⚜️ categories.society-misc
Admin workspace
63 items
Kategoria
Ranga
Kultura
Epoka
Nastrój
Types

Tresur bestii
2 items

Nekromanta
9 items

Magiczny Szermierz
3 items

Królowa Panująca
3 items

Baron
8 items

Pospólstwo
4 items

Taoista
2 items

Zwiadowca
2 items

Paladyn
7 items

Berserk
4 items

Bard
1 items

Kleryk
5 items

Ninja
2 items

Rycerz
2 items

Kapłanka Sanktuarium
2 items

Dama Dworu
1 items

Następca Tronu
5 items

Łotr
1 items
All Items

Chłop pańszczyźniany / Wygnaniec
Lesser最下層民 — Najniższa warstwa społeczna
Najniższa warstwa porządku społecznego. Niewolnicy, potomkowie skazanych przestępców oraz członkowie napiętnowanych zawodów — rzeźnicy, błaźni, zbieracze zwłok — należą do tej klasy. Otrzymują niemal żadnej ochrony prawnej i mają zakaz posiadania ziemi, zdobywania wykształcenia lub wykonywania pewnych zajęć. W settingach fantasy mogą mieć zakaz używania magii lub być przymusowo werbowani.

Służący
Lesser使用人 — Ci, którzy służą szlacheckim dworom
Klasa zatrudniona przez szlacheckie lub zamożne kupieckie domostwa do pomocy w codziennym życiu. W przeciwieństwie do chłopów pańszczyźnianych, służący otrzymują wynagrodzenie i zakwaterowanie na podstawie umowy o pracę, a ich pozycja społeczna zmienia się stosownie do prestiżu pana. Główny kamerdyner dużej posiadłości może mieć więcej praktycznego wpływu niż drobny szlachcic. Role są podzielone na lokai, kamerdynerów, kucharzy, stajennych, ochroniarzy i innych.

Pospólstwo
Lesser平民 — Wolni ludzie tworzący większość społeczeństwa
Wolna klasa usytuowana między szlachtą a wygnańcami. Obejmuje rolników, rzemieślników, kupców i rybaków, wśród wielu innych. Pospólstwo może posiadać lub dzierżawić ziemię i korzysta z podstawowych praw, obok obowiązku płacenia podatków. Światy fantasy często przedstawiają pospólitych urodzonych przygodników i magów, którzy wznoszą się, by stanąć obok szlachty — świadectwo tego, jak często bohaterowie wywodzą się z tej klasy.

Rycerz
Intermediate騎士 · Knight — Wojownik Niższej Szlachty
Najniższy szczebel hierarchii szlacheckiej, klasa wojowników, których ranga jest zdobywana poprzez złożenie przysięgi wierności seniorowi. W przeciwieństwie do innych tytułów szlacheckich, które są dziedziczone, tytuł rycerski może zostać nadany pospolitemu za czyny waleczności lub uznanie pana — co czyni go najbardziej dostępną ścieżką awansu społecznego. W światach fantasy istnieje wiele klas pochodnych, w tym Paladyn, Czarny Rycerz i Rycerz Magiczny.

Baron
Intermediate男爵 · Baron — Pierwszy szczebel szlachty dziedzicznej
Najniższy z dziedzicznych tytułów szlacheckich. Baron rządzi małą domeną i przypisanymi do niej chłopami, i jest winien służbę wojskową wyższemu panu jako wasal. Baronia obejmuje zazwyczaj jedną do kilku wsi, a baron sam sprawuje pańszczyźniane prawo sądzenia. W settingach fantasy to ranga najczęściej obsadzana jako wczesny czarny charakter lub lokalna figura władzy.

Wicehrabia
Intermediate子爵 · Viscount — Szlachcic Środkowy Między Hrabią a Baronem
Tytuł środkowej rangi, powyżej barona i poniżej hrabiego. Historycznie rozwinięty z roli zastępcy hrabiego, wicehrabia rządzi kilkoma domenami i miastami. To ranga, od której zaczyna się prawdziwy udział w polityce dworskiej; wicehrabiowie i wyższe tytuły mają często prawo do uczestnictwa w królewskich ceremoniach i sesjach parlamentarnych. W fantasy ta ranga często pojawia się jako postać emanująca intrygą i politycznymi manewrami.

