Wind
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Syllestine
SupremeSyllestine — Oberster Windgeist
Der oberste Rang der Windgeister, direkt unterhalb des Ariel-Geisterkönigs positioniert, sensorisch mit der gesamten Atmosphäre bis zur Stratosphäre verbunden. Sein Körper besteht vollständig aus Wind und kann nicht sichtbar gemacht werden. Zeugen nahmen seine Existenz nur durch eine überwältigende Präsenz wahr, die plötzliche Stürme begleitete. Der Vollstrecker des Willens des Ariel-Geisterkönigs.

Sylph
IntermediateSylph · Shuriel · Sylaphe — Mittlerer Windgeist
Der mittlere Rang der Windgeister, bekannt unter Namen wie Sylph, Shuriel und Sylaphe. Behände und freigeistig, liebt er das Fliegen über alles. Erscheint in menschlicher Form, aber sein Körper ist diesig und transparent wie Wind – berühmt dafür, in einem Augenblick zu verschwinden und woanders wieder aufzutauchen.

Sylphide
LesserSylphide — Niederer Windgeist
Der niedrigste Rang unter den Windgeistern. Ein kleiner Geist mit Flügeln wie ein Schmetterling oder eine Libelle, der überall erscheint, wo Wind weht. Schelmisch und äußerst neugierig, genießt er Streiche wie das Wegblasen von Reisendenhüten oder das Auslöschen von Kerzen. Bleibt oft durch Zuneigung statt durch formellen Vertrag in der Nähe eines Beschwörers.

Ariel
Spirit KingAriel · Sylphid · Minervar — Wind-Geisterkönig
Der Gipfel der Windgeister, der Geisterkönig. Bekannt unter Namen wie Ariel, Sylphid und Minervar. Regiert alle Winde und Luftströmungen der Welt und ändert mit einem einzigen Willensakt die Richtung der Monsunwinde. Der freigeistigste der vier Geisterkönige, bleibt nie an einem Ort und wandert endlos durch die Welt.

Dschinn
GreaterDschinn · Syllairon — Überlegener Windgeist
Der überlegene Rang der Windgeister, bekannt unter Namen wie Dschinn und Syllairon. Sein Körper ist der Sturm selbst, der den Himmel und die Atmosphäre als sein Territorium beherrscht. Benannt nach dem mächtigen Dschinn der islamischen Mythologie, ist er gleichermaßen mächtig und arrogant. Berühmt dafür, denen, die einen Vertrag suchen, drei Rätsel zu stellen.

Greif
Greif · Legendärer Löwenadler — Mythisches Wesen mit Adler- und Löwenmerkmalen
Der Greif ist ein Fabelwesen mit dem Kopf, den Flügeln und Klauen eines Adlers sowie dem Körper und den Hinterbeinen eines Löwen. Im mittelalterlichen Europa galt er als Symbol für Stärke, Mut und Schutz. Er erscheint häufig in Heraldik und Architektur.

Libelle
Libelle · Flinker Jäger — Geschickter Fluginsekt
Die Libelle ist ein in Ostasien häufig vorkommendes Insekt mit langem, schlankem Körper und zwei Paar durchsichtigen Flügeln. Sie ist für ihre wendigen Flugmanöver bekannt und lebt vor allem in Feuchtgebieten und an Gewässern.

Pegasos
Pegasus · Geflügeltes Pferd — Legendäres Wesen der griechischen Mythologie
Pegasos ist ein geflügeltes, weißes Pferd aus der griechischen Mythologie. Als Symbol für Schönheit und Freiheit begleitet es häufig Götter und Helden auf ihren Abenteuern. Seine Darstellung prägt viele Kunstwerke und Erzählungen.

Mittelalterliches Segelschiff
Mittelalterliches Schiff · Windgetrieben — Holzschiff für Handel und Krieg
Das mittelalterliche Segelschiff bezeichnet Holzschiffe, die zwischen dem 9. und 15. Jahrhundert in Europa und Asien genutzt wurden. Durch Segel und Masten angetrieben, spielten sie eine zentrale Rolle in Handel, Entdeckung und Seekriegen. Verschiedene Bauweisen ebneten den Weg für das Zeitalter der Entdeckungen.

Karavelle
Karavelle · Kleines Segelschiff — Ikonisches Erkundungsschiff des Zeitalters der Entdeckungen
Die Karavelle war ein kleines, wendiges Segelschiff, das im 15. und 16. Jahrhundert in Portugal und Spanien eingesetzt wurde. Wegen ihrer Geschwindigkeit und Wendigkeit war sie das bevorzugte Schiff für Entdeckungsfahrten. Sie konnte sowohl mit Lateiner- als auch mit Rahsegeln ausgerüstet werden.

