Bohater
勇者 · Bohater — Wybrańiec przeznaczony do ocalenia świata
Specjalna klasa wybrana przez bóstwo lub sam świat, aby pokonać pana demonów. Od chwili wybrania wszystkie statystyki rosną w niezwykłym tempie, mogą posługiwać się każdą bronią na najwyższym poziomie i mogą uczyć się każdej magii. Najsilniejsza klasa na świecie, ale ciężar tego brzemienia jest zbyt duży, by nosić go samotnie.
Pochodzenie
Koncepcja ustanowiona w japońskiej kulturze RPG, z Bohaterem (勇者) z Dragon Quest jako bezpośrednim nowoczesnym pierwowzorem. Prorokowany zbawiciel z Biblii i wybrany rycerz Króla Artura to również ten sam archetyp.
Cechy
- Wybrany przez boga: wszystkie statystyki są kilkudziesięciokrotnie wyższe niż zwykłego człowieka
- Rezonans z świętymi broniami — używanie świętych broni niszczycielsko skutecznych przeciwko panu demonów
- Wszechstronne doskonalenie zdolne do opanowania technik każdej klasy
- Charyzma: aura, która naturalnie przyciąga ludzi do podążania
Zastosowanie
Rdzeń walki z finalnym bossem — panem demonów. Legendarna egzystencja, która jest przywoływana lub przebudza się przy każdym światowym kryzysie.
Słabość
Ciężar bycia wybrańcem — presja psychiczna. Samotność utraty bliskich.
Images (1)
Powiązane elementy

Paladyn
聖騎士 · Paladin — Wojownik światła pobłogosławiony boską łaską
Klasa hybrydowa, która jednocześnie posługuje się świętą magią i walką wręcz. Łącząc siłę bojową wojownika z leczeniem i świętą magią kapłana, paladyn pełni najbardziej wszechstronną rolę w każdej drużynie. Ceni sprawiedliwość, wiarę i przysięgi — złamanie przysięgi może przemienić go w 'Upadłego Paladyna', który traci boskie zdolności.

Wojownik
戰士 · Warrior — Podstawowa klasa walki wręcz, walcząca siłą i wytrzymałością
Najbardziej podstawowa klasa bojowa, prowadząca walkę wręcz przy użyciu broni fizycznej, takiej jak miecze, topory i broń obuchowa. Znany z wysokiego HP i obrony, wojownik stoi na czele każdej drużyny. W zależności od specjalizacji dzieli się na buildy defensywne (tank) lub ofensywne (DPS).

Mędrzec
賢者 · Mędrzec — Ten, kto stoi na końcu wszelkiej wiedzy
Intelektualna klasa najwyższego szczebla opanowująca wszystkie dziedziny, w tym magię, walkę, historię i naukę. Nie jest specjalistą w żadnej jednej dziedzinie, lecz skrajnością generalisty, który wie wszystko. Jedno słowo rady od mędrca może zmienić los królestwa, a posiadanie jednego mędrca w grupie podbijającej pana demonów całkowicie zmienia strategię.
