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Serf / Paria
Lesser最下層民 — La strate la plus basse de la société
La strate la plus basse de l'ordre social. Les esclaves, les descendants de criminels condamnés et les membres de professions stigmatisées — bouchers, bouffons, porteurs de cadavres — appartiennent tous à cette classe. Ils ne bénéficient presque d'aucune protection juridique et ne peuvent ni posséder de terres, ni recevoir d'éducation, ni exercer certains métiers. Dans les univers fantastiques, l'usage de la magie peut leur être interdit ou ils peuvent être enrôlés de force.

Serviteur
Lesser使用人 — Ceux qui servent les maisons nobles
Une classe employée par des maisons nobles ou des marchands fortunés pour assister dans la vie quotidienne. Contrairement aux serfs, les serviteurs reçoivent un salaire et un logement dans le cadre d'un contrat d'emploi, et leur statut social évolue selon le prestige de leur maître. Le majordome en chef d'un grand domaine peut exercer plus d'influence pratique qu'un petit noble. Les rôles se subdivisent en valets, majordomes, cuisiniers, palefreniers, gardes du corps et plus encore.

Roturier
Lesser平民 — Le peuple libre qui forme la majorité de la société
La classe libre positionnée entre la noblesse et les parias. Elle comprend des agriculteurs, des artisans, des marchands et des pêcheurs, parmi beaucoup d'autres. Les roturiers peuvent posséder ou louer des terres et bénéficient de protections juridiques de base, aux côtés des obligations fiscales. Les univers fantastiques mettent fréquemment en scène des aventuriers et des mages d'origine roturière qui s'élèvent pour se tenir aux côtés des nobles — témoignage de la fréquence avec laquelle les héros émergent de cette classe.

Chevalier
Intermediate騎士 · Knight — Guerrier de la Petite Noblesse
Le rang le plus bas de la hiérarchie noble, une classe de guerriers dont le rang s'obtient par un serment de fidélité à un suzerain. Contrairement aux autres titres nobles qui se transmettent par héritage, la chevalerie peut être conférée à un roturier pour ses actes de vaillance ou la reconnaissance d'un seigneur — en faisant ainsi la voie d'ascension sociale la plus accessible. Dans les univers fantastiques, de nombreuses classes dérivées existent, notamment le Paladin, le Chevalier Noir et le Chevalier Mage.

Baron
Intermediate男爵 · Baron — La première marche de la noblesse héréditaire
Le plus bas des titres nobiliaires héréditaires. Le baron gouverne un petit domaine et les paysans qui y sont attachés, et doit un service militaire à un seigneur supérieur en tant que vassal. Une baronnie s'étend généralement sur un à quelques villages, et le baron lui-même exerce l'autorité judiciaire seigneuriale. Dans les univers fantastiques, c'est le rang le plus souvent présenté comme le premier villain ou la figure de pouvoir local.

Vicomte
Intermediate子爵 · Viscount — Le Noble du Milieu Entre Comte et Baron
Un titre de rang intermédiaire, au-dessus du baron et en dessous du comte. Historiquement développé à partir du rôle de député d'un comte, le vicomte gouverne plusieurs domaines et villes. C'est le rang à partir duquel commence la véritable participation à la politique de cour ; les vicomtes et les titres supérieurs ont souvent droit d'assister aux cérémonies royales et aux sessions parlementaires. En fantasy, ce rang apparaît fréquemment comme une figure imprégnée d'intrigue et de manœuvres politiques.

Comte
Intermediate伯爵 · Count / Earl — Le Véritable Pouvoir derrière la Gouvernance Régionale
L'épine dorsale de la hiérarchie noble féodale. Un comte gouverne de quelques domaines à des dizaines, avec plusieurs vicomtes et barons comme ses propres vassaux. C'est le premier rang capable d'exercer une véritable influence sur le pouvoir royal grâce à une force militaire et économique indépendante. C'est aussi le titre le plus célèbrement associé à la noblesse vampirique — le comte Dracula en étant l'exemple suprême.

