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Sylph

Sylph · Shuriel · Sylaphe — Mittlerer Windgeist

Der mittlere Rang der Windgeister, bekannt unter Namen wie Sylph, Shuriel und Sylaphe. Behände und freigeistig, liebt er das Fliegen über alles. Erscheint in menschlicher Form, aber sein Körper ist diesig und transparent wie Wind – berühmt dafür, in einem Augenblick zu verschwinden und woanders wieder aufzutauchen.

Ursprung

Der elementare Luftgeist, benannt von Paracelsus. In der mittelalterlichen Alchemie glaubte man, dass der Sylph die Oxidation beim Metallschmelzen verwaltete.

Merkmale

  • Nahezu transparenter Humanoid, bewegt sich mit nahezu Schallgeschwindigkeit reitend auf dem Wind
  • Erzeugt lokalisierte Böen und Vakuumschockwellen
  • Manipuliert Schall für Langstreckenabhören und Nachrichtenübermittlung
  • Verleiht dem Vertragspartner Flug- und Sturzschutzfähigkeiten

Verwendung

Hochgeschwindigkeitsaufklärung, Nachrichtenübermittlung, Luftunterstützung, Umleitung feindlicher Pfeile und Geschosse. Bei einem Vertrag mit Kavallerie verdoppelt sich deren Mobilität.

Schwäche

Fähigkeiten nehmen ab, wenn man direkten Bodenkontakt hat. Hochdichte Eismagie blockiert den Windfluss.

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