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63 items
Kategorie
Rang
Kultur
Epoche
Stimmung
Types

Bestiendompteur
2 items

Nekromant
9 items

Magieschwertler
3 items

Königin
3 items

Baron
8 items

Bürger / Gemeinfreier
4 items

Taoist
2 items

Waldläufer
2 items

Paladin
7 items

Berserker
4 items

Barde
1 items

Kleriker
5 items

Ninja
2 items

Ritter
2 items

Shrine Maiden
2 items

Hofdame
1 items

Kronprinz
5 items

Schurke
1 items
All Items

Leibeigener / Ausgestoßener
Lesser最下層民 — Das unterste Glied der Gesellschaft
Die unterste Schicht der sozialen Ordnung. Sklaven, Nachkommen verurteilter Verbrecher und Angehörige stigmatisierter Berufe — Schlachter, Hofnarren, Leichenträger — gehören dieser Klasse an. Sie genießen kaum rechtlichen Schutz und dürfen kein Land besitzen, keine Bildung empfangen und bestimmten Berufen nicht nachgehen. In Fantasiewelten kann ihnen die Nutzung von Magie verboten sein oder sie können zwangsrekrutiert werden.

Diener
Lesser使用人 — Die im Dienste des Adels Stehenden
Eine Klasse, die von adligen oder wohlhabenden Kaufmannshaushalten beschäftigt wird, um den Alltag zu unterstützen. Anders als Leibeigene erhalten Diener Lohn und Unterkunft auf Basis eines Vertrags, und ihr gesellschaftlicher Stand hängt vom Ansehen des Herrschaftshauses ab. Der Oberkellner eines großen Anwesens kann mehr praktischen Einfluss haben als ein minderer Adliger. Die Rollen sind in Lakaien, Butlers, Köche, Stallknechte, Leibwächter und mehr unterteilt.

Bürger / Gemeinfreier
Lesser平民 — Die freien Menschen, die die Mehrheit der Gesellschaft bilden
Die freie Klasse zwischen dem Adel und den Ausgestoßenen. Sie umfasst Bauern, Handwerker, Kaufleute und Fischer, unter vielen anderen. Bürger dürfen Land besitzen oder pachten und genießen grundlegenden Rechtsschutz neben der Pflicht zur Steuerzahlung. Fantasiewelten zeigen häufig bürgergeborene Abenteurer und Magier, die neben Adligen bestehen — ein Zeugnis dafür, wie oft Helden aus dieser Klasse stammen.

Ritter
Intermediate騎士 · Knight — Krieger des Niederen Adels
Die unterste Sprosse der adeligen Hierarchie, eine Kriegerklasse, deren Rang durch einen Treueeid gegenüber einem Lehnsherrn erworben wird. Im Gegensatz zu anderen Adelstiteln, die vererbt werden, kann die Ritterwürde einem Bürgerlichen für Tapferkeit oder auf Anerkennung eines Herrn verliehen werden — was sie zum zugänglichsten Weg des sozialen Aufstiegs macht. In Fantasiewelten gibt es zahlreiche Ableitungen wie den Paladin, den Schwarzen Ritter und den Zauberritter.

Baron
Intermediate男爵 · Baron — Die erste Stufe des Erbadels
Der niedrigste der erblichen Adelstitel. Der Baron regiert eine kleine Domäne und die ihr zugehörigen Bauern, und schuldet einem übergeordneten Herrn als Vasall Militärdienst. Eine Baronie umfasst typischerweise ein bis wenige Dörfer, und der Baron selbst übt das herrschaftliche Richteramt aus. In Fantasywelten ist dies der Rang, der am häufigsten als früher Bösewicht oder lokale Machtfigur dargestellt wird.

Viscount
Intermediate子爵 · Viscount — Der mittlere Adel zwischen Graf und Baron
Ein mittlerer Rang über dem Baron und unter dem Grafen. Historisch aus der Rolle des Stellvertreters eines Grafen entstanden, regiert der Viscount mehrere Domänen und Städte. Dies ist der Rang, bei dem echte Teilnahme an der Hofpolitik beginnt; Viscounts und höhere Adlige sind oft berechtigt, an königlichen Zeremonien und Parlamentssitzungen teilzunehmen. In Fantasy erscheint dieser Rang häufig als eine Figur, die nach Intrige und politischem Manövrieren riecht.

Graf
Intermediate伯爵 · Graf / Earl — Die wahre Macht hinter der Regionalherrschaft
Das Rückgrat der feudalen Adelshierarchie. Ein Graf regiert überall von einer Handvoll bis zu Dutzenden von Domänen, mit mehreren Viscounts und Baronen als seinen eigenen Vasallen. Dies ist der erste Rang, der in der Lage ist, durch unabhängige militärische und wirtschaftliche Stärke echten Einfluss auf die königliche Macht auszuüben. Es ist auch der Titel, der am berühmtesten mit vampirischem Adel verbunden ist — Graf Dracula als oberstes Beispiel.