Marquis
Greater侯爵 · Marquess / Margrave — Noble Gardien de la Frontière
Un titre noble élevé classé juste en dessous du duc. À l'origine né du rôle militaire de garde des territoires frontaliers — également appelé Margrave — le marquis commande une vaste autorité militaire en tant que commandant des défenses de première ligne du royaume contre l'incursion étrangère. Au sein du royaume, le marquis compte parmi les cinq personnes les plus puissantes.

Duc
Greater公爵 · Duc — Le Noble le Plus Élevé, Juste après le Roi
Le titre noble le plus élevé en dehors de la famille royale. Un duc contrôle une part substantielle du territoire du royaume et constitue une puissance semi-indépendante avec sa propre armée, administration et judiciaire. Bien que nominalement dans une relation suzerain-vassal avec le roi, ils sont souvent en pratique des quasi-égaux à la table de négociation. Dans les conflits de succession, la fidélité d'un duc détermine le résultat des guerres.

Grand-duc / Archiduc
Greater大公 · Grand-duc / Archiduc — Le Noble le Plus Élevé, Proche de la Royauté
Le titre noble le plus élevé, au-dessus du duc mais en dessous du roi. Souvent détenu par des souverains de petits États ou des branches cadettes de la lignée royale, un grand-duc gouverne un territoire qui équivaut effectivement à une nation indépendante. Les archiducs des Habsbourg d'Autriche sont l'exemple historique de premier ordre ; en fantasy, le grand-duc est souvent dépeint comme un parent impérial gouvernant une province centrale de l'empire.

Prince Héritier
Supreme皇太子 · Prince Héritier — L'Unique Héritier de l'Empire
L'héritier officiel de l'empereur. Détenant la deuxième autorité la plus élevée dans tout l'empire, le prince héritier doit être prêt à assumer la gouvernance à tout moment si l'empereur est incapacité. Dès l'enfance, il est formé à l'art de gouverner, à la stratégie militaire, à la diplomatie et — selon le cadre fantastique — à la magie. La tension entre les partisans du prince héritier et ses opposants est le thème éternel de la politique impériale.

Empereur
Spirit King皇帝 · Empereur — Le Sommet Suprême de l'Empire, la Loi Vivante Elle-même
Le sommet absolu du pouvoir séculier. En tant que Roi des Rois, l'empereur règne sur plusieurs royaumes, et sa volonté devient la loi de l'empire. L'autorité impériale est considérée comme divinement accordée — le Droit Divin des Empereurs — et la rébellion contre l'empereur était assimilée à la rébellion contre les dieux. Dans les univers fantastiques, l'empereur est souvent un être de pouvoir absolu, ou au contraire, le symbole colossal d'autorité que le protagoniste doit renverser.

Dame de Compagnie
Lesser侍女 · Dame de Compagnie — Une Femme qui Sert les Dames Nobles
Une accompagnatrice féminine qui sert exclusivement une femme de haut rang — une reine, princesse ou noble. Contrairement aux servantes ordinaires, les dames de compagnie sont souvent issues de maisons nobles elles-mêmes, leur conférant une double identité unique de 'servante qui est aussi noble.' Le nombre d'accompagnatrices et le prestige de leurs maisons servait de mesure du statut de la maîtresse. La Première Dame de Compagnie d'une reine exerçait une influence redoutable à la cour.

Dame Chevalier
Intermediate女騎士 · Dame Chevalier — Une Guerrière qui a Gagné son Titre par l'Épée et le Serment
Une femme qui a été formellement investie de la chevalerie par le serment du chevalier. Historiquement rare, mais dans les univers fantastiques, elle est une figure courante dans les ordres saints, les gardes royales et les corps de chevaliers magiques. 'Dame' est le titre officiel accordé aux femmes chevaliers dans le système chevaleresque britannique ; dans le fantasy oriental, elle apparaît comme une générale féminine, une escrimeuse errante ou une guerrière Hwarang. La Dame est fréquemment dépeinte comme un personnage pris entre les codes de la chevalerie et les attentes sociales envers les femmes.

