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99個術語

字母篩選

魔力

魔法體系

Mana

施展魔法所需的根源能量。在大多數奇幻世界中,魔力是存在於生命體和自然中的超自然力量來源。法師消耗體內魔力來施展法術,耗盡後需要休息或冥想來恢復。

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魔力值

魔法體系

Magic Power

操控魔法的能力總量或強度。如果魔力是燃料,那麼魔力值就是引擎的性能。魔力值越高,就能施展越強大和複雜的法術,由先天天賦和後天修煉決定。

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鬥氣

魔法體系

Aura

從生命體身體散發的能量場。與魔力不同,鬥氣主要由戰士系使用,用於強化身體或將戰鬥意志注入武器。擁有強大鬥氣者僅憑存在感就能壓制對手。

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魔法體系

Ki/Qi

東方奇幻中流淌於萬物的生命能量。在武俠世界觀中是武功的根基,將氣積累於丹田並通過經脈循環全身。內功越深厚,越能運用強大的氣,展開各種武功。

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靈力

魔法體系

Spirit Power

與靈魂和精靈相關的超自然能量。主要由精靈召喚師和驅魔師使用,可以感知或召喚靈體,是死靈術和精靈術的來源。只有靈性感知力高的人才能使用。

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神力

魔法體系

Divine Power

由神靈賦予的超越力量。聖職者、祭司和聖騎士通過信仰獲得神的庇佑,用以施展奇蹟。是治癒、祝福、淨化等神聖魔法的來源,與神的羈絆越深,越能行使強大的神力。

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魔法陣

魔法體系

Magic Circle

繪製在地面或空中的幾何圖案,用於增幅魔法效果或作為啟動特定法術的媒介。由符文字母和符號組成,越複雜的魔法陣能承載越強大的魔法。有召喚陣、結界陣、傳送陣等各種形式。