Markgraf
Greater侯爵 · Marquess / Margrave — Edler Hüter der Grenzmark
Ein hoher Adelstitel, der knapp unter dem Herzog rangiert. Ursprünglich aus der militärischen Rolle des Schutzes von Grenzgebieten entstanden — auch Markgraf genannt — befiehlt der Markgraf als Kommandant der Frontlinienverteidigung des Königreichs gegen fremde Eindringlinge eine gewaltige Militärmacht. Innerhalb des Reichs zählt der Markgraf zu den fünf mächtigsten Personen.

Herzog
Greater公爵 · Herzog — Der Höchste Adlige, Nur dem König Nachgeordnet
Der höchste Adelstitel außerhalb der königlichen Familie. Ein Herzog kontrolliert einen beträchtlichen Teil des gesamten Territoriums des Königreichs und bildet eine halbunabhängige Macht mit eigener Armee, Verwaltung und Justiz. Obwohl sie nominell in einem Lehnsherrn-Vasallen-Verhältnis zum König stehen, sind sie in der Praxis oft nahezu gleichwertige Verhandlungspartner. In Erbfolgestreitigkeiten bestimmt die Treue eines Herzogs das Kriegsergebnis.

Großherzog / Erzherzog
Greater大公 · Grand Duke / Archduke — Der Höchste Adlige, Nahe der Royalität
Der höchste Adelstitel, über dem Herzog aber unter dem König. Oft von Herrschern kleiner Staaten oder Seitenzweigen der königlichen Blutlinie gehalten, regiert ein Großherzog ein Territorium, das praktisch einem unabhängigen Staat entspricht. Die habsburgischen Erzherzöge von Österreich sind das wichtigste historische Beispiel; in Fantasy wird der Großherzog oft als kaiserlicher Blutsverwandter dargestellt, der eine Kernprovinz des Reiches regiert.

Kronprinz
Supreme皇太子 · Kronprinz — Der einzige Thronfolger des Reiches
Der offizielle Erbe des Kaisers. Mit der zweithöchsten Autorität im gesamten Reich muss der Kronprinz bereit sein, die Regentschaft sofort zu übernehmen, sollte der Kaiser handlungsunfähig werden. Von Kindheit an wird er in Staatskunst, Militärstrategie, Diplomatie und — je nach Fantasy-Setting — Magie ausgebildet. Die Spannung zwischen den Anhängern des Kronprinzen und seinen Gegnern ist das ewige Thema der Reichspolitik.

Kaiser
Spirit King皇帝 · Kaiser — Der höchste Gipfel des Reiches, das lebende Gesetz selbst
Der absolute Gipfel weltlicher Macht. Als König der Könige regiert der Kaiser über mehrere Königreiche, und sein Wille wird zum Gesetz des Reiches. Die kaiserliche Autorität gilt als göttlich verliehen — das Gottesgnadentum der Kaiser — und Rebellion gegen den Kaiser wurde mit Rebellion gegen die Götter gleichgesetzt. In Fantasiewelten ist der Kaiser oft ein Wesen absoluter Macht, oder umgekehrt, das gewaltige Symbol der Autorität, das der Protagonist zu Fall bringen muss.

Hofdame
Lesser侍女 · Hofdame — Eine Frau, die Adelsdamen aufwartet
Eine weibliche Begleiterin, die ausschließlich einer hochgeborenen Frau dient — einer Königin, Prinzessin oder Adligen. Anders als gewöhnliche Dienstboten werden Hofdamen oft aus adligen Häusern selbst rekrutiert, was ihnen eine einzigartige doppelte Identität als 'Dienerin, die zugleich Adlige ist' verleiht. Die Zahl der Begleiterinnen und das Ansehen ihrer Häuser waren ein Maß für den Status der Herrin. Die Erste Hofdame einer Königin übte am Hof beträchtlichen Einfluss aus.

Ritterin
Intermediate女騎士 · Ritterin — Eine weibliche Kriegerin, die ihren Titel durch Schwert und Eid verdiente
Eine Frau, der durch den Rittereid formal die Ritterwürde verliehen wurde. Historisch selten, aber in Fantasiewelten ist sie eine häufige Figur in heiligen Orden, königlichen Wachen und Zauberritterkorps. 'Dame' ist der offizielle Titel, der weiblichen Rittern im britischen Rittersystem verliehen wird; im östlichen Fantasy erscheint sie als weibliche Generälin, wandernde Schwertfechterskin oder Hwarang-Kriegerin. Die Ritterin wird häufig als eine Figur dargestellt, die zwischen den Ritterlichkeitskodizes und den gesellschaftlichen Erwartungen an Frauen hin- und hergerissen ist.