Noble Dame
Intermediate貴婦人 · Noble Dame / Lady — Le Titre Général pour les Femmes Nobles
Un titre collectif englobant toutes les femmes qui détiennent ou sont associées à un titre noble. L'appellation spécifique varie avec le rang du conjoint — Baronne, Vicomtesse, Comtesse, Duchesse, et ainsi de suite. Dans certains univers fictifs, les femmes peuvent hériter de titres en leur propre droit, devenant des nobles de domaines indépendants en leur propre nom. En fantasy, la noble dame est fréquemment dépeinte comme une figure qui dissimule un esprit politique acéré derrière une apparence gracieuse.

Sainte / Vierge Sacrée
Greater聖女 · Sainte / Vierge Sacrée — La Femme Religieuse la Plus Élevée, Bénie par le Divin
Une femme officiellement reconnue par l'Église ou l'institution religieuse comme ayant reçu la grâce divine. Il est courant qu'une femme qui a accompli des miracles de son vivant ou est morte en martyre soit canonisée à titre posthume, mais dans le fantasy, une Sainte vivante est souvent dépeinte comme un être puissant qui manifeste de la magie de lumière, des capacités de guérison et d'exorcisme dans le monde actuel. Son autorité ne peut pas être facilement rejetée même par le pouvoir royal, et elle joue un rôle symbolique dans l'encouragement du moral des soldats sur le champ de bataille.

Princesse
Supreme公主 · Princesse — La Fille du Roi, la Monnaie d'Échange la Plus Précieuse
La fille d'un roi ou d'un empereur. Un statut conféré par la lignée plutôt que par un titre héréditaire ; ses droits de succession sont souvent plus restreints que ceux d'un prince. Pourtant dans le fantasy, la princesse a été massivement réinterprétée non pas comme une cible passive à secourir, mais comme une figure active qui prend l'épée, manie la magie, ou orchestre elle-même des intrigues politiques. Le mariage d'une princesse scellait des alliances entre les royaumes — faisant de la princesse elle-même un 'actif politique vivant.'

Reine Régnante
Supreme女王 · Reine Régnante — Une Monarque Féminine qui Accéda au Trône en Son Propre Droit
Une monarque féminine indépendante qui accéda au trône en son propre droit — non en tant que consort. Distinguée de la Reine Consort, elle est appelée Reine Régnante. Les exemples historiques incluent Cléopâtre, Élisabeth I et la Reine Victoria. Dans le fantasy, la Reine Régnante est souvent dépeinte comme un personnage suprême qui combine capacité magique et génie stratégique exceptionnel — la souveraine absolue du royaume et le sommet de toute la noblesse.

Impératrice
Spirit King皇后 · Impératrice — L'Autre Soleil de l'Empire
La consort de l'empereur (Impératrice Consort) ou une femme qui gouverne l'empire en son propre droit (Impératrice Régnante). Dans les cours orientales, l'impératrice commande l'ensemble de la cour intérieure et forme l'un des deux piliers de l'empire aux côtés de l'empereur. Des figures historiques telles que Wu Zetian de la Chine Tang et Catherine la Grande de Russie ont exercé un pouvoir qui en pratique dépassait celui de l'empereur. Dans le fantasy, l'impératrice est souvent dépeinte comme une souveraine absolue qui fait bouger tout l'empire depuis derrière une façade gracieuse.

Jeune Noble
Intermediate令愛 · Jeune Noble — La Fille Non Mariée d'une Maison Noble
Une marque d'honneur pour la fille non mariée d'un foyer noble. 'Young Lady' (令愛) signifie à l'origine 'ta précieuse fille' — un terme respectueux utilisé en référence à la fille d'un autre. C'est le statut féminin le plus fréquemment présent dans le romance fantasy, utilisé aux côtés du titre de famille comme 'la Jeune Noble de la Maison du Baron' ou 'la Jeune Noble de la Maison du Duc.' Le rang social d'une jeune noble dépend entièrement du rang de son père, et c'est aussi un statut provisoire qui ne dure que jusqu'au mariage.

Fille du Duc / Dame du Tribut
Greater貢女 · Fille du Duc / Dame du Tribut — Un Titre à Deux Visages
Le terme porte deux significations entièrement différentes. ①**Fille du Duc**: La fille d'un duc — une femme de la plus haute lignée noble, presque royale dans sa position. La plus élevée de toutes les Jeunes Nobles, elle est candidate au mariage avec un prince ou prince héritier. ②**Dame du Tribut**: Une femme envoyée par un État vassal à une grande puissance comme otage, figure de consolation ou offrande diplomatique. La signification diamétralement opposée — dans ce cas, la Gongnye est un sacrifice politique. Dans le fantasy, les deux significations sont souvent entrelacées pour créer une tension dramatique distinctive.