Hrabia
Intermediate伯爵 · Count / Earl — Prawdziwa Władza za Regionalnym Rządem
Kręgosłup feudalnej hierarchii szlacheckiej. Hrabia rządzi od kilku do dziesiątek domen, z wieloma wicehrabiami i baronami jako własnymi wasalami. To pierwszy rang zdolny do wywierania prawdziwego wpływu na władzę królewską poprzez niezależną siłę militarną i ekonomiczną. To także tytuł najsławniej kojarzony ze szlachtą wampiryczną — Hrabia Dracula jako najwyższy przykład.

Markiz
Greater侯爵 · Marquess / Margrave — Szlachetny Strażnik Pogranicza
Wysoki tytuł szlachecki, klasyfikowany tuż poniżej księcia. Pierwotnie zrodzony z militarnej roli ochrony terytoriów granicznych — znany również jako Markgraf — markiz dowodzi ogromną władzą militarną jako dowódca linii frontu obrony królestwa przed obcą inwazją. W królestwie markiz liczy się wśród pięciu najpotężniejszych osób.

Książę
Greater公爵 · Książę — Najwyższy Szlachcic, Drugi Tylko po Królu
Najwyższy tytuł szlachecki poza rodziną królewską. Książę kontroluje znaczną część terytorium całego królestwa i stanowi pół-niezależną potęgę z własną armią, administracją i sądownictwem. Choć nominalnie w stosunku pan-wasal z królem, w praktyce często są prawie równymi przy stole negocjacyjnym. W sporach o sukcesję lojalność księcia decyduje o wyniku wojen.

Wielki Książę / Arcyksiążę
Greater大公 · Wielki Książę / Arcyksiążę — Najwyższy Szlachcic, Bliski Rodziny Królewskiej
Najwyższy tytuł szlachecki, powyżej księcia ale poniżej króla. Często posiadany przez władców małych państw lub bocznych gałęzi królewskiej krwi, wielki książę rządzi terytorium faktycznie równoważnym niezależnemu narodowi. Habsburscy arcyksiążęta Austrii są głównym historycznym przykładem; w fantasy wielki książę jest często przedstawiany jako cesarski krewny rządzący centralną prowincją imperium.

Następca Tronu
Supreme皇太子 · Następca Tronu — Jedyny Dziedzic Imperium
Oficjalny następca cesarza. Posiadając drugą najwyższą władzę w całym imperium, następca tronu musi być gotowy do przejęcia rządów w każdej chwili, gdyby cesarz został unieszkodliwiony. Od dzieciństwa jest szkolony w sztuce rządzenia, strategii militarnej, dyplomacji i — w zależności od fantasy — magii. Napięcie między zwolennikami następcy tronu a jego przeciwnikami jest wiecznym tematem polityki imperialnej.

Cesarz
Spirit King皇帝 · Cesarz — Najwyższy Szczyt Imperium, Żywe Prawo Samo w Sobie
Absolutny szczyt świeckiej władzy. Jako Król Królów cesarz rządzi wieloma królestwami, a jego wola staje się prawem imperium. Autorytet cesarski uważany jest za bosko nadany — Boskie Prawo Cesarzy — a bunt przeciwko cesarzowi był utożsamiany z buntem przeciwko bogom. W światach fantasy cesarz jest często istotą absolutnej mocy, lub odwrotnie, kolosalnym symbolem władzy, którą protagonista musi obalić.

Dama Dworu
Lesser侍女 · Dama Dworu — Kobieta Służąca Szlachetnym Damom
Żeńska towarzyszka, która służy wyłącznie wysokorodnej kobiecie — królowej, księżniczce lub szlachciance. W przeciwieństwie do zwykłych służących, damy dworu są często wywodzone z samych domów szlacheckich, co daje im unikalną podwójną tożsamość jako 'służąca, która jest jednocześnie szlachcianką.' Liczba towarzyszek i prestiż ich domów służyły jako miara statusu pani. Pierwsza Dama Dworu królowej wywierała potężny wpływ na dworze.

Dama Rycerka
Intermediate女騎士 · Dama Rycerka — Kobieta Wojownik, która Zdobyła Tytuł Mieczem i Przysięgą
Kobieta, która została formalnie pasowana na rycerza przez rycerską przysięgę. Historycznie rzadka, ale w światach fantasy jest powszechną postacią w świętych zakonach, królewskich strażach i korpusach magicznych rycerzy. 'Dame' to oficjalny tytuł przyznawany kobietom rycerzom w brytyjskim systemie rycerskim; we wschodnim fantasy pojawia się jako generałka, wędrująca szermierka lub wojowniczka Hwarang. Dama Rycerka jest często przedstawiana jako postać uwikłana między kodeksami rycerskości a oczekiwaniami społecznymi wobec kobiet.