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咒語

魔法體系

Spell/Incantation

為了啟動魔法而吟誦的語句或特定詞語。語音魔法的核心,精確的發音和語調決定法術的成敗。通常由古代語或魔法語言構成,無詠唱被視為高階法師的境界。

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附魔

魔法體系

Enchantment

為物品賦予魔法效果的技術。如為武器附加火焰屬性或為護甲增強防禦力等,以魔法方式提升物品性能。附魔師是一種專業職業,需要豐富的魔法知識和精細的技術。

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卷軸

魔法體系

Scroll

儲存魔法的捲軸。由法師預先將咒語記錄於其上,即使不會使用魔法的人也能透過閱讀卷軸一次性啟動該法術。使用後即消失,高等級的卷軸價格極為昂貴。

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符文

魔法體系

Rune

古代魔法文字體系。每個文字都蘊含特定的魔法意義和力量,組合使用於魔法陣和附魔。源自北歐神話,在奇幻作品中作為魔法的基礎語言和銘刻手段。

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屬性

魔法體系

Element/Attribute

魔法或存在所具有的元素性質。火、水、風、土為四大元素,進一步細分為光、暗、雷、冰等。屬性之間存在相剋關係,對戰鬥策略影響重大,個人的屬性親和度決定能學習的魔法。

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元素

魔法體系

Element

構成世界的基本要素,也是魔法的根源。通常以火、水、風、土四元素為基礎,根據世界觀可添加光、暗、時間、空間等。元素與精靈相連,元素魔法是最普遍的魔法體系之一。

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內功

魔法體系

Internal Energy

武俠世界觀中表示丹田中累積的氣之量和質的概念。內功越深厚,越能施展強大的武功,境界提高後可實現氣甲、飛行、傳音等超人能力。

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地下城

戰鬥/冒險

Dungeon

怪物出沒的危險迷宮或地下空間。冒險者為了獲取寶物和經驗值而探索,每層都有更強的怪物和頭目。在現代奇幻中,也被描繪為突然出現在現實中的異次元空間。

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團隊副本

戰鬥/冒險

Raid

大規模人員協力攻克強大頭目怪物或地下城的戰鬥。普通隊伍無法通過的最高級內容,需要坦克、輸出、治療等角色分工和完美團隊配合。成功可獲得最高級獎勵。

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任務

戰鬥/冒險

Quest

需要完成特定目標的任務或冒險。以委託形式發布,有怪物討伐、物品收集、護送、探索等多種類型。根據等級不同,難度和獎勵各異,S級任務只有頂級冒險者才能挑戰。

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隊伍

戰鬥/冒險

Party

為地下城探索或任務而組成的冒險者小組。通常由4-6名成員組成,分配坦克、輸出、治療等角色。隊員間的配合和角色協調是生存和攻略的關鍵。

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坦克

戰鬥/冒險

Tank

隊伍中負責承受敵人攻擊的防禦專職角色。以高血量和防禦力為基礎,吸引怪物仇恨值來保護其他隊員。騎士、戰士、守護者等職業擔當,是決定隊伍存亡的核心角色。

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輸出

戰鬥/冒險

DPS/Dealer

隊伍中對敵人造成高傷害的攻擊專職角色。分為魔法輸出和物理輸出,目標是在坦克吸引仇恨的同時盡快消滅敵人。傷害高但防禦低,站位非常重要。

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治療師

戰鬥/冒險

Healer

恢復隊員生命值的治療專職角色。由聖職者、祭司、德魯伊等擔當,負責治療魔法、解毒和復活。維持隊伍持續戰鬥力的核心角色,魔力管理和情勢判斷非常重要。

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增益

戰鬥/冒險

Buff

暫時提升目標能力值的正面效果。有攻擊力提升、防禦力強化、速度增加等多種類型,主要由輔助或治療師為隊員施加。戰前施放增益是基本戰略之一。

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減益

戰鬥/冒險

Debuff

暫時降低目標能力值的負面效果。包括中毒、灼傷、減速、沉默等各種異常狀態,為敵人製造弱點以獲得戰鬥優勢。消除減益需要淨化或解毒技能。

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仇恨值

戰鬥/冒險

Aggro

怪物對特定目標的敵對關注度。坦克吸引仇恨值,將怪物攻擊集中在自己身上,是隊伍戰鬥的基本策略。輸出若因過度攻擊而搶走仇恨值,隊伍可能陷入危險。

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暴擊

戰鬥/冒險

Critical Hit

比普通攻擊造成更高傷害的致命攻擊。以一定概率觸發,通常造成2-3倍額外傷害。提高暴擊率和暴擊傷害是輸出的核心成長方向之一。

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HP(生命值)

戰鬥/冒險

HP (Hit Points)

Hit Points的縮寫,表示角色生存狀態的數值。HP歸零時角色死亡或戰鬥不能。可通過升級、裝備、增益等提高最大HP,通過藥水或治療師的恢復魔法來恢復。

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MP(魔力值)

戰鬥/冒險

MP (Mana Points)

Mana Points的縮寫,將魔法可用量數值化。每次施法都會消耗,MP不足時無法使用魔法。通過魔力藥水、冥想、休息等恢復,對法師系來說是與HP同等重要的資源。

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經驗值

戰鬥/冒險

Experience Points (EXP)