Adlige / Edle Dame
Intermediate貴婦人 · Adlige / Edle Dame — Der allgemeine Titel für adlige Frauen
Ein Sammeltitel, der alle Frauen umfasst, die einen Adelstitel halten oder damit verbunden sind. Die spezifische Anrede variiert mit dem Rang des Ehemannes — Baronin, Viscountess, Gräfin, Herzogin und so weiter. In einigen Weltenbau-Einstellungen können Frauen Titel in eigenem Recht erben und werden zu unabhängigen Domänenadligen in ihren eigenen Namen. In Fantasy wird die Adlige häufig als Figur dargestellt, die hinter einer anmutigen Fassade einen rasiermesserscharfen politischen Verstand verbirgt.

Shrine Maiden
Intermediate巫女 · Shrine Maiden — Die Heilige Frau, die Gott und Menschheit verbindet
Eine weibliche religiöse Figur, die göttlichen Willen empfängt, Prophezeiungen verkündet, Reinigungsriten durchführt und zwischen Göttern und der Menschheit vermittelt. Im ostasiatischen Fantasy ist die Shrine Maiden ein heiliges Wesen, das an einem Schrein dient, und ist auch eine gewaltige Kriegerin, die mächtige spirituelle Energie schwingt. Im koreanischen Schamanismus erscheint sie als die Mudang (Schamanin), und im westlichen Fantasy als das Orakel oder die Sibylle. Die Prophezeiungen der Shrine Maiden tragen eine absolute Autorität, die das Schicksal von Königen verändern kann.

Heilige Jungfrau
Greater聖女 · Heilige / Heilige Jungfrau — Die Höchste Religiöse Frau, Gesegnet durch das Göttliche
Eine Frau, die von der Kirche oder Religionsgemeinschaft offiziell als Empfängerin göttlicher Gnade anerkannt wird. Es ist üblich, dass eine Frau, die im Leben Wunder vollbrachte oder als Märtyrerin starb, posthum heiliggesprochen wird, aber in Fantasy wird eine lebende Heilige Jungfrau oft als mächtiges Wesen dargestellt, das Lichtmagie, Heilung und Exorzismusfähigkeiten in der gegenwärtigen Welt manifestiert. Ihre Autorität kann selbst von königlicher Macht nicht leicht abgetan werden, und sie spielt eine symbolische Rolle bei der Förderung der Moral der Soldaten auf dem Schlachtfeld.

Prinzessin
Supreme公主 · Prinzessin — Die Tochter des Königs, der wertvollste Verhandlungschip
Die Tochter eines Königs oder Kaisers. Ein Status, der durch Blutlinie und nicht durch einen Erbadel-Titel verliehen wird; ihre Erbfolgerechte sind oft eingeschränkter als die eines Prinzen. Doch in Fantasy wurde die Prinzessin überwältigend als aktive Figur neu interpretiert — nicht als passives Rettungsobjekt, sondern als jemand, der das Schwert ergreift, Magie schwingt oder selbst politische Intrigen orchestriert. Die Hochzeit einer Prinzessin besiegelte Allianzen zwischen Königreichen — was die Prinzessin selbst zu einem 'lebenden politischen Gut' machte.

Königin
Supreme女王 · Königin — Eine Weibliche Monarchin, die den Thron in Eigenem Recht Bestieg
Eine unabhängige weibliche Monarchin, die den Thron in eigenem Recht bestieg — nicht als Gemahlin. Unterschieden von der Königsgemahlin wird sie als Königin bezeichnet. Historische Beispiele sind Kleopatra, Elisabeth I. und Königin Victoria. In Fantasy wird die Königin oft als überlegene Figur dargestellt, die magische Fähigkeiten mit außergewöhnlichem strategischem Genie kombiniert — die absolute Herrscherin des Königreichs und der Gipfel des gesamten Adels.

Kaiserin
Spirit King皇后 · Kaiserin — Die Andere Sonne des Reiches
Die Gemahlin des Kaisers (Kaiserin Gemahlin) oder eine Frau, die das Reich in eigenem Recht regiert (Kaiserin Regnant). In östlichen Höfen befehligt die Kaiserin den gesamten inneren Hof und bildet gemeinsam mit dem Kaiser eine der zwei Säulen des Reiches. Historische Figuren wie Wu Zetian aus dem Tang-China und Katharina die Große aus Russland übten Macht aus, die in der Praxis die des Kaisers übertraf. In Fantasy wird die Kaiserin oft als absolute Herrscherin dargestellt, die das gesamte Reich hinter einer anmutigen Fassade bewegt.

Junge Edle
Intermediate令愛 · Junge Edle — Die Unverheiratete Tochter eines Adligen Hauses
Eine Ehrenanrede für die unverheiratete Tochter eines Adelshaushalts. 'Young Lady' (令愛) bedeutet ursprünglich 'deine wertvolle Tochter' — ein respektvoller Begriff, der beim Verweis auf die Tochter eines anderen verwendet wird. Es ist der am häufigsten auftauchende weibliche Status im Romance Fantasy, verwendet neben dem Familientitel als 'die Young Lady des Baronenhauses' oder 'die Young Lady des Herzogshauses.' Der gesellschaftliche Stand einer Young Lady hängt vollständig vom Rang ihres Vaters ab, und es ist auch ein vorläufiger Status, der nur bis zur Ehe dauert.

