Zwiadowca
遊擊手 · Ranger — Tropiciel, który stał się jednością z dziką przyrodą
Klasa integrująca przetrwanie, tropienie i walkę w naturalnych środowiskach, takich jak lasy, pustkowia i pola śnieżne. Klasa hybrydowa łącząca zdolności dystansowe łucznika z magią natury, empatią do zwierząt i stawianiem pułapek. Najsilniejsza istota poza cywilizacją.
Pochodzenie
Wywodzi się od średniowiecznego europejskiego strażnika leśnego. Ustanowiony jako niezależna klasa łącząca magię natury i walkę w D&D, z Aragornem Tolkiena jako najlepiej rozpoznawalnym archetypem.
Cechy
- Magia natury: komunikacja z roślinami i zwierzętami, wyczuwanie pogody, czytanie terenu
- System zwierzęcego towarzysza — walka u boku wilków, orłów i innych
- Specjalizacja w stawianiu pułapek i wnyczek
- Utrzymuje lub zwiększa statystyki w nocy i przy złej pogodzie
Zastosowanie
Misje eksploracji, dochodzenia i śledzenia. Odpowiedzialny za przetrwanie drużyny na terenach dzikich poza lochami.
Słabość
Skuteczność bojowa gwałtownie spada w środowiskach miejskich lub wewnętrznych. Nieodpowiedni do długotrwałej walki wręcz.