Szlachcianka
Intermediate貴婦人 · Szlachcianka / Dama — Ogólny Tytuł dla Szlachetnych Kobiet
Zbiorowy tytuł obejmujący wszystkie kobiety, które posiadają lub są związane z tytułem szlacheckim. Konkretna forma tytułowania różni się w zależności od rangi małżonka — Baronessa, Wicehrabina, Hrabina, Księżna i tak dalej. W niektórych settingach kobiety mogą dziedziczyć tytuły na własne prawo, stając się niezależnymi szlachciankami domeny we własnych imionach. W fantasy szlachcianka jest często przedstawiana jako postać ukrywająca ostry polityczny umysł za wdzięcznym wyglądem.

Kapłanka Sanktuarium
Intermediate巫女 · Kapłanka Sanktuarium — Święta Kobieta Łącząca Boga i Ludzkość
Żeńska postać religijna, która odbiera boską wolę, wygłasza proroctwa, wykonuje rytuały oczyszczenia i pośredniczy między bogami a ludzkością. We wschodnim fantasy kapłanka sanktuarium jest świętą istotą służącą w sanktuarium i jest też potężną wojowniczką samą w sobie, władającą potężną energią duchową. W koreańskim szamanizmie manifestuje się jako Mudang (szamanka), a w zachodnim fantasy jako Wyrocznia lub Sybilla. Proroctwa kapłanki sanktuarium niosą absolutny autorytet zdolny do zmiany losu królów.

Święta Dziewica
Greater聖女 · Święta / Święta Dziewica — Najwyższa Religijna Kobieta, Pobłogosławiona przez Boskie
Kobieta oficjalnie uznana przez kościół lub instytucję religijną za obdarzoną boską łaską. Powszechne jest, że kobieta, która za życia czyniła cuda lub poniosła śmierć męczeńską, jest kanonizowana pośmiertnie, ale w fantasy żywa Święta Dziewica jest często przedstawiana jako potężna istota, która przejawia magię światła, leczenie i zdolności egzorcyzmu w obecnym świecie. Jej autorytetu nie można łatwo zbagatelizować nawet przez władzy królewskiej, a ona odgrywa symboliczną rolę w podnoszeniu morale żołnierzy na polu bitwy.

Księżniczka
Supreme公主 · Księżniczka — Córka Króla, Najcenniejszy Atut Negocjacyjny
Córka króla lub cesarza. Status nadany przez linię krwi, a nie tytuł dziedziczny; jej prawa do sukcesji są często bardziej ograniczone niż prawa księcia. Jednak w fantasy księżniczka była zdecydowanie reinterpretowana nie jako pasywny obiekt ratunku, ale jako aktywna postać, która chwyta miecz, włada magią lub samodzielnie organizuje polityczne intrygi. Małżeństwo księżniczki pieczętowało sojusze między królestwami — czyniąc samą księżniczkę 'żywym politycznym aktywem.'

Królowa Panująca
Supreme女王 · Królowa Panująca — Żeńska Monarchini, która Wstąpiła na Tron na Własne Prawo
Niezależna żeńska monarchini, która wstąpiła na tron na własne prawo — nie jako małżonka. Odróżniana od Królowej Małżonki, jest nazywana Królową Panującą. Historyczne przykłady to Kleopatra, Elżbieta I i Królowa Wiktoria. W fantasy Królowa Panująca jest często przedstawiana jako nadrzędny charakter łączący zdolności magiczne z wyjątkowym talentem strategicznym — absolutna władczyni królestwa i szczyt całej szlachty.

Cesarzowa
Spirit King皇后 · Cesarzowa — Inne Słońce Imperium
Małżonka cesarza (Cesarzowa Małżonka) lub kobieta rządząca imperium na własne prawo (Cesarzowa Panująca). Na wschodnich dworach cesarzowa dowodzi całym dworem wewnętrznym i tworzy jeden z dwóch filarów imperium u boku cesarza. Historyczne postacie takie jak Wu Zetian z Chin Tang i Katarzyna Wielka z Rosji sprawowały władzę, która w praktyce przewyższała władzę samego cesarza. W fantasy cesarzowa jest często przedstawiana jako absolutna władczyni, która porusza całym imperium zza wdzięcznej fasady.

Młoda Szlachcianka
Intermediate令愛 · Młoda Szlachcianka — Niezamężna Córka Szlacheckiego Domu
Tytuł honorowy dla niezamężnej córki szlacheckiego domu. 'Young Lady' (令愛) pierwotnie oznacza 'twoja droga córka' — szanobliwy termin używany przy odwoływaniu się do córki innego. Jest to najczęściej pojawiający się żeński status w romance fantasy, używany obok tytułu rodzinnego jako 'Młoda Szlachcianka Domu Barona' lub 'Młoda Szlachcianka Domu Księcia.' Pozycja społeczna młodej szlachcianki zależy całkowicie od rangi jej ojca i jest to również tymczasowy status trwający tylko do zamążpójścia.