Herzogtochter / Tributdame
Greater貢女 · Herzogtochter / Tributdame — Ein Titel mit Zwei Gesichtern
Der Begriff trägt zwei völlig unterschiedliche Bedeutungen. ①**Herzogtochter**: Die Tochter eines Herzogs — eine Frau der höchsten Adelslinie, nahezu königlich in ihrer Stellung. Die erhabenste aller Young Ladies, sie ist eine Heiratskandidatin für einen Prinzen oder Kronprinzen. ②**Tributdame**: Eine Frau, die von einem Vasallenstaat an eine Großmacht als Geisel, Trostfigur oder diplomatisches Angebot geschickt wird. Die diametral entgegengesetzte Bedeutung — in diesem Fall ist die Gongnye ein politisches Opfer. In Fantasy werden die zwei Bedeutungen oft miteinander verflochten, um eine unverwechselbare dramatische Spannung zu schaffen.

Königsgemahlin
Supreme王妃 · Königsgemahlin — Die Rechtmäßige Ehefrau des Königs, Mutter des Königreichs
Die rechtmäßige Ehefrau des Königs. Obwohl sie unter einer Kaiserin rangiert, hält sie die offizielle Position, die nur dem König nachgeordnet ist, innerhalb des Königreichs. Die Königsgemahlin ist weit mehr als eine Gemahlin — sie führt gemeinsam königliche Zeremonien durch, trägt Verantwortung für die Erziehung des Kronprinzen und verwaltet die Gemahlin-Hierarchie, wobei sie echte innenpolitische Macht ausübt. Wenn der König aufgrund von Krieg oder Reisen abwesend ist, kann sie als Regentin mit voller königlicher Befugnis fungieren. In Fantasy wird die Königsgemahlin unterschiedlich als geliebte Mutter, rücksichtslose Politikerin oder ominöse Machtmaklerin interpretiert, die mit Gift handelt.

Kaiserinwitwe
Spirit King太后 · Kaiserinwitwe — Die Hand, die das Reich hinter dem regierenden Kaiser bewegt
Die Kaiserin des verstorbenen Kaisers und Mutter des regierenden Kaisers. Sie rangiert in der offiziellen Hierarchie sogar über der aktuellen Kaiserin, und während der Herrschaft eines jungen oder unfähigen Kaisers regiert sie das gesamte Reich effektiv durch Regentschaft — herrschend hinter dem Vorhang. Historische Figuren wie Chinas Kaiserinwitwe Cixi und Roms Agrippina die Jüngere übten manchmal Macht aus, die die des Kaisers überstieg. In Fantasy erscheint die Kaiserinwitwe entweder als wahrer verborgener Drahtzieher oder als formidabler Patron, der den Protagonisten unterstützt.

Edle Gemahlin
Greater貴妃 · Edle Gemahlin — An zweiter Stelle nach der Kaiserin, die ranghöchste kaiserliche Gemahlin
Der höchste Rang unter den kaiserlichen Gemahlinnen, an zweiter Stelle nach der Kaiserin. Sollte die Position der Kaiserin vakant werden oder sie krank werden, wird die Edle Gemahlin effektiv zur Chefin des inneren Hofes. Obwohl nominell unter der Kaiserin rangiert, übt eine Edle Gemahlin, die die Gunst des Kaisers monopolisiert, oft reale Macht aus, die die der Kaiserin übersteigt — gemessen an der Zeit im kaiserlichen Schlafgemach und der Zahl der kaiserlichen Söhne, die sie gebiert. Yang Guifei der Tang-Dynastie ist die bekannteste Edle Gemahlin der Geschichte; in Fantasy steht sie im Mittelpunkt eines intensiven Machtkampfes mit der Kaiserin.

Bestiendompteur
野獸調鍊師 · Bestiendompteur — Einer, der wilde Bestien zu Gefährten macht
Eine Klasse, die Tiere, magische Bestien und Monster zähmt, um sie zu Kampfpartnern zu machen. Wo der Waldläufer allgemein mit der Natur kommuniziert, ist der Bestiendompteur intensiv auf bestimmte Tiere spezialisiert. Der Kampfstil ändert sich vollständig je nach Art des Begleittiers.

Magitechniker
魔道工學者 · Magitechniker — Ein Schöpfer, der Magie und Maschinerie vereint
Eine Klasse, die magische Prinzipien auf Maschinen, Vorrichtungen und Strukturen anwendet, um Magitechartikel (魔道具) herzustellen. Durch die Erschaffung von Magitechartikel, die sogar nicht-magische gewöhnliche Menschen nutzen können, revolutionieren sie das technologische Niveau der Welt. Traditionelle Magier verurteilen sie als 'Ketzer', aber der Fortschritt der Magitechnik ist nicht aufzuhalten.