Reine Consort
Supreme王妃 · Reine Consort — L'Épouse Légitime du Roi, Mère du Royaume
L'épouse légitime du roi. Bien que classée en dessous d'une impératrice, elle détient la position officielle deuxième seulement au roi au sein du royaume. La Reine Consort est bien plus qu'une épouse — elle co-préside les cérémonies royales, porte la responsabilité de l'éducation du prince héritier et administre la hiérarchie des consorts, exerçant un réel pouvoir intérieur. Lorsque le roi est absent en raison de la guerre ou de voyages, elle peut servir de régente avec pleine autorité royale. Dans le fantasy, la Reine Consort est diversement interprétée comme une mère aimée, une politicienne impitoyable ou un sombre courtier de pouvoir qui se sert de poison.

Impératrice Douairière
Spirit King太后 · Impératrice Douairière — La Main qui Meut l'Empire depuis l'Ombre de l'Actuel Empereur
L'impératrice du feu empereur et la mère de l'empereur régnant. Elle est classée au-dessus même de l'impératrice actuelle dans la hiérarchie officielle, et pendant le règne d'un jeune ou incapable emperor, elle gouverne effectivement l'ensemble de l'empire par la régence — gouvernant depuis derrière le rideau. Des figures historiques comme l'Impératrice Douairière Cixi de Chine et Agrippine la Jeune de Rome exerçaient parfois un pouvoir qui dépassait celui de l'empereur. Dans le fantasy, l'impératrice douairière apparaît soit comme le véritable cerveau caché, soit comme une formidable protectrice qui soutient le protagoniste.

Noble Consort
Greater貴妃 · Noble Consort — Deuxième seulement après l'Impératrice, la Consort Impériale de plus Haut Rang
Le titre le plus élevé parmi les consorts impériales, deuxième seulement après l'impératrice. Si la position de l'impératrice devient vacante ou qu'elle tombe malade, la noble consort devient effectivement la chef de la cour intérieure. Bien que nominalement classée en dessous de l'impératrice, une noble consort qui monopolise la faveur de l'emperor exerce souvent un pouvoir réel qui surpasse celui de l'impératrice — mesuré par le temps passé dans la chambre impériale et le nombre de fils impériaux qu'elle porte. Yang Guifei de la dynasty Tang est la Noble Consort la plus célèbre de l'histoire ; dans le fantasy, elle se tient au centre d'une lutte de pouvoir intense avec l'impératrice.

Dompteur de Bêtes
野獸調鍊師 · Dompteur de Bêtes — Celui qui transforme les bêtes féroces en compagnons
Une classe qui apprivoise des animaux, des bêtes magiques et des monstres pour en faire des partenaires de combat. Là où le rôdeur communique avec la nature de manière générale, le dompteur de bêtes est intensément spécialisé dans des animaux spécifiques. Le style de combat change complètement selon le type d'animal compagnon.

Nécromancien
降靈術師 · Necromancer — Un mage interdit qui contrôle la mort
Une classe magique interdite qui ressuscite les esprits des morts ou contrôle les cadavres pour le combat. Classifiée comme illégale dans la plupart des nations, mais la puissance de la nécromancie dépasse toute autre magie. La classe magique la plus terrifiante, capable d'un réapprovisionnement illimité en forces.

Mage-Épéiste
魔劍士 · Magic Swordsman — Un rare expert dual qui canalise la magie à travers la lame
Une classe rare qui a maîtrisé simultanément l'art de l'épée et la magie. Caractérisé par l'infusion de magie dans la lame pour des attaques élémentaires ou le combat en maintenant des barrières magiques. Nécessite une compétence significative à la fois en magie et en escrime, ce qui le rend extrêmement difficile à maîtriser.

