Krieger
戰士 · Warrior — Die grundlegende Nahkampfklasse, die mit Stärke und Ausdauer kämpft
Die grundlegendste Kampfklasse, die mit physischen Waffen wie Schwertern, Äxten und Stumpfwaffen im Nahkampf kämpft. Bekannt für hohes HP und hohe Verteidigung, steht der Krieger an der Spitze jeder Gruppe. Je nach Spezialisierung verzweigt er sich in defensive (Tank) oder offensive (DPS) Ausrichtungen.
Ursprung
Der älteste Beruf in allen Fantasywelten, der von den ersten Kriegern der Menschheit abstammt und als Archetyp für zahllose Kampfklassen diente.
Merkmale
- Höchstes HP und höchste physische Verteidigung unter allen Klassen
- Breite Waffenkompetenz — kann die meisten Waffentypen verwenden
- Frontlinienerhalt und Partyschutz (Tanken)
- Unterteilt in Schildkrieger, Doppelklingenkrieger und Großschwertkrieger nach Kampfstil
Verwendung
Die Frontlinie der Gruppe. Zieht die Aufmerksamkeit von Monstern auf sich, um die hinteren Reihen zu schützen — eine unverzichtbare Rolle.
Schwäche
Geringe Magieresistenz und anfällig für Fernkampfangriffe. Geringe Mobilität erschwert den Umgang mit schnellen Feinden.
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Berserker
狂戰士 · Berserker — Der rasende Krieger, der durch Wut die Grenzen überwindet
Eine Kampfklasse, die im Kampf die Vernunft aufgibt und in einen instinktiven Wutzustand (Raserei) eintritt, um explosive Angriffskraft zu entfesseln. Ignoriert die Verteidigung und konzentriert sich rein auf den Angriff; im Rasereizustand kann die Fähigkeit, Freund von Feind zu unterscheiden, verloren gehen. Entspringt den berserkerischen Kriegern der nordischen Mythologie.

Dunkler Ritter
暗黑騎士 · Dark Knight — Ein gefallener Krieger, gebunden an die Dunkelheit
Eine Klasse, die die Macht der Dunkelheit mit Nahkampf kombiniert. Das Gegenstück zum Paladin, das die eigene Lebenskraft verbraucht, um mächtige dunkle Magie einzusetzen. Bekannt für überwältigende Angriffskraft und die Fähigkeit, Angst zu erzeugen, tragen sie als Preis dafür einen Fluch, der ihre eigene Vitalität endlos auffrisst.

Paladin
聖騎士 · Paladin — Ein Krieger des Lichts, gesegnet durch göttliche Gnade
Eine Hybridklasse, die gleichzeitig heilige Magie und Nahkampf einsetzt. Sie kombiniert die Kampfkraft des Kriegers mit der Heilung und heiligen Magie des Klerikers und füllt die vielseitigste Rolle in jeder Gruppe. Sie schätzen Gerechtigkeit, Glauben und Eide — das Brechen eines Eides kann sie in einen 'Gefallenen Paladin' verwandeln, der seine göttlichen Fähigkeiten verliert.