Nekromant
降靈術師 · Necromancer — Ein verbotener Magier, der den Tod kontrolliert
Eine verbotene Magieklasse, die Geister der Toten erweckt oder Leichen für den Kampf kontrolliert. In den meisten Nationen als illegal eingestuft, aber die Macht der Nekromantie übertrifft alle andere Magie. Die beängstigendste Magieklasse, die unbegrenzte Truppenverstärkung ermöglicht.

Magieschwertler
魔劍士 · Magic Swordsman — Ein seltener Doppelexperte, der Magie durch die Klinge lenkt
Eine seltene Klasse, die sowohl Schwertkunst als auch Magie gleichzeitig gemeistert hat. Charakterisiert durch das Einbetten von Magie in die Klinge für Elementarangriffe oder das Kämpfen, während magische Barrieren aufrechterhalten werden. Erfordert erhebliche Kompetenz in Magie und Schwertkunst, was es extrem schwierig macht, zu meistern.

Hexenmeister
術士 · Warlock — Ein verfluchter Magier, der einen Pakt mit einem transzendenten Wesen geschlossen hat
Eine Klasse, die magische Kraft durch einen Pakt mit einer transzendenten Entität wie einem Dämon, einem antiken Gott oder einem Geist borgt. Im Gegensatz zu einem Magier, der Theorie studiert, erhält der Hexenmeister Fähigkeiten, die von seinem Patron gewährt werden. Die Kosten des Pakts (Seele, Lebensdauer, freier Wille usw.) sind immer präsent.

Taoist
道士 · Taoist — Ein östlicher Zauberer, der die Welt durch die Prinzipien des Tao beherrscht
Die Kern-Zauberklasse der östlichen Fantasy, die Talismane, taoistische Künste und himmlische Techniken auf der Grundlage der Prinzipien des Taoismus (道敎) einsetzt. Wo westliche Magier Magie durch Theorie und Formeln handhaben, erfasst der Taoist die natürliche Ordnung durch den Körper und drückt sie durch taoistische Künste aus. Sie trainieren mit dem ultimativen Ziel der Unsterblichkeit und Transzendenz (羽化登仙).

Waldläufer
遊擊手 · Ranger — Ein Spurenleser, der mit der Wildnis eins geworden ist
Eine Klasse, die Überleben, Spurenlesen und Kampf in natürlichen Umgebungen wie Wäldern, Ödlanden und Schneefeldern integriert. Eine Hybridklasse, die die Fernkampffähigkeiten des Bogenschützen mit Naturmagie, Tierempathie und Fallenstellen kombiniert. Das stärkste Wesen außerhalb der Zivilisation.

Paladin
聖騎士 · Paladin — Ein Krieger des Lichts, gesegnet durch göttliche Gnade
Eine Hybridklasse, die gleichzeitig heilige Magie und Nahkampf einsetzt. Sie kombiniert die Kampfkraft des Kriegers mit der Heilung und heiligen Magie des Klerikers und füllt die vielseitigste Rolle in jeder Gruppe. Sie schätzen Gerechtigkeit, Glauben und Eide — das Brechen eines Eides kann sie in einen 'Gefallenen Paladin' verwandeln, der seine göttlichen Fähigkeiten verliert.

Berserker
狂戰士 · Berserker — Der rasende Krieger, der durch Wut die Grenzen überwindet
Eine Kampfklasse, die im Kampf die Vernunft aufgibt und in einen instinktiven Wutzustand (Raserei) eintritt, um explosive Angriffskraft zu entfesseln. Ignoriert die Verteidigung und konzentriert sich rein auf den Angriff; im Rasereizustand kann die Fähigkeit, Freund von Feind zu unterscheiden, verloren gehen. Entspringt den berserkerischen Kriegern der nordischen Mythologie.

Barde
吟遊詩人 · Barde — Ein wandernder Künstler, der die Welt mit Lied und Geschichte verändert
Eine einzigartige Klasse, die Magie durch Musik, Poesie und Geschichten kanalisiert, um die Menschen um sie herum zu beeinflussen. Im Kampf buffen sie die gesamte Gruppe durch Aufführungen oder bezaubern und verwirren Feinde. Überall auf der Welt willkommen, sind sie eine unschätzbare Informationsquelle, Zeugen der Geschichte und diejenigen, die Legenden erschaffen.

Illusionist
幻術師 · Illusionist — Ein Magier, der die Grenze zwischen Realität und Illusion auslöscht
Eine Magieklasse, die Halluzinationen und Illusionen erschafft, um die Wahrnehmung des Feindes zu manipulieren. Anstatt direkten Schaden zu verursachen, sind sie Spezialisten im indirekten Kampf — Feinde dazu zu bringen, sich selbst anzugreifen, Verbündete zu verbergen oder den Raum selbst in ein Labyrinth zu verwandeln. Da die Magie direkt auf das Gehirn einwirkt, ist sie schwer zu widerstehen.