Sorcier
術士 · Warlock — Un mage maudit qui a conclu un pacte avec un être transcendant
Une classe qui emprunte une puissance magique en concluant un pacte avec une entité transcendante telle qu'un démon, un dieu ancien ou un esprit. Contrairement à un mage qui étudie la théorie, le sorcier reçoit des capacités accordées par son patron. Le coût du pacte (âme, espérance de vie, libre arbitre, etc.) est toujours présent.

Taoïste
道士 · Taoïste — Un sorcier oriental qui commande le monde par les principes du Tao
La classe magique centrale de la fantasy orientale, maniant des talismans, des arts taoïstes et des techniques célestes basées sur les principes du taoïsme (道敎). Là où les mages occidentaux manient la magie par la théorie et les formules, le taoïste saisit l'ordre naturel par le corps et l'exprime à travers les arts taoïstes. Ils s'entraînent avec l'objectif ultime de l'immortalité et de la transcendance (羽化登仙).

Rôdeur
遊擊手 · Ranger — Un traqueur qui est devenu un avec la nature sauvage
Une classe qui intègre survie, pistage et combat dans des environnements naturels tels que forêts, terres désolées et champs de neige. Une classe hybride combinant les capacités à distance de l'archer avec la magie naturelle, l'empathie animale et la pose de pièges. L'existence la plus forte en dehors de la civilisation.

Paladin
聖騎士 · Paladin — Un guerrier de lumière béni par la grâce divine
Une classe hybride qui manie simultanément la magie sacrée et le combat au corps à corps. Combinant la puissance de combat du guerrier avec la guérison et la magie sacrée du clerc, le paladin remplit le rôle le plus polyvalent de tout groupe. Ils valorisent la justice, la foi et les serments — briser un serment peut les transformer en un 'Paladin Déchu' qui perd ses capacités divines.

Berserker
狂戰士 · Berserker — Le guerrier frénétique qui dépasse ses limites par la rage
Une classe de combat qui abandonne la raison pendant le combat pour entrer dans un état de rage instinctif (Frénésie), libérant une puissance d'attaque explosive. Ignorant la défense et se concentrant purement sur l'attaque, dans l'état frénétique ils peuvent perdre la capacité de distinguer ami et ennemi. Originaire des guerriers berserkers mythologiques nordiques.

Barde
吟遊詩人 · Barde — Un artiste errant qui change le monde avec chant et histoire
Une classe unique qui canalise la magie à travers la musique, la poésie et les histoires pour influencer ceux qui l'entourent. En combat, ils buffent tout le groupe par la performance ou charment et confondent les ennemis. Bienvenu partout dans le monde, ils sont une source d'information inestimable, des témoins de l'histoire et ceux qui créent des légendes.

Illusionniste
幻術師 · Illusionist — Un mage qui efface la frontière entre réalité et illusion
Une classe magique qui crée des hallucinations et des illusions pour manipuler la perception des ennemis. Plutôt que d'infliger des dommages directs, ils sont des spécialistes du combat indirect — faisant attaquer les ennemis eux-mêmes, dissimulant les alliés ou transformant l'espace en labyrinthe. Parce que la magie agit directement sur le cerveau, il est difficile d'y résister.

Clerc
聖職者 · Clerc — Un prêtre guerrier qui combat et soigne grâce à la puissance divine
Une classe qui prie une divinité et reçoit de la magie sacrée pour l'utiliser au combat. Plus offensif qu'un soigneur, il combine magie d'attaque sacrée et soins dans un rôle hybride combat-soutien. Particulièrement dévastateur contre les morts-vivants et les démons. Le style de combat et la magie disponible changent complètement selon la divinité suivie.

Saint de l'Épée
劍聖 · Sword Saint — Un royaume légendaire atteint à la limite absolue de l'art de l'épée
La classe de combat du plus haut rang qui a affiné l'art de l'épée à son extrême, maniant librement le qi de l'épée (劍氣) et l'aura de l'épée (劍罡). Sans utiliser de magie, ils déchaînent des attaques de niveau mage par la seule énergie de l'épée, gagnant le titre de légende vivante. Une réalisation incroyablement rare — seuls un ou deux existent dans une ère donnée.

