 · Ninja — Um guerreiro de espionagem japonês que luta através da escuridão e do engano
Uma classe especializada em espionagem, infiltração e assassinato, desenvolvida no período dos Estados Guerreiros do Japão. Distingue-se por adicionar o ninjutsu (忍術), um conjunto único de habilidades mágicas, às técnicas do ladino e do assassino. Usam vários ninjutsu como a Técnica do Clone de Sombra, a Técnica de Escape de Fogo e a Técnica de Transformação.

Selador
封印師 · Sealer — Um guardião do equilíbrio que sela o perigo e confina o poder
Uma classe mágica especializada em selar poderosas bestas mágicas, deuses, maldições e poderes proibidos. Seu papel principal é neutralização, selamento e purificação em vez de ataque — uma classe indispensável ao enfrentar entidades extremas como senhores demônios e deuses antigos. Eles também podem inverter o processo, liberando o poder selado como força de combate.

Mago
魔法師 · Mage / Wizard — Um especialista em conhecimento que sonda os princípios da magia
A classe de magia mais fundamental que estuda teoria mágica e memoriza feitiços para manejar magia. Especializada em poderosa magia de ataque de longo alcance, e se ramifica em várias classes avançadas dependendo da especialidade (elemental, invocação, selamento, tempo, etc.). O menor HP entre todas as classes, compensado pela maior capacidade de fogo mágico.

Cavaleiro Negro
暗黑騎士 · Dark Knight — Um guerreiro caído ligado à escuridão
Uma classe que combina o poder das trevas com o combate corpo a corpo. A antítese do paladino, consome sua própria força vital para manejar uma poderosa magia sombria. Conhecido pelo avassalador poder de ataque e pela capacidade de infligir medo, mas como preço carrega uma maldição que devora incessantemente sua própria vitalidade.

Guardião
守護者 · Guardian — Uma muralha de ferro que contém o mundo com um único escudo
Uma classe de combate completamente especializada em defesa e proteção do grupo. Com baixo poder de ataque, mas defesa e geração de ameaças incomparáveis, absorve qualquer ataque inimigo e protege seus aliados. Contras de escudo e aparas de guarda — convertendo defesa em ataque — são suas técnicas características.

Druida
自然祭司 · Druida — Um sacerdote antigo que se tornou um com a natureza
Uma classe sacerdotal antiga que toma os fenômenos naturais e o ciclo da vida como sua fé, brandindo magia da natureza. Eles lidam com toda a magia relacionada à natureza, desde cura, metamorfose e invocação de plantas e animais até o desencadeamento de desastres naturais. Uma autoridade absoluta em florestas, montanhas e regiões naturais costeiras.

Invocador
召喚士 · Summoner — Um mago tipo comandante que convoca seres para a batalha
Uma classe mágica que invoca seres de outras dimensões ou da natureza (espíritos, bestas mágicas, anjos, demônios, espíritos mortos-vivos, etc.) e os implanta no combate. O invocador comanda da retaguarda enquanto suas invocações lutam. O número e qualidade das invocações equivalem diretamente ao poder de combate do invocador.

Elementalista
精靈師 · Elementalist — Um mago que combate ao lado dos espíritos elementais da natureza
Uma classe mágica que faz contratos com espíritos elementais da natureza — fogo, água, vento, terra, raio, luz e trevas — ou manipula diretamente os próprios elementos. Diferente de um invocador, o elementalista forma uma parceria igualitária com os espíritos, tomando emprestado seu poder para manejar a magia definitiva daquele elemento.

Xamã
巫師 · Xamã — Um comunicador de espíritos que transita entre o mundo espiritual e a realidade
Uma classe primitiva, mas poderosa, que se comunica diretamente com espíritos, deuses ancestrais e divindades naturais para tomar emprestado seu poder. Ao contrário dos magos civilizados, eles utilizam magia por instinto e empatia espiritual em vez de teoria. Um líder mágico versátil da sociedade tribal que lida igualmente com cura, adivinhação, maldições e invocação de espíritos.

Alquimista
鍊金術師 · Alchemist — A fronteira entre ciência e magia que transforma a matéria
Uma classe que apoia o combate e a vida cotidiana através da transformação de materiais, fabricação de medicamentos e criação de ferramentas mágicas. Especializa-se mais em fabricação e suporte do que em combate, embora os alquimistas de nível superior também possam participar de combate usando os próprios materiais como armas. A Pedra Filosofal e a busca pela imortalidade são os objetivos eternos do alquimista.

Samurai
武士 · Samurai — Um guerreiro japonês que unifica as artes marciais e o Caminho
Uma classe de combate tradicional japonesa que treina em esgrima, arco e equitação, tomando o Bushido (武士道) como filosofia de vida. Não é apenas um conjunto de técnicas de combate, mas um modo de vida completo com honra, lealdade e autossacrifício como valores fundamentais. Porque não temem a morte, paradoxalmente se tornam os mais fortes dos guerreiros.