Kleriker
聖職者 · Kleriker — Ein Kampfpriester, der durch göttliche Kraft kämpft und heilt
Eine Klasse, die zu einer Gottheit betet und heilige Magie empfängt, um sie im Kampf einzusetzen. Offensiver als ein Heiler, kombiniert heilige Angriffsmagie und Heilung zu einer hybriden Kampf-Unterstützungs-Rolle. Besonders verheerend gegen Untote und Dämonen. Kampfstil und verfügbare Magie ändern sich vollständig je nach der verehrten Gottheit.

Schwertheiliger
劍聖 · Sword Saint — Ein legendäres Reich, das an der absoluten Grenze der Schwertkunst erreicht wird
Die höchste Kampfklasse, die die Schwertkunst auf ihr Äußerstes geschärft hat und Schwerter-Qi (劍氣) und Schwerter-Aura (劍罡) frei einsetzt. Ohne jegliche Magie entfesseln sie durch reine Schwertenergie Angriffe auf Magier-Niveau und verdienen sich den Titel lebende Legende. Eine unglaublich seltene Errungenschaft — in jeder gegebenen Ära existieren nur ein oder zwei.

Krieger
戰士 · Warrior — Die grundlegende Nahkampfklasse, die mit Stärke und Ausdauer kämpft
Die grundlegendste Kampfklasse, die mit physischen Waffen wie Schwertern, Äxten und Stumpfwaffen im Nahkampf kämpft. Bekannt für hohes HP und hohe Verteidigung, steht der Krieger an der Spitze jeder Gruppe. Je nach Spezialisierung verzweigt er sich in defensive (Tank) oder offensive (DPS) Ausrichtungen.

Runenmeister
盧恩術師 · Runemaster — Ein Magier, der die Gesetze der Welt in alte Schrift einschreibt
Eine Magieklasse, die magische Energie in Rune (Rune) Zeichen infundiert und sie in Waffen, Rüstungen und Umgebungen einschreibt. Langsamer als traditionelles Zaubern, aber einmal eingeschrieben übt eine Rune dauerhafte Effekte aus — ein bestimmendes Merkmal der Beständigkeit. Odin der nordischen Mythologie ist der erste Runenmeister.

Ninja
忍者 · Ninja — Ein japanischer Spionagekrieger, der durch Dunkelheit und Täuschung kämpft
Eine Klasse, die sich auf Spionage, Infiltration und Attentate spezialisiert hat und in Japans Kriegsstaatenperiode entwickelt wurde. Unterscheidet sich durch das Hinzufügen von Ninjutsu (忍術), einem einzigartigen magischen Fähigkeitssatz, zu den Techniken des Schurken und des Assassinen. Sie nutzen verschiedene Ninjutsu wie die Schattenklon-Technik, die Feuerflucht-Technik und die Verwandlungstechnik.

Versiegeler
封印師 · Sealer — Ein Hüter des Gleichgewichts, der Gefahr versiegelt und Kraft einschließt
Eine Magieklasse, die sich auf das Versiegeln mächtiger magischer Bestien, Götter, Flüche und verbotener Kräfte spezialisiert hat. Ihre Hauptrolle ist Neutralisierung, Versiegelung und Reinigung statt Angriff — eine unverzichtbare Klasse, wenn man extremen Entitäten wie Dämonenkönigen und antiken Göttern gegenübersteht. Sie können den Prozess auch umkehren und versiegelte Kraft als Kampfstärke entfesseln.

Magier
魔法師 · Mage / Wizard — Ein Wissensspezialist, der die Prinzipien der Magie erforscht
Die grundlegendste Magieklasse, die magische Theorie studiert und Zauber memoriert, um Magie einzusetzen. Spezialisiert auf mächtige Fernkampf-Angriffsmagie und verzweigt je nach Spezialgebiet (elementar, Beschwörung, Bindung, Zeit usw.) in verschiedene fortgeschrittene Klassen. Das niedrigste HP aller Klassen, ausgeglichen durch die größte magische Feuerkraft.

Dunkler Ritter
暗黑騎士 · Dark Knight — Ein gefallener Krieger, gebunden an die Dunkelheit
Eine Klasse, die die Macht der Dunkelheit mit Nahkampf kombiniert. Das Gegenstück zum Paladin, das die eigene Lebenskraft verbraucht, um mächtige dunkle Magie einzusetzen. Bekannt für überwältigende Angriffskraft und die Fähigkeit, Angst zu erzeugen, tragen sie als Preis dafür einen Fluch, der ihre eigene Vitalität endlos auffrisst.

Wächter
守護者 · Guardian — Eine Eisenwand, die die Welt mit einem einzigen Schild aufhält
Eine Kampfklasse, die vollständig auf Verteidigung und Partyschutz spezialisiert ist. Mit geringer Angriffskraft, aber unübertroffener Verteidigung und Bedrohungsgenerierung absorbieren sie jeden feindlichen Angriff und schützen ihre Verbündeten. Schildkonter und Abwehrparaden — die Umwandlung von Verteidigung in Angriff — sind ihre Markenzeichen.