Guerrier
戰士 · Warrior — La classe de combat au corps à corps fondamentale, combattant avec force et endurance
La classe de combat la plus fondamentale, engageant des combats rapprochés avec des armes physiques telles que des épées, des haches et des armes contondantes. Connu pour ses points de vie élevés et sa défense, le guerrier est à l'avant-garde de chaque groupe. Selon la spécialisation, ils se divisent en builds défensifs (tank) ou offensifs (DPS).

Ninja
忍者 · Ninja — Un guerrier d'espionnage japonais qui combat dans l'obscurité et la tromperie
Une classe spécialisée dans l'espionnage, l'infiltration et l'assassinat, développée à l'époque des États en guerre au Japon. Se distingue par l'ajout du ninjutsu (忍術), un ensemble de compétences magiques unique, aux techniques du roublard et de l'assassin. Ils maîtrisent divers ninjutsu comme la Technique du Clone d'Ombre, la Technique de Fuite par le Feu et la Technique de Transformation.

Scelleur
封印師 · Sealer — Un gardien de l'équilibre qui scelle le danger et confine le pouvoir
Une classe magique spécialisée dans le scellement de puissantes bêtes magiques, des dieux, des malédictions et des pouvoirs interdits. Leur rôle principal est la neutralisation, le scellement et la purification plutôt que l'attaque — une classe indispensable face à des entités extrêmes comme des seigneurs démons et des dieux anciens. Ils peuvent aussi inverser le processus, libérant l'énergie scellée comme force de combat.

Mage
魔法師 · Mage / Wizard — Un spécialiste du savoir qui sonde les principes de la magie
La classe de magie la plus fondamentale qui étudie la théorie magique et mémorise des sorts pour manier la magie. Spécialisée dans la magie d'attaque à distance puissante, et se ramifie en diverses classes avancées selon la spécialité (élémentaire, invocation, lien, temps, etc.). Les HP les plus bas parmi toutes les classes, compensés par la plus grande puissance de feu magique.

Chevalier Noir
暗黑騎士 · Dark Knight — Un guerrier déchu lié aux ténèbres
Une classe combinant la puissance des ténèbres avec le combat au corps à corps. L'antithèse du paladin, ils consomment leur propre force vitale pour manier une puissante magie sombre. Connu pour une puissance d'attaque écrasante et la capacité à infliger la peur, mais en contrepartie, ils portent une malédiction qui dévore sans cesse leur propre vitalité.

Gardien
守護者 · Guardian — Un mur de fer qui retient le monde avec un seul bouclier
Une classe de combat entièrement spécialisée dans la défense et la protection du groupe. Avec une faible puissance d'attaque mais une défense et une génération de menaces inégalées, ils absorbent toutes les attaques ennemies et protègent leurs alliés. Les contres de bouclier et les parades de garde — convertir la défense en attaque — sont leurs techniques signatures.

Invocateur
召喚士 · Summoner — Un mage de type commandant qui convoque des êtres au combat
Une classe magique qui invoque des êtres d'autres dimensions ou de la nature (esprits, bêtes magiques, anges, démons, esprits morts-vivants, etc.) et les déploie au combat. L'invocateur commande depuis l'arrière tandis que ses invocations font le combat. Le nombre et la qualité des invocations équivalent directement à la puissance de combat de l'invocateur.

Élémentaliste
精靈師 · Elementalist — Un mage qui combat aux côtés des esprits élémentaires de la nature
Une classe magique qui conclut des contrats avec des esprits élémentaires de la nature — feu, eau, vent, terre, foudre, lumière et obscurité — ou manipule directement les éléments eux-mêmes. Contrairement à un invocateur, l'élémentaliste forme un partenariat égal avec les esprits, empruntant leur pouvoir pour manier la magie ultime de cet élément.

Alchimiste
鍊金術師 · Alchemist — La frontière entre science et magie qui transforme la matière
Une classe qui soutient le combat et la vie quotidienne par la transformation des matériaux, la fabrication de médicaments et la création d'outils magiques. Se spécialise davantage dans la fabrication et le soutien que dans le combat, bien que les alchimistes de haut niveau puissent également s'engager dans le combat en utilisant les matériaux eux-mêmes comme armes. La Pierre Philosophale et la quête de l'immortalité sont les objectifs éternels de l'alchimiste.