通過擊敗怪物、完成任務等獲得的成長數值。累積一定經驗值後升級,能力值提升並可學習新技能。經驗值在隊員間分配,等級越高的敵人給予越多經驗值。

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公會

社會/組織

Guild

由擁有共同目標的冒險者或專業人士組成的組織。由公會長領導運營,提供任務中介、情報共享、物資支援等服務。可接受的委託等級取決於公會的聲望和等級。

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王國

社會/組織

Kingdom

由國王統治的國家體制。奇幻作品中最常見的政治結構,由王族、貴族和騎士團構成權力架構。各王國間的戰爭、外交和聯盟構成故事的主要脈絡,王位繼承爭端是常見的衝突要素。

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帝國

社會/組織

Empire

由皇帝統合統治多個國家和領土的龐大政治體。規模大於王國,涵蓋多樣的種族和文化。具有強大的軍事力量和官僚體系,以擴張主義野心和內部權力鬥爭為特徵。

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領地

社會/組織

Domain/Fief

由貴族或領主統治的區域。封建制的基本單位,領主負責領地的稅收、治安和保護領民。近年奇幻作品中'領地經營'成為熱門子類型,領地發展成為主要故事線。

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騎士團

社會/組織

Knightly Order

由騎士組成的軍事組織。作為王國或帝國的核心戰力,嚴格遵守重視榮譽和忠誠的紀律。有皇家騎士團、聖戰騎士團、守護騎士團等多種類型,騎士團長具有強大的實力和領袖氣質。

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傭兵團

社會/組織

Mercenary Company

收費參與戰鬥的傭兵組織。與騎士團不同,沒有忠誠對象,為出價最高的委託人而戰。過著自由但危險的生活,精銳傭兵團可以改變戰爭局勢。

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冒險者公會

社會/組織

Adventurer's Guild

支援和管理冒險者活動的官方機構。負責任務接收和獎勵發放、冒險者等級管理、地下城情報提供等。在大多數奇幻世界中保持中立立場,為冒險者提供社會安全網。

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貴族

社會/組織

Nobility

因血統或功勳而擁有特權地位的社會階層。爵位由男爵、子爵、伯爵、侯爵到公爵依次上升,擁有領地並行使政治影響力。在奇幻作品中,貴族間的權力鬥爭和陰謀是主要衝突要素。

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爵位

社會/組織

Noble Title

表示貴族等級的稱號。從男爵到子爵、伯爵、侯爵、公爵依次上升,由國王或皇帝根據功勳授予。爵位決定可擁有的領地規模和政治影響力。

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封建制

社會/組織

Feudalism

國王將領地授予貴族以換取軍事義務的政治制度。奇幻世界最普遍的政治體制,通過領主-騎士-農民的垂直關係形成社會秩序。這一制度的矛盾和衝突是許多故事的背景。

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精靈

存在/種族

Elf

擁有尖耳和優美外貌的長壽種族。壽命達數百至數千年,與森林和自然和諧共處。擅長魔法和射箭,因時間觀念不同有時顯得傲慢。有高等精靈、暗精靈、木精靈等多種亞種。

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矮人

存在/種族

Dwarf

以結實身材和濃密鬍鬚為特徵的矮小種族。居住在山中或地下,擅長採礦和鍛造。以強健體魄和固執性格聞名,傳統上被描繪為與精靈不和。是傑出工藝精神的擁有者。

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獸人

存在/種族

Orc

擁有龐大體型、綠色皮膚和尖銳獠牙的好戰種族。傳統上被描繪為邪惡勢力,但現代奇幻中也被重新詮釋為擁有獨特文化和榮譽的種族。以卓越的戰鬥力和強大生命力為特徵,以部落為單位生活。

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半身人

存在/種族

Halfling

身高約為人類一半的矮小種族。性格平和樂觀,熱愛美食和舒適生活。嬌小的體型使他們擅長潛行和偷竊,以出人意料的勇氣和好運聞名。受托爾金的霍比特人啟發。

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存在/種族

Dragon

擁有巨大翅膀和強力吐息的最高級幻想生物。是奇幻世界中最強大的存在之一,是智慧深遠、壽命悠長的古老種族。有收集寶物的習性,性情因顏色或屬性而異。只有最頂級的冒險者才能挑戰屠龍。

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不死族

存在/種族

Undead

死後復生的存在之統稱。包括骷髏、殭屍、幽靈、巫妖、吸血鬼等,主要由死靈術師的魔法或詛咒所產生。弱於神聖魔法,分為有自我意識的上位不死族和僅有本能的下位不死族。

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巫妖

存在/種族

Lich

為了永生而自願成為不死族的強大死靈術師。將靈魂封印在稱為命匣的物體中,即使肉體被摧毀也能復活。兼具生前的魔法能力和死靈術,被列為最高等級的危險存在。

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哥布林

存在/種族

Goblin

矮小狡猾的小型怪物。通常作為新手冒險者最先面對的弱小怪物出現,但會群體攻擊和設置狡猾陷阱,輕視則很危險。偶爾會出現哥布林領主或哥布林勇者等強力變異體。

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吸血鬼

存在/種族

Vampire

飲血永生的上位不死族。擁有卓越的身體能力和魅惑魔法,僅在夜間活動。弱點為陽光、大蒜、聖水和銀。通常被描繪為具有貴族威嚴的存在,具有將被咬者轉化為同族的感染能力。

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狼人

存在/種族

Werewolf

在滿月時變身為狼的被詛咒存在。變身時獲得超人的力量、速度和感知,但經常失去理智。弱點為銀,詛咒通過咬傷傳播。在某些奇幻作品中也作為能控制變身的狼化人出現。

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精靈(元素)