Córka Księcia / Dama Trybutu
Greater貢女 · Córka Księcia / Dama Trybutu — Tytuł o Dwóch Obliczach
Termin niesie dwa zupełnie różne znaczenia. ①**Córka Księcia**: Córka księcia — kobieta najwyższej szlacheckiej krwi, bliska rodzinie królewskiej w pozycji. Najwyższa ze wszystkich Młodych Szlachcianek, jest kandydatką do małżeństwa z księciem lub następcą tronu. ②**Dama Trybutu**: Kobieta wysłana przez państwo wasalne do wielkiego mocarstwa jako zakładnik, postać pocieszenia lub dyplomatyczna oferta. Diametralnie przeciwne znaczenie — w tym przypadku Gongnye jest polityczną ofiarą. W fantasy dwa znaczenia są często przeplatane, by stworzyć charakterystyczne dramatyczne napięcie.

Królowa Małżonka
Supreme王妃 · Królowa Małżonka — Prawowitaa Żona Króla, Matka Królestwa
Prawowita żona króla. Choć klasyfikuje się poniżej cesarzowej, zajmuje oficjalną pozycję drugą tylko po królu w królestwie. Królowa Małżonka jest znacznie więcej niż małżonką — współprzewodniczy królewskim ceremoniom, ponosi odpowiedzialność za edukację następcy tronu i administruje hierarchią małżonek, sprawując realną władzę wewnętrzną. Gdy król jest nieobecny z powodu wojny lub podróży, może służyć jako regentka z pełnymi królewskimi uprawnieniami. W fantasy Królowa Małżonka jest różnie interpretowana jako kochana matka, bezwzględna polityk lub złowrogi broker władzy, który handluje trucizną.

Cesarzowa Wdowa
Spirit King太后 · Cesarzowa Wdowa — Ręka Poruszająca Imperium zza Pleców Obecnego Cesarza
Cesarzowa zmarłego cesarza i matka panującego cesarza. Zajmuje pozycję powyżej nawet aktualnej cesarzowej w oficjalnej hierarchii, a podczas panowania młodego lub niezdolnego cesarza efektywnie rządzi całym imperium przez regencję — rządząc zza parawanu. Historyczne postacie jak chińska Cesarzowa Wdowa Cixi i Agrypina Młodsza z Rzymu sprawowały władzę, która niekiedy przekraczała władzę cesarza. W fantasy cesarzowa wdowa pojawia się albo jako prawdziwy ukryty mózg operacji, albo jako potężna protektorka wspierająca protagonistę.

Szlachetna Małżonka
Greater貴妃 · Szlachetna Małżonka — Druga tylko po Cesarzowej, Najwyżej Rankingowa Cesarska Małżonka
Najwyższy tytuł wśród cesarskich małżonek, drugi tylko po cesarzowej. Gdyby pozycja cesarzowej stała się wakująca lub gdyby zachorowała, szlachetna małżonka efektywnie staje się szefową wewnętrznego dworu. Choć nominalnie sklasyfikowana poniżej cesarzowej, szlachetna małżonka, która monopolizuje łaskę cesarza, często sprawuje realną władzę, która przewyższa władzę cesarzowej — mierzoną czasem spędzonym w cesarskiej sypialni i liczbą cesarskich synów, których rodzi. Yang Guifei z dynastii Tang jest najsławniejszą Szlachetną Małżonką w historii; w fantasy, stoi w centrum intensywnej walki o władzę z cesarzową.

Tresur bestii
野獸調鍊師 · Treser Bestii — Ten, kto zamienia dzikie bestie w towarzyszy
Klasa, która oswaja zwierzęta, magiczne bestie i potwory, aby uczynić z nich partnerów bojowych. Tam gdzie zwiadowca komunuje się z naturą ogólnie, treser bestii jest intensywnie wyspecjalizowany w konkretnych zwierzętach. Styl walki zmienia się całkowicie w zależności od rodzaju zwierzęcia-towarzysza.