Samouraï
武士 · Samouraï — Un guerrier japonais qui unifie les arts martiaux et la Voie
Une classe de combat traditionnelle japonaise qui s'entraîne à l'escrime, au tir à l'arc et à l'équitation, prenant le Bushido (武士道) comme philosophie de vie. Pas simplement un ensemble de techniques de combat, mais un mode de vie complet avec l'honneur, la loyauté et l'auto-sacrifice comme valeurs fondamentales. Parce qu'ils ne craignent pas la mort, ils deviennent paradoxalement les plus forts des guerriers.

Assassin
暗殺者 · Assassin — Un spécialiste de la mort qui termine tout d'un seul coup
Une classe spécialisée dans l'élimination silencieuse et certaine des cibles. Construite sur les techniques de furtivité du roublard, avec des techniques de mise à mort, des poisons, des anesthésiques et des armes spécialisées. Existe dans chaque monde en tant qu'outil politique et mal nécessaire.

Soigneur
治癒師 · Soigneur — Le cœur du groupe qui restaure la vie
Une classe spécialisée dans la magie de soin. Elle soigne les blessures des membres du groupe et supprime les altérations d'état ; les soigneurs de haut rang possèdent également la capacité de ressusciter les morts. Faible capacité d'attaque, mais tant que le groupe est en vie, le combat continue — on dit qu'avec un soigneur, on ne peut pas perdre.

Chevalier Dragon
龍騎士 · Chevalier Dragon — Un guerrier céleste qui a conclu un pacte avec un dragon
Une classe de combat extrêmement rare qui a formé un contrat ou un lien avec un dragon et se bat à ses côtés. Même seul, le chevalier dragon est au sommet de la force de combat, mais associé à un dragon, aucune armée ne peut leur résister. Le lien avec le dragon se renforce à mesure que le cœur du chevalier est plus pur.

Lancier
槍騎士 · Lancer — Un spécialiste des charges et des coups perforants
Une classe de combat spécialisée dans les lances et le combat monté. La force de pénétration générée par une charge montée peut pénétrer n'importe quelle armure, et la longue portée permet de cibler précisément les points vitaux des grands ennemis. Les lanciers spécialisés dans la chasse aux dragons sont parfois appelés 'Tueurs de Dragons'.

Roublard
盜賊 · Rogue / Thief — Un résolveur de problèmes polyvalent qui œuvre dans l'ombre
Une classe combinant des compétences non-combatives comme la furtivité, le désamorçage de pièges, le crochetage et le pickpocket avec un combat orienté embuscade. Préfère le combat par embuscades, poisons et avantages environnementaux à la confrontation directe. Le seul spécialiste d'un groupe pour la reconnaissance, le désamorçage de pièges et l'infiltration.

Archer
弓手 · Archer — Un spécialiste des frappes de précision à longue portée
Une classe qui attaque les ennemis à distance en utilisant un arc comme arme principale. Connu pour sa cadence de tir rapide et sa haute mobilité, il s'adapte à diverses situations en utilisant des flèches spéciales (poison, feu, explosives). La vue et la concentration comptent plus que tout autre attribut dans cette classe.

Sage
賢者 · Sage — Celui qui se tient à la fin de toute connaissance
La classe intellectuelle de plus haut niveau maîtrisant tous les domaines, notamment la magie, le combat, l'histoire et la science. Pas un spécialiste dans un domaine particulier, mais l'extrême du généraliste qui sait tout. Un seul mot de conseil d'un sage peut changer le destin d'un royaume, et avoir un sage dans une équipe de soumission du seigneur démon transforme complètement la stratégie.

Épéiste Errant
俠客 · Épéiste Errant — Celui qui traverse le monde martial avec justice et une lame
Un épéiste qui parcourt le monde martial (江湖) du wuxia, combattant l'injustice. Ils agissent selon leur propre code de chevalerie personnel (義俠精神), non liés à une famille ou une nation spécifique. 'Accorder la grâce au monde martial et rembourser les ennemis' — la vie de l'épéiste errant est une succession interminable de connexions et d'effets karmiques de cause à effet.