Czarownik
術士 · Warlock — Przeklęty mag, który zawarł pakt z transcendentną istotą
Klasa pożyczająca moc magiczną poprzez zawarcie paktu z transcendentną istotą, taką jak demon, starożytny bóg lub duch. W przeciwieństwie do maga studiującego teorię, czarownik otrzymuje zdolności przyznane przez patrona. Koszt paktu (dusza, czas życia, wolna wola itp.) jest zawsze obecny.
Pochodzenie
Wywodzi się ze średniowiecznych europejskich legend o paktach z demonami. Historia Fausta jest najbardziej reprezentatywnym archetypem, a klasa została ustanowiona w D&D z niezależnym systemem Patrona.
Cechy
- Unikalna magia przyznana przez istotę patrona
- Może ciągle używać magii bez zużycia many (Moc Paktu)
- Specjalizuje się w magii klątw, osłabiania i strachu
- Naruszenie warunków paktu prowadzi do odebrania zdolności lub nałożenia klątwy
Zastosowanie
Niezależny wojownik zdolny do długotrwałego używania magii. Dealer kontroli dezaktywujący wrogów przez klątwy i osłabienia.
Słabość
Ryzyko podporządkowania się woli patrona. Strukturalne ograniczenie, w którym żądań patrona nie można odmówić.