Inżynier Magitechniczny
魔道工學者 · Inżynier Magitechniczny — Twórca łączący magię z maszynerią
Klasa, która stosuje magiczne zasady do maszyn, urządzeń i struktur, aby tworzyć przedmioty magitechniczne (魔道具). Tworząc przedmioty magitechniczne, z których mogą korzystać nawet zwykli ludzie bez magii, rewolucjonizują poziom technologiczny świata. Tradycyjni magowie potępiają ich jako 'heretyków', ale postęp inżynierii magitechnicznej nie może być powstrzymany.

Nekromanta
降靈術師 · Necromancer — Zakazany mag kontrolujący śmierć
Zakazana klasa magiczna wskrzeszająca duchy umarłych lub kontrolująca zwłoki do walki. Sklasyfikowana jako nielegalna w większości narodów, ale moc nekromancji przewyższa wszelką inną magię. Najbardziej przerażająca klasa magiczna zdolna do nieograniczonego uzupełniania sił.

Magiczny Szermierz
魔劍士 · Magic Swordsman — Rzadki podwójny ekspert kanalizujący magię przez ostrze
Rzadka klasa, która jednocześnie opanowała zarówno władanie mieczem, jak i magię. Charakteryzuje się wlewaniem magii w ostrze w celu ataków żywiołowych lub walką przy jednoczesnym utrzymywaniu magicznych barier. Wymaga znacznej biegłości zarówno w magii, jak i w sztuce fechtunku, co czyni ją niezwykle trudną do opanowania.

Czarownik
術士 · Warlock — Przeklęty mag, który zawarł pakt z transcendentną istotą
Klasa pożyczająca moc magiczną poprzez zawarcie paktu z transcendentną istotą, taką jak demon, starożytny bóg lub duch. W przeciwieństwie do maga studiującego teorię, czarownik otrzymuje zdolności przyznane przez patrona. Koszt paktu (dusza, czas życia, wolna wola itp.) jest zawsze obecny.

Taoista
道士 · Taoista — Wschodni czarnoksiężnik rządzący światem zasadami Tao
Główna klasa magiczna wschodniej fantasy, posługująca się talizmanami, sztukami taoistycznymi i niebiańskimi technikami opartymi na zasadach taoizmu (道敎). Tam gdzie zachodni magowie posługują się magią przez teorię i formuły, taoista pojmuje naturalny porządek ciałem i wyraża go poprzez sztuki taoistyczne. Trenują z ostatecznym celem nieśmiertelności i transcendencji (羽化登仙).

Zwiadowca
遊擊手 · Ranger — Tropiciel, który stał się jednością z dziką przyrodą
Klasa integrująca przetrwanie, tropienie i walkę w naturalnych środowiskach, takich jak lasy, pustkowia i pola śnieżne. Klasa hybrydowa łącząca zdolności dystansowe łucznika z magią natury, empatią do zwierząt i stawianiem pułapek. Najsilniejsza istota poza cywilizacją.

Paladyn
聖騎士 · Paladin — Wojownik światła pobłogosławiony boską łaską
Klasa hybrydowa, która jednocześnie posługuje się świętą magią i walką wręcz. Łącząc siłę bojową wojownika z leczeniem i świętą magią kapłana, paladyn pełni najbardziej wszechstronną rolę w każdej drużynie. Ceni sprawiedliwość, wiarę i przysięgi — złamanie przysięgi może przemienić go w 'Upadłego Paladyna', który traci boskie zdolności.

Berserk
狂戰士 · Berserker — Szalejący wojownik, który przekracza granice przez wściekłość
Klasa bojowa, która w walce porzuca rozum i wchodzi w instynktowny stan wściekłości (Szał), wyzwalając eksplozywną siłę ataku. Ignoruje obronę i skupia się czysto na ataku; w stanie szału może utracić zdolność rozróżniania przyjaciela od wroga. Wywodzi się od berserkerów z nordyckiej mitologii.

Bard
吟遊詩人 · Bard — Wędrowny artysta, który zmienia świat pieśnią i historią
Unikalna klasa, która kanalizuje magię przez muzykę, poezję i opowieści, aby wpływać na otaczających ich ludzi. W walce buff'uje całą drużynę poprzez występy lub urzeka i myli wrogów. Mile widziany wszędzie na świecie, jest nieocenionym źródłem informacji, świadkiem historii i tym, który tworzy legendy.

Iluzjonista
幻術師 · Illusionist — Mag wymazujący granicę między rzeczywistością a iluzją
Klasa magiczna tworząca halucynacje i iluzje w celu manipulowania percepcją wroga. Zamiast zadawać bezpośrednie obrażenia, są specjalistami od walki pośredniej — sprawiając, że wrogowie atakują siebie nawzajem, ukrywając sojuszników lub zamieniając przestrzeń w labirynt. Ponieważ magia działa bezpośrednio na mózg, trudno jej się oprzeć.

