Berserk
狂戰士 · Berserker — Szalejący wojownik, który przekracza granice przez wściekłość
Klasa bojowa, która w walce porzuca rozum i wchodzi w instynktowny stan wściekłości (Szał), wyzwalając eksplozywną siłę ataku. Ignoruje obronę i skupia się czysto na ataku; w stanie szału może utracić zdolność rozróżniania przyjaciela od wroga. Wywodzi się od berserkerów z nordyckiej mitologii.
Pochodzenie
Wywodzi się z wikińskiej tradycji wojowników Berserkr poświęconych Odynowi. Zapisy opisują tych szalejących wojowników wchodzących w stan wściekłości przed bitwą przez zioła lub rytuały.
Cechy
- Stan szału: znacznie zwiększony atak i prędkość, zmniejszona obrona
- Zdolność ignorowania bólu i zmęczenia w celu kontynuowania walki
- Specjalizacja w dużej broni (wielkie miecze, topory)
- Po zakończeniu szału HP szybko spada — ryzyko wyczerpania po walce
Zastosowanie
Skoncentrowane obrażenia seryjne w walkach z bossami. Berserk w szale jest najsilniejszym DPS na jednego celu na polu bitwy.
Słabość
Ryzyko ostrzału przyjaznych podczas szału. Prawie zerowa obrona sprawia, że są podatni na natychmiastową śmierć od skoncentrowanych ataków.



