Berserk
狂戰士 · Berserker — Szalejący wojownik, który przekracza granice przez wściekłość
Klasa bojowa, która w walce porzuca rozum i wchodzi w instynktowny stan wściekłości (Szał), wyzwalając eksplozywną siłę ataku. Ignoruje obronę i skupia się czysto na ataku; w stanie szału może utracić zdolność rozróżniania przyjaciela od wroga. Wywodzi się od berserkerów z nordyckiej mitologii.
Pochodzenie
Wywodzi się z wikińskiej tradycji wojowników Berserkr poświęconych Odynowi. Zapisy opisują tych szalejących wojowników wchodzących w stan wściekłości przed bitwą przez zioła lub rytuały.
Cechy
- Stan szału: znacznie zwiększony atak i prędkość, zmniejszona obrona
- Zdolność ignorowania bólu i zmęczenia w celu kontynuowania walki
- Specjalizacja w dużej broni (wielkie miecze, topory)
- Po zakończeniu szału HP szybko spada — ryzyko wyczerpania po walce
Zastosowanie
Skoncentrowane obrażenia seryjne w walkach z bossami. Berserk w szale jest najsilniejszym DPS na jednego celu na polu bitwy.
Słabość
Ryzyko ostrzału przyjaznych podczas szału. Prawie zerowa obrona sprawia, że są podatni na natychmiastową śmierć od skoncentrowanych ataków.
Images (2)
Powiązane elementy

Mroczny Rycerz
暗黑騎士 · Dark Knight — Upadły wojownik związany z ciemnością
Klasa łącząca moc ciemności z walką wręcz. Przeciwieństwo paladyna — konsumuje własną siłę życiową, by posługiwać się potężną mroczną magią. Znany z przytłaczającej siły ataku i zdolności do siania strachu, ale jako cenę nosi klątwę, która nieustannie pożera jego witalność.

Wojownik
戰士 · Warrior — Podstawowa klasa walki wręcz, walcząca siłą i wytrzymałością
Najbardziej podstawowa klasa bojowa, prowadząca walkę wręcz przy użyciu broni fizycznej, takiej jak miecze, topory i broń obuchowa. Znany z wysokiego HP i obrony, wojownik stoi na czele każdej drużyny. W zależności od specjalizacji dzieli się na buildy defensywne (tank) lub ofensywne (DPS).