存在/種族

Spirit/Elemental

寄宿於自然元素中的靈性存在。有火精靈、水精靈、風精靈、土精靈等,精靈召喚師通過契約召喚並借用其力量。高等級的精靈被稱為精靈王,擁有巨大的力量。

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召喚獸

存在/種族

Summon/Familiar

通過召喚魔法從其他次元或領域召來的存在。有精靈、魔獸、惡魔、天使等多種類型,通過與召喚師的契約服從命令。召喚師的魔力決定可召喚存在的等級。

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神器

道具/裝備

Artifact

古代創造的擁有超越力量的魔法物品。具有遠超普通魔法物品的強大力量,有些能決定世界的命運。大多數是獨一無二的存在,其發現本身就是歷史性事件。

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遺物

道具/裝備

Relic

古代文明或英雄留下的魔法遺產。比神器弱但仍超越普通裝備的能力。在地下城深處或古代遺跡中發現,通常兼具歷史價值和實戰用途。

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魔法武器

道具/裝備

Magic Weapon

蘊含魔法並具有特殊能力的武器。通過附魔或符文銘刻賦予屬性、自動修復、靈魂吸收等效果。按等級分為普通、稀有、唯一、傳說、神話等,等級越高使用條件越嚴格。

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藥水

道具/裝備

Potion

具有魔法效果的液體藥品。有生命值恢復、魔力恢復、解毒、臨時能力強化等多種類型。由煉金術師用魔法藥草和怪物材料調配,是冒險者的必需消耗品。也存在有副作用的危險藥水。

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靈藥

道具/裝備

Elixir

最高級藥水或具有永久效果的魔法藥物。與普通藥水不同,能永久提升能力值或治癒致命傷病,效果近乎奇蹟。製造極其困難且材料稀有,以天文數字的價格交易。

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魔法石

道具/裝備

Magic Stone

魔力結晶化而成的礦石或寶石。用作魔法的能量來源,充當魔法道具和魔法陣的動力源以及附魔的媒介。價值因等級和屬性而異,高等級魔法石具有與貨幣同等的價值。

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魔晶石

道具/裝備

Monster Core

在怪物體內形成的魔力結晶體。怪物越強大,擁有的魔晶石越大且純度越高。是製作魔法道具、附魔和煉金術的核心材料,也是冒險者的主要收入來源。

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靈魂石

道具/裝備

Soul Stone

能夠封印或容納靈魂的特殊寶石。在死靈術中作為核心工具使用,可以囚禁強大存在的靈魂以利用其力量,或作為死後復活的媒介。是引發倫理爭議的禁忌物品。

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異世界

世界觀

Isekai/Other World

由不同法則支配的另一個世界。源自日本輕小說的類型,設定為現實世界的人物被轉移、轉生或召喚到異世界開始新生活。通常結合魔法、技能系統、升級等遊戲元素。

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次元

世界觀

Dimension

由不同法則和空間構成的存在層次。存在物質界、魔界、天界、靈界等多種次元,次元間的移動需要高級魔法或特殊通道。其他世界的存在也可能通過次元裂縫進入。

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魔界

世界觀

Demon Realm

魔物和魔族棲息的黑暗危險次元。作為與物質界對立勢力的根據地,由魔王統治。充滿強大的魔氣,普通人無法生存,魔界的入侵意味著世界級危機。

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天界

世界觀

Celestial Realm

神靈、天使和聖潔存在居住的上位次元。充滿神聖能量的光之世界,與魔界對立。是神力的根源之處,也是聖職者與神靈交流的靈性次元。

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幽暗地域

世界觀

Underdark

地表之下延展的廣闊地下世界。黑暗精靈(卓爾)、灰矮人、奪心魔等地下種族居住於此,形成了與地表完全不同的生態系統。是沒有光的黑暗世界,危險但稀有資源豐富。

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迷宮

世界觀

Labyrinth

由錯綜複雜的通道構成的巨大結構。與地下城相似但更大更複雜,通常擁有自己的生態系統和規則。迷宮最深處通常有巨大的寶物或強大的頭目等待著。

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世界觀

Tower

直聳天際的巨大結構物,在奇幻中有多重含義。可作為法師的研究基地、類似地下城的攻略目標,或貫穿世界的次元結構物。'攀塔'敘事形式是網路小說中極為流行的設定。

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地城核心

世界觀

Dungeon Core

維持地下城存在的核心物體或意識體。被摧毀時地下城本身會崩塌,核心負責生成地下城內的怪物和配置陷阱。在某些作品中,具有自我意識並能成長的地下城核心成為'地城經營'故事的主角。