Herói
勇者 · Herói — O escolhido destinado a salvar o mundo
Uma classe especial escolhida por uma divindade ou pelo próprio mundo para derrotar o lorde demônio. Desde o momento de ser escolhido, todas as estatísticas crescem a uma taxa extraordinária, eles podem empunhar qualquer arma no mais alto nível e podem aprender qualquer magia. A classe mais poderosa do mundo, mas o peso desse fardo é pesado demais para carregar sozinho.

Assassino
暗殺者 · Assassin — Um especialista da morte que termina tudo com um único golpe
Uma classe especializada em eliminar alvos silenciosamente e com certeza. Construída sobre as técnicas de furtividade do ladino, adicionando técnicas de matar, venenos, anestésicos e armas especializadas. Existe em cada mundo como ferramenta política e mal necessário.

Curandeiro
治癒師 · Curandeiro — O coração do grupo que restaura a vida
Uma classe especializada em magia de cura. Recupera as feridas dos membros do grupo e remove alterações de estado; curandeiros de elite também possuem a habilidade de ressuscitar os caídos. Baixa capacidade de ataque, mas enquanto o grupo estiver vivo a batalha continua — diz-se que com um curandeiro presente não é possível perder.

Cavaleiro Dragão
龍騎士 · Cavaleiro Dragão — Um guerreiro celestial que fez um pacto com um dragão
Uma classe de combate extremamente rara que formou um contrato ou vínculo com um dragão e luta ao seu lado. Mesmo sozinho o cavaleiro dragão está no auge da força de combate, mas junto a um dragão, nenhum exército pode resistir a eles. O vínculo com o dragão se fortalece quanto mais puro for o coração do cavaleiro.

Lanceiro
槍騎士 · Lancer — Um especialista em cargas e golpes penetrantes
Uma classe de combate especializada em lanças e combate montado. A força de penetração gerada por uma carga montada pode penetrar qualquer armadura, e o longo alcance permite mirar com precisão nos pontos vitais de grandes inimigos. Lanceiros especializados na caça de dragões às vezes são chamados de 'Matadores de Dragões'.

Ladino
盜賊 · Rogue / Thief — Um versátil solucionador de problemas que trabalha nas sombras
Uma classe que combina habilidades não combativas como furtividade, desarme de armadilhas, arrombamento e furto com combate orientado a emboscadas. Prefere combate por emboscadas, venenos e vantagens ambientais em vez de confronto direto. O único especialista de um grupo em reconhecimento, desarme de armadilhas e infiltração.

Arqueiro
弓手 · Archer — Um especialista em ataques de precisão a longa distância
Uma classe que ataca inimigos à distância usando um arco como arma principal. Conhecido pela alta velocidade de disparo e mobilidade, se adapta a diversas situações usando flechas especiais (veneno, fogo, explosivas). Visão e concentração importam mais do que qualquer outro atributo nessa classe.

Cronomante
時間術師 · Chronomancer — O extremo proibido de quem maneja o próprio tempo como arma
Uma classe mágica extremamente rara que manipula o fluxo do tempo. Manejam desaceleração, aceleração, reversão e estase do tempo, e embora teoricamente a classe mágica mais poderosa, os efeitos colaterais da magia temporal (paradoxos, fraturas de mundos paralelos) são tão graves que é proibida na maioria dos mundos.

Sumo Sacerdote
祭司長 · Sumo Sacerdote — A mais alta autoridade religiosa que une deuses e humanidade
A posição religiosa mais alta que preside os ritos do templo e recebe revelações divinas para transmiti-las aos fiéis. O combate direto é mais raro do que para curandeiros ou clérigos, mas através da graça divina direta de uma divindade, a escala e o poder de sua magia sagrada é incomparavelmente maior. O pináculo da autoridade religiosa rivalizando com o poder real.

Oráculo
占術師 · Oráculo — Os olhos pesados de quem vê o futuro
Uma classe que adivinha eventos no futuro, passado e presente através da adivinhação. Eles recebem profecias através de vários meios — constelações, tarô, bolas de cristal, ossos, entranhas e sonhos. As profecias sempre se cumprem, mas a má interpretação frequentemente causa desastre — o paradoxo da profecia.

Sábio
賢者 · Sábio — Aquele que se encontra no fim de todo conhecimento
A classe intelectual de mais alto nível com domínio sobre todos os campos, incluindo magia, combate, história e ciência. Não é um especialista em nenhuma área específica, mas o extremo do generalista que sabe tudo. Uma única palavra de conselho de um sábio pode mudar o destino de um reino, e ter um sábio em um grupo de subjugação do lorde demônio transforma completamente a estratégia.

Espadachim Errante
俠客 · Espadachim Errante — Aquele que atravessa o mundo marcial com justiça e uma espada
Um espadachim que vaga pelo mundo marcial (江湖) do wuxia, lutando contra a injustiça. Eles agem de acordo com seu próprio código pessoal de cavalaria (義俠精神), não vinculados a nenhuma família ou nação específica. 'Conceder graça ao mundo marcial e retribuir os inimigos' — a vida do espadachim errante é uma sucessão interminável de conexões e causa e efeito kármico.