Paladyn
聖騎士 · Paladin — Wojownik światła pobłogosławiony boską łaską
Klasa hybrydowa, która jednocześnie posługuje się świętą magią i walką wręcz. Łącząc siłę bojową wojownika z leczeniem i świętą magią kapłana, paladyn pełni najbardziej wszechstronną rolę w każdej drużynie. Ceni sprawiedliwość, wiarę i przysięgi — złamanie przysięgi może przemienić go w 'Upadłego Paladyna', który traci boskie zdolności.
Pochodzenie
Klasa zrodzona z fuzji średniowiecznego rycerstwa i koncepcji chrześcijańskiej krucjaty. Rycerze krzyżowcy są historycznym archetypem, a klasa została ustanowiona jako niezależna profesja w grach fabularnych takich jak D&D.
Cechy
- Święta magia: leczenie, oczyszczanie, egzorcyzmy i ataki żywiołu światła
- Boska łaska wzmacniająca obronę i odporność na efekty statusu
- Umiejętności aury przyznające premie pobliskim członkom drużyny
- System przysiąg: kary do statystyk za działania naruszające własne przekonania
Zastosowanie
Wszechstronna rola łącząca DPS w zwarciu, tankowanie i leczenie. Klucz do stabilności drużyny i twardy kontr na nieumarłych i demony.
Słabość
Wszystkie zdolności o jeden poziom poniżej wyspecjalizowanych klas. Złamanie przysięgi niszczy tożsamość klasy.