Kleryk
聖職者 · Kleryk — Kapłan-wojownik walczący i leczący mocą boską
Klasa, która modli się do bóstwa i otrzymuje świętą magię do użytku w walce. Bardziej ofensywny niż uzdrowiciel, łącząc świętą magię ataku i leczenie w hybrydową rolę bojowo-wspomagającą. Szczególnie niszczycielski przeciwko nieumarłym i demonom. Styl walki i dostępna magia zmieniają się całkowicie w zależności od czczonego bóstwa.

Święty Miecznik
劍聖 · Sword Saint — Legendarny poziom osiągnięty na absolutnej granicy władania mieczem
Klasa bojowa najwyższego rzędu, która doszlifowała sztukę fechtunku do granic możliwości, swobodnie posługując się qi miecza (劍氣) i aurą miecza (劍罡). Bez używania jakiejkolwiek magii wyzwala ataki na poziomie maga wyłącznie przez czystą energię miecza, zdobywając tytuł żywej legendy. Niezwykle rzadkie osiągnięcie — w dowolnej erze istnieje tylko jeden lub dwóch.

Wojownik
戰士 · Warrior — Podstawowa klasa walki wręcz, walcząca siłą i wytrzymałością
Najbardziej podstawowa klasa bojowa, prowadząca walkę wręcz przy użyciu broni fizycznej, takiej jak miecze, topory i broń obuchowa. Znany z wysokiego HP i obrony, wojownik stoi na czele każdej drużyny. W zależności od specjalizacji dzieli się na buildy defensywne (tank) lub ofensywne (DPS).

Mistrz Run
盧恩術師 · Runemaster — Mag zapisujący prawa świata w starożytne pismo
Klasa magiczna infuzująca magiczną energię w znaki runiczne (Runa) i wygrawerowanie ich na broni, zbroi i środowiskach. Wolniejsza niż tradycyjne rzucanie zaklęć, ale raz wygrawerowana runa wywiera trwałe efekty — definiująca cecha trwałości. Odin z nordyckiej mitologii jest pierwszym mistrzem run.

Ninja
忍者 · Ninja — Japoński wojownik szpiegowski walczący przez ciemność i oszustwo
Klasa specjalizująca się w szpiegostwie, infiltracji i zabójstwach, rozwinięta w japonii w Okresie Walczących Państw. Wyróżnia się dodaniem ninjutsu (忍術), unikalnego zestawu umiejętności magicznych, do technik łotra i zabójcy. Posługują się różnymi ninjutsu, takimi jak Technika Cienia Klonu, Technika Ucieczki Ogiem i Technika Przemiany.

Pieczętarz
封印師 · Sealer — Strażnik równowagi pieczętujący niebezpieczeństwo i zamykający moc
Klasa magiczna specjalizująca się w pieczętowaniu potężnych magicznych bestii, bogów, klątw i zakazanych mocy. Ich główną rolą jest neutralizacja, pieczętowanie i oczyszczanie zamiast ataku — niezbędna klasa, gdy staje się przed ekstrymalnymi istotami takimi jak władcy demonów i starożytni bogowie. Mogą również odwrócić ten proces, wyzwalając zapieczętowaną moc jako siłę bojową.

Mag
魔法師 · Mage / Wizard — Specjalista od wiedzy zgłębiający zasady magii
Najbardziej podstawowa klasa magiczna, która studiuje teorię magii i zapamiętuje zaklęcia, by posługiwać się magią. Specjalizuje się w potężnej magii ataku na dystans i rozgałęzia się na różne zaawansowane klasy w zależności od specjalności (żywiołowa, przywoływanie, wiązanie, czas itp.). Najniższe HP spośród wszystkich klas, zrównoważone największą siłą ognia magicznego.

Mroczny Rycerz
暗黑騎士 · Dark Knight — Upadły wojownik związany z ciemnością
Klasa łącząca moc ciemności z walką wręcz. Przeciwieństwo paladyna — konsumuje własną siłę życiową, by posługiwać się potężną mroczną magią. Znany z przytłaczającej siły ataku i zdolności do siania strachu, ale jako cenę nosi klątwę, która nieustannie pożera jego witalność.

Strażnik
守護者 · Guardian — Żelazna ściana powstrzymująca świat za pomocą jednej tarczy
Klasa bojowa w pełni specjalizująca się w obronie i ochronie drużyny. Choć słaba w ataku, nieporównywalna obrona i zdolność generowania zagrożenia pozwalają pochłaniać wszystkie ataki wroga i osłaniać sojuszników. Kontry tarczą i parady obronne — konwertujące obronę w atak — to ich charakterystyczne techniki.

