Wächter
守護者 · Guardian — Eine Eisenwand, die die Welt mit einem einzigen Schild aufhält
Eine Kampfklasse, die vollständig auf Verteidigung und Partyschutz spezialisiert ist. Mit geringer Angriffskraft, aber unübertroffener Verteidigung und Bedrohungsgenerierung absorbieren sie jeden feindlichen Angriff und schützen ihre Verbündeten. Schildkonter und Abwehrparaden — die Umwandlung von Verteidigung in Angriff — sind ihre Markenzeichen.
Ursprung
Ein Konzept, das von den frontlinigen Schildträgern der spartanischen Phalanx-Formation abgeleitet und mit dem Fantasy-Partysystem kombiniert wurde. Der Archetyp der Tanker-Rolle.
Merkmale
- Spott-Fähigkeiten, um feindliche Angriffe auf sich zu konzentrieren
- Schildkonter: ein Gegenangriff unmittelbar nach dem Blocken eines feindlichen Schlags
- Gewährt der gesamten Gruppe defensive Buffs
- Vollständige Immunität oder hohe Resistenz gegen Statuseffekte
Verwendung
Die Lebensader der Gruppe. Eine unverzichtbare Rolle, da einige Bosse als unbezwingbar ohne einen Wächter gelten.
Schwäche
Im Einzelkampf kann unzureichende Angriffskraft dazu führen, dass sie Feinde nicht besiegen können und in einer ewigen Pattsituation feststecken.
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Paladin
聖騎士 · Paladin — Ein Krieger des Lichts, gesegnet durch göttliche Gnade
Eine Hybridklasse, die gleichzeitig heilige Magie und Nahkampf einsetzt. Sie kombiniert die Kampfkraft des Kriegers mit der Heilung und heiligen Magie des Klerikers und füllt die vielseitigste Rolle in jeder Gruppe. Sie schätzen Gerechtigkeit, Glauben und Eide — das Brechen eines Eides kann sie in einen 'Gefallenen Paladin' verwandeln, der seine göttlichen Fähigkeiten verliert.

Krieger
戰士 · Warrior — Die grundlegende Nahkampfklasse, die mit Stärke und Ausdauer kämpft
Die grundlegendste Kampfklasse, die mit physischen Waffen wie Schwertern, Äxten und Stumpfwaffen im Nahkampf kämpft. Bekannt für hohes HP und hohe Verteidigung, steht der Krieger an der Spitze jeder Gruppe. Je nach Spezialisierung verzweigt er sich in defensive (Tank) oder offensive (DPS) Ausrichtungen.