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契約

魔法體系

Contract/Pact

具有魔法約束力的承諾或協議。用於與精靈的召喚契約、與惡魔的交易、建立主從關係等。違反魔法契約會帶來嚴重懲罰,契約內容由雙方的力量和談判決定。

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覺醒

戰鬥/冒險

Awakening

潛在力量被釋放的現象。在危機情況下突然出現,或在滿足特定條件時發生。覺醒後能力大幅提升,通常伴隨新技能或形態變化。是現代奇幻的核心成長要素。

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技能

戰鬥/冒險

Skill

角色可使用的特殊技術或能力。分為主動技能(手動啟動)和被動技能(始終生效),通過升級或修煉獲得。在系統型奇幻中透過'技能視窗'管理,獨特技能是特定角色的專屬能力。

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回歸

世界觀

Regression/Return

死亡或特定時間點後回到過去時間線的現象。是網路小說中極為流行的設定,主角帶著未來的記憶回到過去,做出不同的選擇來改變命運。有些設定會限制回歸次數。

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狀態視窗

戰鬥/冒險

Status Window

顯示角色能力值和狀態的虛擬介面。在系統型奇幻中,類似遊戲的UI出現在現實中,只有主角或所有人都能看到。可查看力量、敏捷、智力、體力等數值以及擁有的技能和稱號。

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魔王

存在/種族

Demon King

統治魔界的最強存在。作為人類之敵威脅世界,勇者討伐魔王是經典奇幻的基本架構。在現代奇幻中,魔王有時被重新詮釋為主角或被誤解的存在。

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勇者

存在/種族

Hero/Brave

被選中來討伐威脅世界的魔王的人物。獲得神的祝福或特殊能力,與同伴一起踏上冒險之旅,最終與魔王對決。是日本奇幻的代表性原型,有時也是異世界召喚的對象。

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傳送門

世界觀

Gate

連接其他次元或地點的魔法通道。在現代奇幻中,常被描繪為突然出現在現實中、怪物蜂擁而出的災害。內部危險程度因傳送門等級而異,通關後傳送門會關閉。

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獵人

社會/組織

Hunter

在現代奇幻中攻略傳送門和地下城的專業戰鬥人員。通過覺醒獲得超人能力的人類,等級從S級到F級。是傳統冒險者概念的現代變體,隸屬獵人協會活動,能獲得巨大的財富和名聲。

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死靈術

魔法體系

Necromancy

操控或復活死者的禁忌魔法體系。涉及將屍體變為不死族、與靈魂溝通、吸收生命力等暗黑魔法。在大多數世界中被禁止,但仍是具有強大戰力的危險魔法體系。

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祝福

魔法體系

Blessing

神靈或上位存在賜予的正面庇護。賦予保護、能力提升、幸運等效果,信仰深厚或被神認可的人才能獲得。是聖職者的核心能力之一,與詛咒相對的概念。

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詛咒

魔法體系

Curse

對目標造成持續傷害的暗黑魔法。以疾病、不幸、弱化、變異等多種形式出現,解除需要高級祭司的淨化或特殊儀式。強大的詛咒可以沿血脈代代相傳。

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煉金術

魔法體系

Alchemy

轉化物質和製造魔法藥物的學術魔法體系。主要工作是製造藥水、靈藥等魔法藥物,終極目標是製作賢者之石或金屬轉化。處於魔法與科學的交界,煉金術師是重要的專業職業。

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武功

戰鬥/冒險

Martial Art Technique

武俠世界觀中運用氣的戰鬥技術總稱。有拳法、劍法、掌法、腿法、暗器術等多種分類,通過修煉秘笈中記載的武功來學習。絕世武功是能號令天下的最高武功,是武林人士爭奪的對象。