Druid
自然祭司 · Druid — Starożytny kapłan, który stał się jednością z naturą
Starożytna klasa kapłańska, która traktuje zjawiska naturalne i cykl życia jako swoją wiarę, posługując się magią natury. Obsługuje całą magię związaną z naturą — od leczenia, przemiany kształtu i przywoływania roślin i zwierząt po wywoływanie klęsk żywiołowych. Absolutny autorytet w lasach, górach i nadmorskich regionach przyrodniczych.

Przywoływacz
召喚士 · Summoner — Mag-dowódca przywołujący istoty do walki
Klasa magiczna przywołująca istoty z innych wymiarów lub natury (duchy, magiczne bestie, anioły, demony, nieumarłe duchy itp.) i rozmieszczająca je w walce. Przywoływacz dowodzi z tyłu, podczas gdy jego przywołania walczą. Liczba i jakość przywoływań bezpośrednio przekłada się na siłę bojową przywoływacza.

Elementalista
精靈師 · Elementalist — Mag walczący u boku elementarnych duchów natury
Klasa magiczna zawierająca kontrakty z elementarnymi duchami natury — ognia, wody, wiatru, ziemi, błyskawicy, światła i ciemności — lub bezpośrednio manipulująca samymi żywiołami. W przeciwieństwie do przywoływacza, elementalista tworzy równorzędne partnerstwo z duchami, pożyczając ich moc, by posługiwać się ostateczną magią danego żywiołu.

Szaman
巫師 · Szaman — Komunikator duchów przemierzający między światem duchów a rzeczywistością
Prymitywna, ale potężna klasa, która bezpośrednio komunikuje się z duchami, bogami przodków i bóstwami natury, aby pożyczać ich moc. W przeciwieństwie do ucywilizowanych magów, posługują się magią przez instynkt i duchową empatię, a nie teorię. Wszechstronny magiczny przywódca społeczności plemiennej, który jednakowo radzi sobie z leczeniem, wróżbiarstwem, klątwami i przywoływaniem duchów.

Alchemik
鍊金術師 · Alchemist — Granica między nauką a magią, która transformuje materię
Klasa wspierająca walkę i codzienne życie poprzez transformację materiałów, wytwarzanie leków i tworzenie magicznych narzędzi. Specjalizuje się bardziej w tworzeniu i wspieraniu niż w walce, choć alchemicy najwyższego poziomu mogą też walczyć używając materiałów jako broni. Kamień Filozoficzny i dążenie do nieśmiertelności są odwiecznymi celami alchemika.

Samuraj
武士 · Samuraj — Japoński wojownik jednoczący sztuki walki i Drogę
Japońska tradycyjna klasa bojowa, szkoląca się w szermierczce, łucznictwie i jeździectwie, przyjmując Bushido (武士道) jako filozofię życia. Nie jest to jedynie zestaw technik walki, ale kompletny sposób życia z honorem, lojalnością i samopośwęceniem jako podstawowymi wartościami. Ponieważ nie boją się śmierci, paradoksalnie stają się najsilniejszymi wojownikami.

Bohater
勇者 · Bohater — Wybrańiec przeznaczony do ocalenia świata
Specjalna klasa wybrana przez bóstwo lub sam świat, aby pokonać pana demonów. Od chwili wybrania wszystkie statystyki rosną w niezwykłym tempie, mogą posługiwać się każdą bronią na najwyższym poziomie i mogą uczyć się każdej magii. Najsilniejsza klasa na świecie, ale ciężar tego brzemienia jest zbyt duży, by nosić go samotnie.

Zabójca
暗殺者 · Assassin — Specjalista od śmierci, który kończy wszystko jednym ciosem
Klasa specjalizująca się w cichym i pewnym eliminowaniu celów. Zbudowana na technikach skradania łotra, z dodatkiem technik zabijania, trucizn, środków znieczulających i wyspecjalizowanej broni. Istnieje w każdym świecie jako narzędzie polityczne i konieczne zło.

Uzdrowiciel
治癒師 · Uzdrowiciel — Serce drużyny, które przywraca życie
Klasa specjalizująca się w magii leczniczej. Przywraca obrażenia członków drużyny i usuwa negatywne stany; uzdrowiciele najwyższego szczebla posiadają także zdolność wskrzeszania poległych. Niska zdolność ataku, ale dopóki drużyna żyje, walka trwa — mówi się, że z uzdrowicielem w drużynie nie można przegrać.