Druide
自然祭司 · Druide — Ein uralter Priester, der eins mit der Natur geworden ist
Eine uralte Priesterklasse, die Naturphänomene und den Kreislauf des Lebens als ihren Glauben betrachtet und Naturmagie einsetzt. Sie beherrschen die gesamte naturverbundene Magie von Heilung, Gestaltwandel und dem Beschwören von Pflanzen und Tieren bis zum Entfesseln von Naturkatastrophen. Eine absolute Autorität in Wäldern, Bergen und küstennahen Naturregionen.

Beschwörer
召喚士 · Summoner — Ein Kommandant-Typ-Magier, der Wesen in die Schlacht ruft
Eine Magieklasse, die Wesen aus anderen Dimensionen oder der Natur (Geister, magische Bestien, Engel, Dämonen, unsterbliche Geister usw.) beschwört und sie im Kampf einsetzt. Der Beschwörer befehligt von hinten, während seine Beschwörungen kämpfen. Die Anzahl und Qualität der Beschwörungen entspricht direkt der Kampfkraft des Beschwörers.

Elementarmagier
精靈師 · Elementalist — Ein Magier, der an der Seite von Naturgeistern kämpft
Eine Magieklasse, die Verträge mit Elementargeistern der Natur — Feuer, Wasser, Wind, Erde, Blitz, Licht und Dunkel — abschließt oder die Elemente direkt manipuliert. Im Gegensatz zu einem Beschwörer bildet der Elementarmagier eine gleichberechtigte Partnerschaft mit Geistern und borgt sich deren Kraft, um die ultimative Magie dieses Elements einzusetzen.

Schamane
巫師 · Schamane — Ein Geisterkommunikator, der zwischen der Geisterwelt und der Realität wandelt
Eine primitive, aber mächtige Klasse, die direkt mit Geistern, Ahnengöttern und Naturgottheiten kommuniziert, um ihre Kraft zu entleihen. Anders als zivilisierte Magier handhaben sie Magie durch Instinkt und spirituelle Empathie statt durch Theorie. Ein allseitiger magischer Führer der Stammesgesellschaft, der Heilung, Wahrsagerei, Flüche und Geisterbeschwörung gleichermaßen beherrscht.

Alchemist
鍊金術師 · Alchemist — Die Grenze zwischen Wissenschaft und Magie, die Materie transformiert
Eine Klasse, die durch Materialtransformation, Medizinherstellung und magische Werkzeugschöpfung Kampf und Alltag unterstützt. Spezialisiert mehr auf Herstellung und Unterstützung als auf Kampf, obwohl Top-Tier-Alchemisten auch im Kampf mit Materialien selbst als Waffen eingesetzt werden können. Der Stein der Weisen und das Streben nach Unsterblichkeit sind die ewigen Ziele des Alchemisten.

Samurai
武士 · Samurai — Ein japanischer Krieger, der Kampfkunst und den Weg vereint
Eine japanische traditionelle Kampfklasse, die in Schwertkampf, Bogenschießen und Reiten ausgebildet ist und den Bushido (武士道) als Lebensphilosophie betrachtet. Nicht bloß eine Sammlung von Kampftechniken, sondern eine vollständige Lebensweise mit Ehre, Loyalität und Selbstaufopferung als Kernwerte. Weil sie den Tod nicht fürchten, werden sie paradoxerweise zu den stärksten Kriegern.

Held
勇者 · Held — Der Auserwählte, der dazu bestimmt ist, die Welt zu retten
Eine besondere Klasse, die von einer Gottheit oder der Welt selbst auserwählt wurde, den Dämonenfürsten zu besiegen. Ab dem Moment der Erwählung wachsen alle Werte in außergewöhnlichem Maße, sie können jede Waffe auf höchstem Niveau führen und jede Magie erlernen. Die stärkste Klasse der Welt, aber das Gewicht dieser Last ist zu schwer, um es allein zu tragen.

Assassine
暗殺者 · Assassin — Ein Todespezialist, der alles mit einem einzigen Schlag beendet
Eine Klasse, die darauf spezialisiert ist, Ziele leise und mit Gewissheit zu eliminieren. Aufgebaut auf den Tarnfähigkeiten des Schurken, mit Tötungstechniken, Giften, Betäubungsmitteln und Spezialwaffen. Existiert in jeder Welt als politisches Werkzeug und notwendiges Übel.

Heiler
治癒師 · Heiler — Das Herz der Gruppe, das Leben wiederherstellt
Eine Klasse, die sich auf Heilungsmagie spezialisiert. Sie stellt die Verletzungen von Gruppenmitgliedern wieder her und entfernt Statuszustände. Heiler der höchsten Stufe besitzen auch die Fähigkeit, Gefallene zu wiederbeleben. Geringe Angriffsfähigkeit, doch solange die Gruppe lebt, geht der Kampf weiter — man sagt, mit einem Heiler kann man nicht verlieren.