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武林

世界觀

Murim/Martial World

武俠世界觀中武藝人士活動的世界。大致分為正派、邪派和魔教,由武林盟維持秩序。也稱江湖,核心價值觀為義氣、榮譽和復仇。武林高手間的對決和勢力爭鬥是故事的核心。

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丹田

魔法體系

Dantian

儲存和循環氣的體內能量中樞。位於肚臍下方,是武俠和仙俠世界觀中修煉的核心部位。丹田被破壞就會失去內功,無法使用武功,對武林人來說等同死刑。

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頭目

戰鬥/冒險

Boss

在地下城或任務最終關卡出現的強大敵人。能力值遠超普通怪物且有獨特攻擊模式,擊敗後掉落最高級獎勵。考驗整個隊伍能力的存在,頭目戰是最刺激的戰鬥。

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魔像

存在/種族

Golem

由泥土、石頭、金屬等無機物製成的人工生命體。由法師使用魔法陣和魔法核心製作,按照主人的命令行動。從只執行簡單命令的低級魔像到擁有高智慧的高級魔像種類多樣。

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初入社交界的少女

浪漫奇幻

Débutante

首次進入貴族社交界的年輕女性。通常在16至18歲參加首場舞會,標誌著正式進入婚姻市場。初入社交界的季節是決定貴族家族未來的重要時期。

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社交界

浪漫奇幻

High Society

貴族和上流階層形成的社交關係網。通過舞會、茶會、歌劇等活動交流,是政治聯盟和婚姻的舞台。

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舞會

浪漫奇幻

Ball

貴族聚集跳舞和社交的大型活動。穿著正裝跳華爾茲等舞蹈,第一支舞的舞伴選擇具有重要的社會意義。

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女伴

浪漫奇幻

Chaperon

未婚貴族女性進行社交活動時的同行保護者。通常由已婚女性或年長親戚擔任,保護年輕女性的名譽並防止不當接觸。

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摺扇

浪漫奇幻

Folding Fan

貴族女性的必備社交配件。不僅是裝飾品,更是通過「扇語」進行秘密交流的工具。每個動作都有隱含的意義。

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社交季

浪漫奇幻

Social Season

貴族聚集在首都進行密集社交活動的時期。通常從春天到初夏,舞會、歌劇、賽馬、野餐等活動接連舉行。

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政治聯姻

浪漫奇幻

Political Marriage

為家族利益、領地擴張或政治聯盟而締結的婚姻。通常由父母或家族族長決定,不考慮當事人意願。

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束腰

浪漫奇幻

Corset

束緊女性上身使腰部纖細的內衣。以鯨骨或鋼製支架維持形狀,過度束緊可能導致暈厥。

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聖女

浪漫奇幻

Saintess

受神祝福而擁有治癒或淨化等神聖能力的女性。在浪漫奇幻中,聖女常被當作政治工具。

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回歸

浪漫奇幻

Regression

死亡或悲劇結局後回到過去特定時間點的現象。回歸者保留前世記憶,試圖阻止悲劇並改變命運。

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附身/穿越

浪漫奇幻

Possession/Transmigration

來自其他世界或現代的靈魂在小說/遊戲角色的身體中醒來的現象。被附身的角色知道原作劇情,試圖避免死亡或改變故事走向。

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惡女

浪漫奇幻

Villainess

在小說或遊戲中欺負女主角的反派女性角色。在浪漫奇幻中,主角成為惡女並試圖避免毀滅結局的故事非常受歡迎。

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幕後黑手

浪漫奇幻

Mastermind/Black Curtain

在幕後操控一切悲劇和陰謀的隱藏人物。表面上看似善良完美,實際上是策劃主角滅亡的幕後黑手。

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華爾茲

浪漫奇幻

Waltz

3/4拍的優雅社交舞。被稱為舞會之花,第一支華爾茲的舞伴選擇在社交界具有重要意義。

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侍女

浪漫奇幻

Lady's Maid

近身服侍貴族女性的女僕。負責穿衣、打理髮型、傳遞秘密信件等最私密的事務。

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常見問題

這本術語辭典涵蓋哪些類型?

涵蓋西方奇幻、東方奇幻(武俠/仙俠)、日本異世界、現代奇幻(獵人/地下城)等各種奇幻類型的核心術語。

會持續新增術語嗎?

是的!我們持續新增奇幻術語。歡迎提出您希望看到的術語。

可以將這本術語辭典用於小說創作嗎?

當然可以!您可以將它作為奇幻小說、網路小說、TRPG、遊戲腳本等各種創作活動的參考資料。參考每個術語的定義,根據您的世界觀進行調整。

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