Rycerz Smoka
龍騎士 · Rycerz Smoka — Niebiański wojownik, który zawarł pakt ze smokiem
Niezwykle rzadka klasa bojowa, która zawarła kontrakt lub więź ze smokiem i walczy u jego boku. Nawet sam rycerz smoka jest na szczycie siły bojowej, ale sparowany ze smokiem, żadna armia nie może im sprostać. Więź ze smokiem wzmacnia się, im czystsze serce rycerza.

Lancer
槍騎士 · Lancer — Specjalista od szarż i przebijających ciosów
Klasa bojowa specjalizująca się we włóczniach i walce konno. Siła przebicia generowana przez konną szarżę może przebić każdą zbroję, a długi zasięg pozwala na precyzyjne celowanie w punkty żywotne dużych wrogów. Lancerzy specjalizujący się w polowaniu na smoki są czasem nazywani 'Zabójcami Smoków'.

Łotr
盜賊 · Rogue / Thief — Wszechstronny rozwiązywacz problemów pracujący w cieniu
Klasa łącząca umiejętności niewaleczne, takie jak skradanie, rozbrajanie pułapek, otwieranie zamków i kieszonkowanie z walką nastawioną na zasadzki. Preferuje walkę przez zasadzki, trucizny i przewagi środowiskowe zamiast bezpośredniej konfrontacji. Jedyny specjalista w drużynie od rozpoznania, rozbrajania pułapek i infiltracji.

Łucznik
弓手 · Archer — Specjalista od precyzyjnych ataków na długim dystansie
Klasa atakująca wrogów z odległości przy użyciu łuku jako głównej broni. Znana z szybkiej prędkości strzału i wysokiej mobilności, adaptuje się do różnych sytuacji używając specjalnych strzał (truciznowych, ognistych, wybuchowych). Wzrok i koncentracja liczą się bardziej niż jakikolwiek inny atrybut w tej klasie.

Chronomanta
時間術師 · Chronomancer — Zakazane ekstremum tego, kto używa samego czasu jako broni
Niezwykle rzadka klasa magiczna manipulująca przepływem czasu. Posługuje się spowolnieniem, przyspieszeniem, odwróceniem i zatrzymaniem czasu i choć teoretycznie jest najpotężniejszą klasą magiczną, skutki uboczne magii czasu (paradoksy, pęknięcia równoległych światów) są tak poważne, że jest zakazana w większości światów.

Arcykapłan
祭司長 · Arcykapłan — Najwyższy autorytet religijny łączący bogów i ludzkość
Najwyższa pozycja religijna, która przewodniczy rytom świątynnym i otrzymuje boskie objawienia, by przekazywać je wiernym. Bezpośrednia walka jest rzadsza niż dla uzdrowicieli czy kleryków, ale dzięki bezpośredniej łasce bóstwa skala i moc ich świętej magii jest nieporównywalnie większa. Szczyt autorytetu religijnego rywalizujący z władzą królewską.

Wyrocznia
占術師 · Wyrocznia — Ciężkie oczy tego, kto widzi przyszłość
Klasa, która wróży wydarzenia w przyszłości, przeszłości i teraźniejszości przez wróżbiarstwo. Otrzymują proroctwa przez różne media — konstelacje, tarot, kule kryształowe, kości, wnętrzności i sny. Proroctwa zawsze się spełniają, ale błędna interpretacja często powoduje katastrofę — paradoks proroctwa.

Mędrzec
賢者 · Mędrzec — Ten, kto stoi na końcu wszelkiej wiedzy
Intelektualna klasa najwyższego szczebla opanowująca wszystkie dziedziny, w tym magię, walkę, historię i naukę. Nie jest specjalistą w żadnej jednej dziedzinie, lecz skrajnością generalisty, który wie wszystko. Jedno słowo rady od mędrca może zmienić los królestwa, a posiadanie jednego mędrca w grupie podbijającej pana demonów całkowicie zmienia strategię.

Wędrowny Szermierz
俠客 · Wędrowny Szermierz — Ten, kto przemierza świat walki ze sprawiedliwością i ostrzem
Szermierz wędrujący po świecie walki (江湖) wuxia, walczący przeciwko niesprawiedliwości. Działają zgodnie z własnym osobistym kodeksem honorowym (義俠精神), nie związani z żadną konkretną rodziną ani narodem. 'Okazywać łaskę światu walki i odpłacać wrogom' — życie wędrownego szermierza to nieskończona sukcesja połączeń i karmicznych przyczyn i skutków.