Drachenkämpfer
龍騎士 · Drachenkämpfer — Ein himmlischer Krieger, der einen Pakt mit einem Drachen geschlossen hat
Eine äußerst seltene Kampfklasse, die einen Vertrag oder eine Bindung mit einem Drachen eingegangen ist und an seiner Seite kämpft. Allein schon ist der Drachenkämpfer auf dem Gipfel der Kampfkraft, aber zusammen mit einem Drachen kann keine Armee gegen sie bestehen. Die Bindung mit dem Drachen wird umso stärker, je reiner das Herz des Kämpfers ist.

Lanzenreiter
槍騎士 · Lancer — Ein Spezialist für Angriffe und Durchdringungsschläge
Eine Kampfklasse, die sich auf Lanzen und berittenen Kampf spezialisiert hat. Die beim berittenen Angriff erzeugte Durchdringungskraft kann jede Rüstung durchbohren, und die große Reichweite ermöglicht präzises Anvisieren der Vitalpunkte großer Feinde. Lanzenreiter, die sich auf Drachenjagd spezialisiert haben, werden manchmal 'Drachentöter' genannt.

Schurke
盜賊 · Rogue / Thief — Ein vielseitiger Problemlöser, der im Schatten arbeitet
Eine Klasse, die nicht-kämpferische Fähigkeiten wie Tarnung, Entschärfung von Fallen, Schlossknacken und Taschendiebstahl mit hinterhaltsorientierten Kampf kombiniert. Bevorzugt Kampf durch Hinterhalte, Gifte und Umgebungsvorteile gegenüber direkter Konfrontation. Der einzige Spezialist einer Gruppe für Aufklärung, Fallenentschärfung und Infiltration.

Bogenschütze
弓手 · Archer — Ein Spezialist für Langstrecken-Präzisionsschläge
Eine Klasse, die Feinde aus der Ferne mit einem Bogen als Primärwaffe angreift. Bekannt für hohe Schussgeschwindigkeit und Mobilität, passen sie sich mit Spezialpfeilen (Gift, Feuer, Explosion) an verschiedene Situationen an. Sehvermögen und Konzentration zählen mehr als jede andere Statistik bei dieser Klasse.

Chronomant
時間術師 · Chronomancer — Das verbotene Extrem desjenigen, der die Zeit selbst als Waffe einsetzt
Eine extrem seltene Magieklasse, die den Lauf der Zeit manipuliert. Sie setzen Zeitverlangsamung, -beschleunigung, -umkehrung und -stillstand ein, und obwohl sie theoretisch die mächtigste Magieklasse ist, sind die Nebeneffekte der Zeitmagie (Paradoxe, Parallelwelt-Brüche) so schwerwiegend, dass sie in den meisten Welten verboten ist.

Hohepriester
祭司長 · Hohepriester — Die höchste religiöse Autorität, die Götter und Menschen verbindet
Die höchste religiöse Position, die Tempelriten leitet und göttliche Offenbarungen empfängt, um sie den Gläubigen zu übermitteln. Direkter Kampf ist seltener als bei Heilern oder Klerikern, aber durch die direkte göttliche Gnade einer Gottheit ist das Ausmaß und die Kraft ihrer heiligen Magie unvergleichlich größer. Der Gipfel religiöser Autorität, der mit königlicher Macht rivalisiert.

Orakel
占術師 · Orakel — Die schweren Augen derer, die die Zukunft sehen
Eine Klasse, die Ereignisse in der Zukunft, Vergangenheit und Gegenwart durch Weissagung prophezeit. Sie empfangen Prophezeiungen durch verschiedene Medien — Sternbilder, Tarot, Kristallkugeln, Knochen, Eingeweide und Träume. Prophezeiungen gehen immer in Erfüllung, aber Fehlinterpretationen verursachen oft Katastrophen — das Paradoxon der Prophezeiung.

Weiser
賢者 · Weiser — Einer, der am Ende allen Wissens steht
Die Intellektuellenklasse der höchsten Stufe mit Beherrschung aller Bereiche einschließlich Magie, Kampf, Geschichte und Wissenschaft. Kein Spezialist in einem einzelnen Bereich, sondern das Extrem des Generalisten, der alles weiß. Ein einziges Wort Rat von einem Weisen kann das Schicksal eines Königreichs ändern, und mit einem Weisen in einer Dämonenfürst-Unterwerfungsgruppe verändert sich die Strategie vollständig.

Wandernder Schwertkämpfer
俠客 · Wandernder Schwertkämpfer — Einer, der die Kampfwelt mit Gerechtigkeit und Klinge durchquert
Ein Schwertkämpfer, der durch die Kampfwelt (江湖) des Wuxia streift und gegen Ungerechtigkeit kämpft. Sie handeln nach ihrem eigenen persönlichen Ehrenkodex (義俠精神) und sind an keine bestimmte Familie oder Nation gebunden. 'Gnade der Kampfwelt erweisen und Feinde vergelten' — das Leben des wandernden Schwertkämpfers ist eine endlose Abfolge von Verbindungen und karmischer Ursache und Wirkung.